Tíz dolog, amit bárcsak tudtam volna, amikor elkezdtem a “Fallout 4”-et

Ma végre megérkezett a Fallout 4, amely először engedi el a Vault Dwellerek millióit a bostoni Commonwealth új pusztaságára. A Fallout 4 hivatalos ismertetője tegnap jelent meg, így azt elolvashatjátok, ha kíváncsiak vagytok a játék minőségéről alkotott véleményemre.

De most néhány tippre szeretnék koncentrálni a kezdő játékosoknak. Fallout veteránok, vagy azok, akik az elején hibázni akarnak, lehet, hogy inkább kihangosítanak, de az eddig a Fallout 4-ben eltöltött 60 óra alatt megtanultam néhány dolgot, amit bárcsak már az elején tudtam volna. Olvass tovább, ha szeretnél néhány baráti tanácsot a kezdéshez.

1. Ne úgy játszd, mint egy átlagos lövöldözős játékot

A Bethesda nagy hűhót csapott azért, hogy a nem V.A.T.S. lövöldözés sokkal jobb, mint a korábbi játékokban, a Destinyre hivatkozva, mint inspirációs forrásra, mivel senki sem csinálja jobban a simább lövöldözést. Bár örömmel mondhatom, hogy a gunplay javult a Fallout 3-hoz és a New Vegashoz képest, ha elkezdesz úgy próbálni játszani a játékkal, mint a Destinyvel, akkor rosszul fogod érezni magad. Úgy érzem, hogy sok új játékos beleeshet ebbe a csapdába, és emiatt nem fogja szeretni a játékot.

Ha teljesen elveted a V.A.T.S.-t (furcsa módon a játék be sem mutatja, és magadnak kell felfedezned; a bal lökhárítónak vagy az L1-nek kellene lennie), akkor gyorsan el fogod égetni a lőszeredet. Mozgó célpontokra lőni gyakorlatilag célzássegéd nélkül nagyon-nagyon nehéz. Én ragaszkodnék ahhoz, hogy vagy olyan célpontokra lövöldözz, amelyek A) mozdulatlanul állnak, B) közelről, vagy lehetőleg C) mindkettőre, ha nem V.A.T.S.-ben vagy. Bár azt mondom, hogy a csípőtűz megmentett néhány félelmetes Deathclaw töltéstől, szóval megvan a helye.

2. Diversify Ammo, but Not Weapon Types

Ez egyfajta régi Fallout dolog, de a játék elején elfelejtettem. Győződj meg róla, hogy sokféle fegyvert használsz, amelyek különböző lőszertípusokat használnak, hogy elkerüld a kifogyást. Az én karakterem például pisztolyokra specializálódott, így mindig volt nálam egy .44-es, .45-ös, .308-as, .38-as, 10MM-es és egy Fuel Cell-lövő energiapisztoly, amit mindig magamnál tudtam tartani, ha elfogyott. Azt is tanácsolom, hogy legalább egy vagy két pontot fektessünk be korán a Luck tree “find ammo randomly” perkjébe, mivel ez egy halom extra lőszert hoz a játék során.

De ezzel együtt én elkerülném, hogy egy-két fegyvertípusnál többre süllyesszük a képességpontokat. Ha elkezded megpróbálni egyformán elosztani a statisztikáidat a közelharci, pisztolyok, puskák, gépfegyverek és nehézfegyverek között, akkor a végén elég alacsony sebzést fogsz csinálni következetesen a játék során. Ez elég szívás, mert ez korlátozza a fegyverválasztási lehetőségeidet, de ha egyenletes sebzést akarsz okozni, válassz egy vagy két fegyvertípust, amit szeretsz, és maradj azoknál. Később egy új karakterrel próbálj ki egy másik buildet. Én most pisztolyos/snipert csináltam, de később visszamegyek és csinálok egy melee/heavy-t. Ha egyszerre csinálod az összeset, akkor mindenhez értesz, de egyiknek sem vagy a mestere.

3. A szerencse egy istenszerű stat

Bármilyen furcsa is ezt mondani, szerintem a szerencse messze a legjobb S.P.E.C.I.A.L. stat a Fallout 4-ben, ahol a legtöbb régebbi játékban ez egyfajta utólagos szempont volt. Szerintem a legtöbb fában van egy csomó haszontalan perk, de a Luck? Hű, mennyi fantasztikus dologra képes.

