Hula karika játékok

Mókás és egyedi játékok, amelyeket hula karikával játszanak!
Nagyszerű játékok és tevékenységek minden korosztály számára, gyerekeknek, tweenseknek és tiniknek. Tökéletes partikra, születésnapokra, hátsó udvari szórakozásra vagy bármikor!
A hulahoppkarikák olcsók ($1,00 a dollárboltban!), és számos játékban használhatók, amelyek órákra lekötik a gyerekeket.
Ezek a szakértők által jóváhagyott kedvenc hulahoppkarikás játékaink … a gyerekek!

Hulahoppkarika csoportos partijátékok

Minden játékhoz 1 vagy több hulahoppkarika szükséges. Ha a játékhoz egyéb tárgyak is szükségesek, azok dőlt betűvel szerepelnek a játék címe alatt.

5 karika
Babzsákok
A játékosok 5 babzsákot próbálnak célba dobni – minden célba egyet.
A karikákat a dobóvonaltól távolodva egyenes vonalban rakjátok ki a földre. A játékosok a dobóvonalra állnak és dobálják a babzsákokat, hogy megpróbáljanak egy-egy babzsákot elhelyezni a karikás céltáblákba. Idősebb játékosok és nagyobb kihívás esetén a céltáblákat egymástól 1-3 láb távolságra helyezd el.

Circle Run
Babzsákok – 3 minden játékosnak
Állítsatok fel hulahoppkarikákat egy nagy körben – minden játékosnak egy karika. Minél több játékos, annál nagyobb a móka! A játékosok a babzsákokat a földre helyezik a karikán belül.

Az “induláskor” minden játékosnak a karikakörön kívülre kell futnia egy másik játékos karikájához, és meg kell ragadnia 1 babzsákot. Ezután visszafutnak a saját karikájukhoz. Amikor egy játékos a saját karikáján belül van, nem lehet elvenni tőle a babzsákot. A játékosok minden körben folytatják a babzsákok elvételét a többi játékostól, amíg csak egy játékosnak van babzsákja a karikáján belül. Minden körben egy játékosnak el kell hagynia a karikáját, és vissza kell hoznia egy babzsákot, különben kiesik. Gyors tempó és sok nevetés!

Színek
Változatos színű hulahoppkarikák
Ez egy szórakoztató fogójáték egy kis csavarral! A játékosok megpróbálják elkerülni, hogy megcímkézzék őket azáltal, hogy a hívott színű hulahoppkarikához futnak. Válasszatok ki egy játékost, aki “az” lesz, és egy játékost, aki a “színt hívó”. A színhívó kiáltja az egyik hulahoppkarika színét, és az összes játékosnak futnia kell, és be kell jutnia az adott színű karikába, mielőtt megcímkézik őket. Ezután egy másik színt kiált, és a játékosoknak az adott színű hulahoppkarikához kell futniuk. Nagy létszámú csoportok esetén próbáljatok meg minden színből legalább 2 karikát készíteni, hogy mindannyian elférjenek benne. Ha egy játékost megcímkéznek, az addig fagyasztva marad, amíg az összes játékost meg nem címkézik. Az utoljára megjelölt játékos lesz az új “ez”.

Lógó célpontok
Zsineg, strandlabdák
Faágakról zsineggel különböző magasságokban és távolságokban a dobóvonaltól lógassatok fel hulahoppkarikákat. Minden céltáblához rendeljetek egy pontértéket … 2, 4, 6, 8, 10 pont. Minden játékosnak 5 felváltva kell átdobnia a strandlabdát a céltáblákon, majd összeadni a pontokat.
Variáció: Használjunk frizbit a strandlabda helyett.

Egadálypálya
Állítsunk fel hulahoppkarikákat akadálypályaként, és a játékosok csapatban vagy egyénileg versenyezzenek egy stopperóra ellen.
Néhány akadályötlet:
Állítson fel egymás után 5 vagy 6 darabot a földre – a játékosoknak át kell ugrálniuk rajtuk.
Lógjon le a fákról körülbelül 1 vagy 2 lábnyira a földtől, és a játékosoknak át kell kúszniuk rajtuk. Ha 6 vagy 7 ilyen van, az nagyon szórakoztató!
A játékosoknak át kell gurítaniuk a hulahoppkarikát egy területen – ha felborul, újra kell kezdeniük!

Outrun Race
Jelöljetek ki egy rajtvonalat és egy célvonalat legalább 50 láb távolságra egymástól. A játékosok elég erősen gurítják a hulahoppkarikát ahhoz, hogy az áthaladjon a célvonalon, és miközben gurul, megpróbálják lehagyni és megelőzni a célvonalig. A karikának át kell haladnia a célvonalon ahhoz, hogy a forduló számítson.

Relay
5 hulahoppkarika minden csapatnak
Fektessük a hulahoppkarikákat a földre egyenes vonalban – nagyobb gyerekeknél egymástól távolabb. A játékosok felsorakoznak, és minden csapatból egyenként az első személy beleugrik mindegyik hulahoppkarikába, majd megfordul, és visszaugrik. Ezután a sorban következő személy ugrik át mindegyiken, és így tovább, amíg a csapat utolsó tagja be nem fejezi a kört.
Aztán adj néhány csavart a váltójátékhoz azzal, hogy a csapatok hátrafelé, oldalra, kúszva vagy rákban járva ugranak!

