Skat
A SKAT CÉLJA: Töltsd ki a szerződésedet a trükkök megnyerésével vagy elvesztésével.
Játékosok száma: Kártyák száma: 32 lapos pakli
Kártyák sorrendje: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
Játéktípus: Trükkös játék
Hallgatás: Felnőtt
Elvezetés a SKAT-hoz
A SKAT egy népszerű német trükkös játék, amely 3 játékos számára alkalmas. A játékot 1840-ben hozták létre a németországi Altenburgban a Brommesche Tarok-Gesellschaft tagjai. A játék a Schafkopf, a Tarok (Tarot) és a l’Hombre keveréke. A Skat nem tévesztendő össze az amerikai Scat kártyajátékkal. A Skat három leosztást használ 3 aktív játékossal, a negyedik az osztó, aki nem játszik. A skatot háromféleképpen lehet játszani, amelyek a kártyák értékét változtatják: színjátékok, grand és null.
A KÁRTYÁK
A játékot hagyományosan német kártyákkal játszották, amelyek különböző színeket használnak. Az alábbiakban felvázoljuk a megfelelő színeket.
Francia német
– Treff Acronok (Eichel)– Pikk Levelek (Grün)– Kőrök Kőrök (Roz)– Káró Harangok (Karo)
K – Király Király király. (König)
Q – Dáma Ober (Ober)
J – Bubi Unter (Unter)
Kártya rangsor
A kártyák rangsora attól függ, hogy a bejelentő milyen játékot akar játszani.
Suit Games
Nem számít, hogy milyen színt választunk aduásznak, a négy bubi a legfőbb aduász. A bubik a következő sorrendben vannak:
Treffek rangsora: J, J, J, J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Nem adu rangsor: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Grand Games
A négy bubi az egyetlen adu, ebben a sorrendben:
Nem adu rangsor: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Null játékok
Nincsenek aduászok. Kártyák rangsora: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
A szín- és nagyjátékokban a lapok a következő pontértékekkel rendelkeznek:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Ez összesen 120 pont.
Az osztás
Az első osztót véletlenszerűen választják ki, az osztás balra halad. Az osztó megkeveri, majd a tőle jobbra álló játékos levágja a paklit. Az osztó minden játékosnak 3 lapot oszt, 2 lapot a középre (ez a skat), majd 4 lapot minden játékosnak. Ha az osztó a negyedik játékos, akkor minden más játékosnak oszt, és kiül.
AZ AUKCIÓ/THE BID
A licit a játékon belül elérhető pontok lehetséges értéke. Például 20, 25, 33, 60 pont stb. A legalacsonyabb licit 18 pont.
Az osztótól balra lévő játékos az előkéz (F), az előkéz bal oldalán lévő játékos a középkéz (M), és a tőle balra lévő játékos a hátsó kéz (R). Ha csak 3 játékos van, az osztó a hátvéd. F a rangidős az M-hez képest, és M a rangidős az R-hez képest. A rangidős játékosoknak csak az ifjabbik licitjével kell megegyezniük ahhoz, hogy megnyerjék a licitet. A junior játékosoknak meg kell haladniuk az idősebbek licitjét a győzelemhez.
A liciteket F és M kezdi. M licitál először, vagy passzol, vagy licitál (általában a minimális 18-as licitet ajánlja). F vagy passzol, és úgy dönt, hogy nem kapja meg a lehetőséget, hogy kijelentő legyen, vagy igent mond, és megfelel M ajánlatának. Ha F igent mond, M passzolhat, vagy növelheti ajánlatát. F eldönti, hogy passzol-e, vagy ismét megfelel M ajánlatának. Ez addig folytatódik, amíg F vagy M passzolással ki nem esik. Ha egy játékos passzol, nem licitálhat tovább a leosztásban.
A licit második része R és az F és M licitjének nyertese között zajlik. R-nek ifjabbként meg kell emelnie az ajánlatát, amire F-nek vagy M-nek illeszkednie kell. Aki nem passzol, az lesz a feladó, vagy a licit győztese.
Ha M és R is passzol, F lehet a feladó 18-as licitálással, vagy a lapokat bedobják és újra kiosztják.
A KONTRÁK
A feladónak joga van felvenni a két skat lapot. Hozzáadja őket a kezéhez, és két nem kívánt lapot képpel lefelé eldob. Az eldobott lapok lehetnek a felvett lapok. Az eldobás után a bejelentő választja ki a játékát. Ha a nyilatkozattevő megnézte a skat kártyákat, a szerződés skat játék. Hét lehetőség van:
Káró/Kőr/Pikk/Pikk/Klubok: Egy színt aduásznak nyilvánítanak, a bevalló 61 pontot próbál szerezni.