– Gyorsabb kritikus találat töltés és jobb loot drop (csak magáért a stat szintlépéséért)

– Több sapkát/több lőszert talál

– Bónusz crit sebzés (250% az utolsó perk által)

– Mysterious Stranger (aki véletlenszerűen egy lövést tud adni az ellenségnek, beleértve a bossokat is)

– Banki crit lövések

– Véletlen 3x XP bármiért

– Instant crit töltés

– Grim Reaper (automatikus AP feltöltés a gyilkosságoknál)

– Deflect bullets to instantly kill opponents

A leggyengébb perk az egész fában valószínűleg a Bloody Mess, és ez még mindig bónusz sebzés és a lehetőség, hogy lánc-robbanás ellenfeleket. Komolyan, a Luck rohadtul elképesztő, és úgy tűnik, hogy minden build elengedhetetlen része kellene, hogy legyen, kivéve, ha, tudod, nem tervezed, hogy megölsz dolgokat.

4. Vigyázz a társad kleptomániájára

Egy kicsit összezavarodtam, amikor folyamatosan próbáltam a társamnak tárgyakat adni, hogy hordozza, és a játék folyamatosan azt mondta, hogy nem tud többet tartani. Amikor ellenőriztem a leltárát, láttam, hogy véletlenszerűen felvette a fegyvereket, ahogy mentünk, és körülbelül 200 kilónyi cuccal volt megterhelve, amit soha nem mondtam neki, hogy vegye fel.

Soha nem értettem, miért történt ez, és nagyon furcsa bugnak érzem, de folyamatosan ellenőrizd a társad leltárát, hogy nem vesz-e fel olyan szart, amit nem kellene. Elvégre csak a te szarodat kellene tartania. A jó hír az, hogy ezt a lőszerrel is megteszik, és miután egy ideig nem ellenőriztem, rájöttem, hogy a társamnak 600 üzemanyagcellája van, amit nekem adhat, ami az energiapisztolyaimat jól ellátja energiával a jövőben.

5. Beszélj mindenkivel (vagy mindennel), akinek neve van

Az egyik dolog, amit már a játék elején szerettem volna megtenni, az az volt, hogy elkezdtem beszélni minden névvel ellátott karakterrel, akit csak láttam. Ennek az az oka, hogy most, hogy a fő küldetés befejeződött, és mellékküldetéseket próbálok találni, sokkal nehezebb hozzájutni, mivel kevés a felszólítás, hogy újakat szerezz, mivel a Bethesda híresen fukar a nyomokkal.

Nem kell minden küldetést teljesítened, amit kapsz, de nagyon ajánlom, hogy építs egy nagy listát, hogy időben teljesíteni tudd őket. Minden alkalommal, amikor látsz egy megnevezett személyt (vagy robotot, vagy mutánst), beszélj vele. Lehet, hogy néhány próbálkozásba beletelik, mire beszélgetésbe elegyedsz (a felkérés kicsit ragadós lehet), de a legtöbbjük elég hamar jelezni fogja, hogy csak egy véletlenszerű gyalogos vagy küldetésadó. Lehet, hogy az elején úgy tűnhet, hogy fuldokolsz a küldetésekben, de hidd el, amikor azt mondom, hogy később sokkal nehezebb lesz őket megtalálni.

6. A Lockpicking/Hacking/Charisma Split

Mindenki a badass, golyószóró fegyvermester akar lenni, de tényleg érdemes megfontolni, hogy legalább e három lehetőség egyikébe tegyél néhány képességpontot.

Az én első választásom a lockpicking (az észlelés fán), mert ezzel nem csak ajtókat lehet kinyitni, hogy rövidítéseket szerezz, hanem értékes széfeket és ládákat is kinyithatsz nagyjából mindenhol. A Hacking (az Intelligence-ben) hasonló, de kevesebb kincset lehet vele találni, viszont több információt találhatsz és robotrendszerekbe is betörhetsz, amit a lockpickinggel nem tudsz megtenni.

A karizma egy irritáló stat (ahogy említettem a véleményemben), mert igen, jónak kell lenned benne, hogy extra sapkákat vagy tárgyakat kapj, vagy hogy a küldetések másképp játszódjanak le (vannak küldetések, amelyek szinte teljesen a karizmán múlnak, hogy megfelelően oldódjanak meg), de hacsak nem maximalizálod teljesen, mindig véletlenszerű lesz a siker vagy a kudarc esélye, ellentétben a lockpickinggel vagy a hackeléssel, amelyek valóban ügyességet igényelnek. Szóval ez hozzáférés, de véletlenszerű, és lehet, hogy el kell mentened és újra kell töltened, hogy a beszélgetések úgy alakuljanak, ahogy szeretnéd.

7. Quicksave is Your Friend (and Sometimes Your Enemy)

A Fallout 4-ben nagyjából két gombnyomással tudsz quicksave-elni, és nagyon ajánlom, hogy használd, amikor csak lehet. A “checkpointok” ebben a játékban valójában csak automatikus mentések, amikor gyorsan utazol vagy új területre mész. Ez azt jelenti, hogy tölthetsz 20 percet azzal, hogy kiürítesz egy 100 ghoulból álló páncéltermet, de ha meghalsz, akkor újra az elejéről indulsz. Gyakran quicksave-elj. Nagyjából minden nagyobb harc után, és néha a kemény harcok közepén is ezt teszem, amíg viszonylag biztonságos helyen vagyok.