Gurulóverseny
Az egyének (vagy csapatok) azon versenyeznek, hogy ki tudja a legmesszebbre gurítani a hulahoppkarikát a startvonaltól. A játékosok egyesével gurítják át a karikát a játéktéren, és amikor az felborul és nem mozog tovább, a távolságot egy darab szalaggal vagy zászlóval jelölik.

Kígyó
A játékosokat csapatokra osztjuk, és minden csapat kap 1 hulahoppkarikát. A játékosok egymás után sorakoznak fel és fogják egymás kezét. A játékosok a játék során nem engedhetik el egymás kezét. A sorban az első személy fogja a hulahoppkarikát, és átadja azt a karján, a feje és a lába fölött, majd a másik karján át a következő játékosnak – anélkül, hogy elengedné a csapattársa kezét. A hulahoppkarikának végig kell mennie a csapatsoron, majd vissza a kezdő játékoshoz. Az első csapat, amelyik befejezi, és nem engedi, hogy a karika a földet érje, nyer! Ha a hulahoppkarika a földhöz ér, vissza kell passzolni a sor elejére, és a csapat kezdheti elölről.

Változat: Nagyobb játéktér esetén az első játékos fusson a sor végére, miután a hulahoppkarikát maga fölé helyezte, hogy a sor egy célvonalig haladjon. Minden játékos fusson a sora után a sor végére, amíg az egész sor be nem fejeződik.

Csak a szórakozás kedvéért és csapatok nélkül: A játékosok álljanak körbe és fogják egymás kezét.

Célpontok
Narancsszínű kúpok és/vagy más célpontok
Állítsatok fel narancssárga kúpokat (vagy használjatok más háztartási tárgyakat célpontként, például homokkal vagy kövekkel töltött tejeskannákat, frizbiket stb. ) céltáblákként a földön, és adjunk mindegyiknek egy pontértéket … 5, 10, 15 pont stb. Állítson fel egy rajtvonalat, és a játékosok próbálják meg körbedobni a céltáblák köré a hulahoppkarikákat. Adj minden játékosnak 5 fordulót, és add össze a pontokat.

Team Stash
1 babzsák minden játékosnak
Állítsatok fel karikákat egymástól egyenlő távolságra négyzet alakban – egy karika minden sarokban, a karikák között legalább 20 láb távolságban. Osszátok a játékosokat 4 egyenlő csapatra. A csapatok álljanak a karikájukhoz, és helyezzék a babzsákokat a földre a hulahoppkarikájuk belsejébe.

Állítsatok fel egy időkorlátot – 5, 7, 10 perc. Induláskor minden játékos a másik csapat sarkához fut, és megpróbál elkapni egy babzsákot. Ezután visszahozzák, és a saját csapatuk hulahoppkarikájába helyezik. A játék az idő lejártáig folytatódik! Az a csapat nyer, amelyiknek a legtöbb babzsák van a karikájában az időmérő végén! A játékosok egyszerre csak egy babzsákot vihetnek magukkal.

Tic Tac Toe verseny
Babzsákok 2 színben
Szükséged lesz 9 hulahoppkarikára, amelyeket a földön 3 x 3 sorban állítasz fel. Ez a tic tac toe tábla. A csapatok a táblától legalább 15 méterre sorakoznak fel. Induláskor minden csapat első játékosai a tic tac toe táblához futnak, és a csapatuk egyik babzsákját egy karikába helyezik. Ezután visszafutnak, majd a soron következő játékosok futnak, és elhelyezik a babzsákjukat, hogy megpróbáljanak három babzsákot keresztbe, lefelé vagy átlósan elhelyezni egy tic tac toe-t. Gyors tempó és sok móka! Játsszatok sok kört.

Dobd és kapd el
A kezdéshez a játékosok egy sorban állnak, és mindegyiküknél van egy hulahoppkarika. Az “indításnál” a levegőbe dobják a hulahoppkarikát, és megpróbálják elkapni. Hagyjuk, hogy a játékosok többször próbálkozzanak, hogy megszokják a dobást és az elkapást. Ezután a játékosok álljanak körbe egymástól kb. 5 lábnyira.

Egy hh-t használva a játékosok dobják a karikát a körben a tőlük jobbra lévő játékosnak. Néhány kör után adjanak hozzá egy másik karikát a körhöz, és mindkettő egyszerre menjen. Még néhány kör, és adjunk hozzá még egyet és még egyet, amíg mindenkinek van egy karikája, amit egyszerre kapnak el és dobnak.

Mivel egyre több hulahoppkarika van a játékban, mindenki lépjen hátra egy lépést, hogy több hely legyen a játékosok között.

Játsszatok kiesést (ha egy játékos elejti, kiesik a körből) vagy nem kiesést, és csapatként dolgozzatok azon, hogy a karikákat a földön tartsátok.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.