Rand: Csak a bubik aduászok, a bejelentő 61 pontot próbál szerezni.
Null:
Null Ouvert (nyílt null): Úgy játsszák, mint a nullot, a bejelentő kezét felfedve.
A játékos dönthet úgy, hogy nem nézi meg a skat lapokat. A játékot azonban kézjátéknak nevezik, ugyanazokkal a szerződési lehetőségekkel.
A színkézjátékokban és a nagykézjátékokban a kijelentő növelheti a tétet a játék pontértékének növelésével. A játékosok bemondhatják a Schneidert és megpróbálhatnak 90 pontot nyerni, a Schwarzot és megpróbálhatják az összes cselt megnyerni, vagy nyíltan és nyílt kézzel játszhatnak. Ezt az első csattanó előtt kell bemondani.
A JÁTÉK
A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. Az első ütést mindig az előkéz vezeti, és a játékosnak meg kell próbálnia követni, ha lehetséges. Ha a játékos nem tudja követni a színt, bármelyik lapot kijátszhatja. Emlékeztetőül, a szín- és nagyjátékokban a bubik a szín ellenére aduászok. Például, ha a szín, amellyel vezetnek, káró, a treff bubi még mindig a legmagasabb adu.
A trükköt a legmagasabb adu nyeri, ha nem játszanak adut, az a játékos nyeri a cselt, aki a legmagasabb értékű kártyát játszotta, amelyik követte a színt. A következő ütésnél a csali győztese vezet.
A szín- és nagyjátékban az nyer, aki legalább 61 pontot visz (kártyaértékben, beleértve a skátot is). Az ellenfelek akkor nyernek, ha az ütéseik együttesen legalább 60 pontot érnek el.
Ha az ellenfelek 30 vagy annál kevesebb pontot visznek, akkor Schneider, ha 31+ pontot visznek, akkor kiesnek Schneiderből. Ha egyáltalán nem csinálnak trükköket, akkor Schwarz-nak számítanak. Ezek a kijelentőre is érvényesek.
Null vagy nyílt null játékban a kijelentő úgy nyer, hogy minden ütést elveszít. Ha egy cselt veszít, akkor veszít.
A JÁTÉKÉRTÉK KALKULÁLÁSA
Suit & Nagykontraktusok
Ezeknek a kontraktusoknak az értékét az alapérték és a szorzó szorzatával határozzuk meg. Az alapérték az adu színétől függ.
Kontraktus alapértéke
Káró 9
Karó 10
Pikk 11
Klubok 12
Nagy 24
A szorzó a következő elemek összege:
Multiplikátor Skat Hand
Matadorok 1 db 1 db
(vele vagy ellene)
Játék 1 1
Kéz n/a 1
Schneider 1 1
^ (meghirdetett) n/a 1
Schwarz 1 1
^ (meghirdetett) n/a 1
Open n/a 1
*Minden alkalmazható szorzó számít.
Matadorok
A treff bubit és az adu-sorozatot matadoroknak nevezik. Ha a bejelentő megfelel, akkor ezzel a számmal (a matadorokkal) van. Ha az ellenfél kezei együttesen megfelelnek, a bejelentő ellene van. Például, ha a bevallónak
J,J,J,J,A,10,K van, akkor 7-tel van. Ha a bevallónak nincsJ-je, akkor a matadorok adott száma ellen van.
A legkisebb lehetséges szorzó kettő.
Null kontraktusok
A nullkontraktusokat egyszerűbb pontozni, a kontraktusok fix értékűek.
Kontraktus értéke Vesztett összeg (sikertelenség esetén)
Null 23 46
Null kéz 35 70
Null nyílt 46 92
^ kéz 59 118
A pontozás
Ha a bejelentő nyer és a játék értéke legalább annyi, mint a licitje, a játékértéket hozzáadjuk az összesített pontszámához. Ha azonban a bejelentő veszít, és a játék értéke legalább annyi, mint a licitje, akkor a játékérték kétszerese levonásra kerül az összesített pontszámából.
Ha a játék értéke kevesebb, mint a licit, a bejelentő automatikusan veszít. Az elvett pontok száma nem számít. Az alapérték kétszeresét levonják az összesített pontszámából.
Ha a bejelentő Schneidert mond, és 90 pontnál kevesebbet visz, vagy Schwarzot mond, és nyer egy cselt, a bejelentő automatikusan veszít.