COME SCORREGGERE LO SNOWBOARDING OLIMPICO – GUIDE DI SCORREGGIO
Nel 2010, lo snowboard ha fatto la sua quarta apparizione olimpica (Vancouver, Canada). Questo sport, apparso per la prima volta ai Giochi del 1998 in Giappone, è ancora un lavoro in corso. Ogni quattro anni, gli eventi vengono cambiati e aggiunti. Per i Giochi del 2006, è stato aggiunto un nuovo evento, lo snowboard cross. Ora ci sono tre eventi di snowboard: halfpipe, slalom gigante parallelo e snowboard cross. Ogni evento offre una competizione separata per uomini e donne.
L’halfpipe prende il nome dalla forma del percorso. Pensate a un mezzo cilindro, come un tubo tagliato in lunghezza. L’halfpipe è lungo da 100 a 150 metri e largo da 17 a 19,5 metri. Dal pavimento al bordo superiore, l’altezza varia da 5,4 a 6,5 metri. L’angolo di pendenza è da 16 a 18,5 gradi. Il percorso, naturalmente, è pieno di neve confezionata.
L’obiettivo dell’halfpipe è quello di eseguire trick complicati. Per fare questo, lo snowboarder usa le piste per prendere velocità. La maggior parte dei trucchi si svolge sopra i bordi delle pareti. Salti, torsioni e rotazioni sono impostati su una musica scelta dallo snowboarder. I trucchi vengono eseguiti mentre ci si sposta da un’estremità all’altra.
Ogni halfpipe viene valutato su una scala da 0,1 a 10,0 da una giuria di cinque giudici. Essi sono posizionati sulla linea del traguardo in modo da avere una chiara visione del programma. Un giudice segna i movimenti richiesti. Un altro giudice segna l’ampiezza (l’altezza delle figure). Un altro segna la qualità dei trick. E due giudici danno un punteggio complessivo. Ogni giudice generale guarda come la manche progredisce e scorre. Questo compito è suddiviso in cinque criteri. Per i tuffi olimpici, a proposito, abbiamo chiamato queste sezioni.
Ampiezza significa l’altezza dei trick eseguiti. La difficoltà si riferisce al posizionamento e alla combinazione dei trucchi utilizzati. Varietà si riferisce a un buon mix di trick. Pipe-use si riferisce a quanto lo snowboarder ha usato entrambe le pareti del pipe. Esecuzione si riferisce alla stabilità e alla scorrevolezza dei trick eseguiti. Usando questi cinque criteri, ogni giudice somma i suoi cinque numeri. Questa somma viene poi divisa per cinque per raggiungere il loro punteggio individuale. Cinque giudici che riportano dieci perfetti risulterebbero in un punteggio perfetto di cinquanta. Cadute e altri errori portano a deduzioni. Il formato per la deduzione dei punti in halfpipe è il seguente:
0.1-0.4 per un corpo instabile, atterraggio piatto, o mancate arie
0.5-0.9 per aver usato la mano per la stabilità
1.0-1.5 per cadute minori o contatto del corpo con la neve
1.6-1.9 per cadute complete
2.0 per un arresto completo