Ez azonban néhányszor visszafelé sült el, mivel nem egyszer előfordult, hogy éppen akkor quicksave-eltem, amikor egy rakéta vagy minibomba a fejembe akart csapódni, és így amikor újratöltöttem, körülbelül harmincszor egymás után találtam magam insta-dying-on, mielőtt vissza kellett térnem egy régi mentéshez.

8. Ne felejtsd el, hova parkoltad a társaidat

A Fallout 4 szeret nagyon kevés információval szolgálni, arra hagyatkozva, hogy a játékos magától rájöjjön a dolgokra. Ez több szempontból is kihívást jelenthet, ami nem különösebben szórakoztató.

A játék során rengeteg új potenciális követőre teszel szert, akik el akarnak kísérni az utadon. Mivel ez nem Dragon Age, nem vihetsz magaddal egynél többet, de ez azt jelenti, hogy néha el fogod veszíteni a fonalat, hogy hol vannak a többiek, mivel nincs “lokátor” számukra, amennyire én tudom. Körülbelül negyven órája cseréltem el Dogmeatot a gyűrűharcos Caitre, és őszintén fogalmam sincs, hol van most, és hogyan találhatnám meg.

A legjobb módja ennek elkerülésére, ha az összes társadat egy helyen parkolod. Beszélj velük, mondd meg nekik, hogy kövessenek téged, majd engedd el őket, ha most nem kellenek, és mondd meg nekik, hogy mindannyian ugyanarra a helyre menjenek (az otthoni szentélybázisodnak elég tágasnak kell lennie mindannyiuk számára). Néhány társadnak elég ikonikus otthona van, amit nehéz elfelejteni (Nick Valentine nyomozóirodája például), de mások könnyen felejthetők (az elején találkoztam egy szupermutánssal, aki követni akart, de fogalmam sincs, hol volt az most). Mindez majd javítható lesz, ha lesz egy nagy wiki, ami feltérképezi, hogy ki hol van, de egyelőre ez a legjobb megoldás. A rendszer a Power Armorra is vonatkozik, ami ott marad, ahol hagyod, de legalább van egy jelző a térképen, ami mutatja, hogy hol van.

9. Ha érdekel a cuccépítés, mentsd el a haszontalan szarokat

Ha azt tervezed, hogy bázisépítésbe vagy fegyver- és páncélmódosításba kezdesz, ami a játék egyik újdonsága, akkor rengeteg alkatrészre lesz szükséged. Most már nagyjából minden, amit fel tudsz szedni, valamilyen módon értékes lehet, mivel mindent le lehet bontani építéshez vagy módosításhoz felhasználható anyagokra.

Láthatóan van egy határ, de szedj fel véletlenszerű szart, és nézd meg, hogy milyen dolgokra bomlik le. Ha tele vagy, gyorsan utazz az anyabázisra és nyomd meg a “deposit all junk” gombot. Ezután minden, amit összegyűjtöttél, könnyen hozzáférhető lesz mind a fegyver modokhoz, mind a szerkezetépítéshez. Szó szerint minden mást utálok abban, ahogy ezek a rendszerek működnek, de ez az aspektus elég egyszerű, és könnyen kihagyható a korai szakaszban.

10. Just Because There’s No Map Marker, That Doesn’t Mean Nothing is There

A Fallout 4-ben mindenféle helyre fogsz menetelni, hogy megtaláld azokat a kis helymegjelölőket a horizonton, és a játék legjobb titkai közül sokan a megjelölt területeken találhatók.

Mindenesetre ez nem mindig van így. Ne mindig csak gyorsan utazz A pontból B pontba, ha van előtted egy nagy darab semmi, sétálj benne. Rengeteg titok, vagy legalábbis értéktárgy rejtőzik olyan helyeken, amik nincsenek jelölve a térképen. Azt hiszem, a játék néhány legnagyobb rejtélye (amit én még nem fedeztem fel) olyan területeken lesz, amelyek egyáltalán nincsenek jelölve, szóval ha valami igazán újat akarsz felfedezni, ne félj felfedezni a feltérképezetlen területeket.

Dave Thier-nek van S.P.E.C.I.A.L. specifikus tanácsa, amit itt megnézhetsz. Olvassa el a hozzászólásom folytatását:

Kövess engem a Twitteren, a Facebookon és a Tumblr-en. Vegyél egy példányt az első sci-fi regényemből, a The Last Exodusból, amely már nyomtatásban és online is megjelent.

Mit kezdjen a Destiny az 500 millió dolláros költségvetésével? Nézd meg alább:

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.