Design Technology
I progettisti usano modelli fisici per visualizzare informazioni sul contesto che il modello rappresenta. È molto comune per i modelli fisici di oggetti grandi essere ridimensionati e gli oggetti più piccoli scalati per facilitare la visualizzazione. L’obiettivo primario della modellazione fisica è quello di testare gli aspetti di un prodotto rispetto ai requisiti dell’utente. Un test approfondito nella fase di sviluppo del design assicura che venga sviluppato un prodotto appropriato.
La modellazione fisica non solo permette ai designer di esplorare e testare le loro idee, ma anche di presentarle agli altri. Coinvolgere i clienti, i focus group e gli esperti per interagire con i modelli fisici dei prodotti permette ai designer di ottenere un prezioso feedback che permette loro di migliorare il design e l’interfaccia prodotto-utente.
Modelli in scala
Termine: Un modello che è una copia fisica più piccola o più grande di un oggetto.
I modelli in scala sono:
- rappresentazioni fisiche accurate di oggetti o caratteristiche di oggetti.
- in grado di permettere al team di progettazione, al cliente o al produttore di visualizzare e/o manipolare (esaminare) l’oggetto.
- in scala ridotta o superiore mantenendo tutte le dimensioni delle caratteristiche in relazione tra loro.
|
|
|
|
Modelli estetici
Termine: Un modello sviluppato per assomigliare al prodotto finale.
- Un prototipo estetico o modello di aspetto è come il suo nome suggerisce.
- Non funziona o opera in alcun modo.
- I modelli estetici/di aspetto si preoccupano solo di forma, colore, stile, consistenza e di come il prodotto si adatta al suo ambiente visivo.
- Possono essere usati per test ergonomici, per valutare l’attrattiva visiva, per permettere a chi non progetta di vedere e sentire come sarà il prodotto reale, o agli ingegneri di produzione di raccogliere dati che li aiuteranno a valutare la fattibilità per sistemi di produzione corrispondenti.
|
|
Di solito è fatto di argilla, schiuma, gomma, plastica o legno. Per esempio, un modello semplice potrebbe essere un solido pezzo di schiuma che è stato modellato e dipinto per sembrare la cosa reale o modelli complessi che sono come la cosa reale in peso, equilibrio, materiali e proprietà del materiale.
I modelli estetici possono essere costosi da produrre (specialmente quelli complessi) a causa della finitura superficiale simile alla vita, ma alcuni sono a grandezza naturale come la macchina raffigurata. Questi modelli devono essere trattati con attenzione perché non sono progettati come modelli di lavoro, mock up o prototipi.
Mock-up
Termine: Mockups – Una rappresentazione in scala o a grandezza naturale di un prodotto usato per ottenere un feedback dagli utenti.
- I mock-ups sono usati per testare idee e raccogliere feedback dagli utenti.
- Possono essere sia modelli in scala reale che in scala di prodotti
- Possono avere qualche forma di funzionalità, il che significa che potrebbero essere considerati anche un prototipo.
- Un buon esempio di come un design inizia e arriva alla fase di mock up. Mostra la raccolta di informazioni alla modellazione grafica e infine fisica.
Prototipi
Termine: Prototipi – Un campione o un modello costruito per testare un concetto o un processo, o per agire come un oggetto da replicare o da cui imparare. I prototipi possono essere sviluppati ad una gamma di fedeltà e per diversi contesti.
- I prototipi servono a testare e valutare le idee.
- Un prototipo può essere un vero prodotto funzionante fatto secondo specifiche reali che può essere usato durante lo sviluppo del design.
- Ha una funzionalità diversa da quella di un mock-up (minima) o la sua mancanza nei modelli estetici.
- E’ particolarmente utile nei test prima che inizi la produzione.
- I prototipi aiutano il team di sviluppo a scoprire e problemi relativi alla produzione del prodotto finale.
- Permette anche al team di sviluppo di imparare dall’utente attraverso il feedback dell’utente e le prove/interazione dell’utente con il prototipo finale.
Fideltà del prototipo
Termine: Fidelity – Il grado in cui un prototipo è esattamente come il prodotto finale.
I prototipi possono essere fatti a vari livelli di fedeltà per una gamma di contesti ambientali e di utenti. Una combinazione di fedeltà e contesti utente/ambientale permette una comprensione più profonda delle idee che aiutano lo sviluppo del design. Migliore comprensione della fedeltà del design.
Model Fidelity | Low Fidelity | Middle Fidelity | High Fidelity |
Model Description |
|
|
|
Livello di contesto/fideltà |
|
|
|
Modelli strumentati
Term: Instrumented Model – Prototipi che sono dotati della capacità di effettuare misurazioni per fornire un accurato feedback quantitativo per l’analisi.
- I modelli fisici strumentati sono dotati della capacità di effettuare misurazioni per fornire un accurato feedback quantitativo per l’analisi.
- Possono essere utilizzati efficacemente per indagare molti fenomeni come i flussi di fluidi nei sistemi idraulici o all’interno delle gallerie del vento, lo stress all’interno delle strutture e l’interazione dell’utente con un prodotto.
- Per esempio, un modello strumentato di una tastiera può registrare le azioni dell’utente e fornire dati sulla frequenza di utilizzo dei tasti e sul numero di errori commessi dall’utente (cioè il numero di volte in cui viene usato il tasto backspace o il tasto di cancellazione).
- Questi modelli possono essere scalati sia in termini di geometria che di forze importanti.
Visita questo link su Similitude per un altro esempio e ulteriori informazioni.
Utilizzo dei modelli strumentati per misurare il livello delle prestazioni di un prodotto e per facilitare la valutazione formativa in corso e i test come illustra l’immagine sopra. Trovate il rapporto completo qui. Fate riferimento all’immagine e al sito web della biodinamica. Lo studio permetterebbe un ulteriore sviluppo del design.
Applicazioni dei modelli fisici
- Design del prodotto
- Architettura e ingegneria
- Ricerca medica
- Industria automatica
Svantaggi e svantaggi dell’uso di modelli fisici
Avantaggi | Svantaggi |
|
|
Teoria della conoscenza
I modelli che mostrano solo aspetti della realtà sono ampiamente usati nel design. Come possono portare a nuove conoscenze?