Skat

A SKAT CÉLJA: Töltsd ki a szerződésedet a trükkök megnyerésével vagy elvesztésével.

Játékosok száma: Kártyák száma: 32 lapos pakli

Kártyák sorrendje: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

Játéktípus: Trükkös játék

Hallgatás: Felnőtt

Elvezetés a SKAT-hoz

A SKAT egy népszerű német trükkös játék, amely 3 játékos számára alkalmas. A játékot 1840-ben hozták létre a németországi Altenburgban a Brommesche Tarok-Gesellschaft tagjai. A játék a Schafkopf, a Tarok (Tarot) és a l’Hombre keveréke. A Skat nem tévesztendő össze az amerikai Scat kártyajátékkal. A Skat három leosztást használ 3 aktív játékossal, a negyedik az osztó, aki nem játszik. A skatot háromféleképpen lehet játszani, amelyek a kártyák értékét változtatják: színjátékok, grand és null.

A KÁRTYÁK

A játékot hagyományosan német kártyákkal játszották, amelyek különböző színeket használnak. Az alábbiakban felvázoljuk a megfelelő színeket.

Francia német

– Treff Acronok (Eichel)– Pikk Levelek (Grün)– Kőrök Kőrök (Roz)– Káró Harangok (Karo)

K – Király Király király. (König)

Q – Dáma Ober (Ober)

J – Bubi Unter (Unter)

Kártya rangsor

A kártyák rangsora attól függ, hogy a bejelentő milyen játékot akar játszani.

Suit Games

Nem számít, hogy milyen színt választunk aduásznak, a négy bubi a legfőbb aduász. A bubik a következő sorrendben vannak:

Treffek rangsora: J, J, J, J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nem adu rangsor: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grand Games

A négy bubi az egyetlen adu, ebben a sorrendben:

Nem adu rangsor: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Null játékok

Nincsenek aduászok. Kártyák rangsora: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

A szín- és nagyjátékokban a lapok a következő pontértékekkel rendelkeznek:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Ez összesen 120 pont.

Az osztás

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, az osztás balra halad. Az osztó megkeveri, majd a tőle jobbra álló játékos levágja a paklit. Az osztó minden játékosnak 3 lapot oszt, 2 lapot a középre (ez a skat), majd 4 lapot minden játékosnak. Ha az osztó a negyedik játékos, akkor minden más játékosnak oszt, és kiül.

AZ AUKCIÓ/THE BID

A licit a játékon belül elérhető pontok lehetséges értéke. Például 20, 25, 33, 60 pont stb. A legalacsonyabb licit 18 pont.

Az osztótól balra lévő játékos az előkéz (F), az előkéz bal oldalán lévő játékos a középkéz (M), és a tőle balra lévő játékos a hátsó kéz (R). Ha csak 3 játékos van, az osztó a hátvéd. F a rangidős az M-hez képest, és M a rangidős az R-hez képest. A rangidős játékosoknak csak az ifjabbik licitjével kell megegyezniük ahhoz, hogy megnyerjék a licitet. A junior játékosoknak meg kell haladniuk az idősebbek licitjét a győzelemhez.

A liciteket F és M kezdi. M licitál először, vagy passzol, vagy licitál (általában a minimális 18-as licitet ajánlja). F vagy passzol, és úgy dönt, hogy nem kapja meg a lehetőséget, hogy kijelentő legyen, vagy igent mond, és megfelel M ajánlatának. Ha F igent mond, M passzolhat, vagy növelheti ajánlatát. F eldönti, hogy passzol-e, vagy ismét megfelel M ajánlatának. Ez addig folytatódik, amíg F vagy M passzolással ki nem esik. Ha egy játékos passzol, nem licitálhat tovább a leosztásban.

A licit második része R és az F és M licitjének nyertese között zajlik. R-nek ifjabbként meg kell emelnie az ajánlatát, amire F-nek vagy M-nek illeszkednie kell. Aki nem passzol, az lesz a feladó, vagy a licit győztese.

Ha M és R is passzol, F lehet a feladó 18-as licitálással, vagy a lapokat bedobják és újra kiosztják.

A KONTRÁK

A feladónak joga van felvenni a két skat lapot. Hozzáadja őket a kezéhez, és két nem kívánt lapot képpel lefelé eldob. Az eldobott lapok lehetnek a felvett lapok. Az eldobás után a bejelentő választja ki a játékát. Ha a nyilatkozattevő megnézte a skat kártyákat, a szerződés skat játék. Hét lehetőség van:

Káró/Kőr/Pikk/Pikk/Klubok: Egy színt aduásznak nyilvánítanak, a bevalló 61 pontot próbál szerezni.

Rand: Csak a bubik aduászok, a bejelentő 61 pontot próbál szerezni.

Null:

Null Ouvert (nyílt null): Úgy játsszák, mint a nullot, a bejelentő kezét felfedve.

A játékos dönthet úgy, hogy nem nézi meg a skat lapokat. A játékot azonban kézjátéknak nevezik, ugyanazokkal a szerződési lehetőségekkel.

A színkézjátékokban és a nagykézjátékokban a kijelentő növelheti a tétet a játék pontértékének növelésével. A játékosok bemondhatják a Schneidert és megpróbálhatnak 90 pontot nyerni, a Schwarzot és megpróbálhatják az összes cselt megnyerni, vagy nyíltan és nyílt kézzel játszhatnak. Ezt az első csattanó előtt kell bemondani.

A JÁTÉK

A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. Az első ütést mindig az előkéz vezeti, és a játékosnak meg kell próbálnia követni, ha lehetséges. Ha a játékos nem tudja követni a színt, bármelyik lapot kijátszhatja. Emlékeztetőül, a szín- és nagyjátékokban a bubik a szín ellenére aduászok. Például, ha a szín, amellyel vezetnek, káró, a treff bubi még mindig a legmagasabb adu.

A trükköt a legmagasabb adu nyeri, ha nem játszanak adut, az a játékos nyeri a cselt, aki a legmagasabb értékű kártyát játszotta, amelyik követte a színt. A következő ütésnél a csali győztese vezet.

A szín- és nagyjátékban az nyer, aki legalább 61 pontot visz (kártyaértékben, beleértve a skátot is). Az ellenfelek akkor nyernek, ha az ütéseik együttesen legalább 60 pontot érnek el.

Ha az ellenfelek 30 vagy annál kevesebb pontot visznek, akkor Schneider, ha 31+ pontot visznek, akkor kiesnek Schneiderből. Ha egyáltalán nem csinálnak trükköket, akkor Schwarz-nak számítanak. Ezek a kijelentőre is érvényesek.

Null vagy nyílt null játékban a kijelentő úgy nyer, hogy minden ütést elveszít. Ha egy cselt veszít, akkor veszít.

A JÁTÉKÉRTÉK KALKULÁLÁSA

Suit & Nagykontraktusok

Ezeknek a kontraktusoknak az értékét az alapérték és a szorzó szorzatával határozzuk meg. Az alapérték az adu színétől függ.

Kontraktus alapértéke

Káró 9

Karó 10

Pikk 11

Klubok 12

Nagy 24

A szorzó a következő elemek összege:

Multiplikátor Skat Hand

Matadorok 1 db 1 db

(vele vagy ellene)

Játék 1 1

Kéz n/a 1

Schneider 1 1

^ (meghirdetett) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (meghirdetett) n/a 1

Open n/a 1

*Minden alkalmazható szorzó számít.

Matadorok

A treff bubit és az adu-sorozatot matadoroknak nevezik. Ha a bejelentő megfelel, akkor ezzel a számmal (a matadorokkal) van. Ha az ellenfél kezei együttesen megfelelnek, a bejelentő ellene van. Például, ha a bevallónak

J,J,J,J,A,10,K van, akkor 7-tel van. Ha a bevallónak nincsJ-je, akkor a matadorok adott száma ellen van.

A legkisebb lehetséges szorzó kettő.

Null kontraktusok

A nullkontraktusokat egyszerűbb pontozni, a kontraktusok fix értékűek.

Kontraktus értéke Vesztett összeg (sikertelenség esetén)

Null 23 46

Null kéz 35 70

Null nyílt 46 92

^ kéz 59 118

A pontozás

Ha a bejelentő nyer és a játék értéke legalább annyi, mint a licitje, a játékértéket hozzáadjuk az összesített pontszámához. Ha azonban a bejelentő veszít, és a játék értéke legalább annyi, mint a licitje, akkor a játékérték kétszerese levonásra kerül az összesített pontszámából.

Ha a játék értéke kevesebb, mint a licit, a bejelentő automatikusan veszít. Az elvett pontok száma nem számít. Az alapérték kétszeresét levonják az összesített pontszámából.

Ha a bejelentő Schneidert mond, és 90 pontnál kevesebbet visz, vagy Schwarzot mond, és nyer egy cselt, a bejelentő automatikusan veszít.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.