Dieci cose che avrei voluto sapere quando ho iniziato Fallout 4
Oggi, Fallout 4 è finalmente arrivato, liberando per la prima volta milioni di Vault Dwellers nella nuova terra desolata del Commonwealth di Boston. La mia recensione ufficiale di Fallout 4 è uscita ieri, quindi puoi leggerla se vuoi conoscere i miei pensieri sulla qualità del gioco.
Ma ora voglio concentrarmi su alcuni consigli per i giocatori alle prime armi. I veterani di Fallout o coloro che vogliono essere in grado di commettere errori all’inizio potrebbero non essere d’accordo, ma nelle mie 60 ore in Fallout 4 finora, ho imparato alcune cose che avrei voluto sapere fin dall’inizio. Continua a leggere se vuoi qualche consiglio amichevole mentre stai iniziando.
1. Non giocarlo come un normale sparatutto
Bethesda ha fatto un gran parlare del fatto che le sparatorie non V.A.T.S. sono molto migliorate rispetto ai giochi passati, invocando Destiny come fonte di ispirazione, dato che nessuno riesce a rendere più fluido il gioco. Anche se sono lieto di dire che il gunplay è migliorato rispetto a Fallout 3 e New Vegas, se si inizia a cercare di giocare come Destiny, ci si troverà male. Sento che molti nuovi giocatori potrebbero cadere in questa trappola, e non amare il gioco per questo motivo.
Se si elimina completamente il V.A.T.S. (stranamente, il gioco non lo introduce mai, e bisogna scoprirlo da soli; dovrebbe essere il paraurti sinistro o L1) si bruciano le munizioni in fretta. Sparare a bersagli in movimento con praticamente nessuna assistenza alla mira è davvero, davvero difficile. Mi limiterei a sparare a bersagli che sono A) fermi, B) da vicino o preferibilmente C) entrambi se non sei in V.A.T.S. Anche se devo dire che sparare all’anca mi ha salvato da alcune terrificanti cariche di Deathclaw, quindi ha il suo posto.
2. Diversificare le munizioni, ma non i tipi di armi
Questa è una cosa vecchia di Fallout, ma che ho dimenticato all’inizio del gioco. Assicurati di usare un’ampia varietà di armi che usano diversi tipi di munizioni per evitare di rimanere senza. Per esempio, il mio personaggio era specializzato in pistole, quindi avevo sempre con me una .44, .45, .308, .38, 10MM e una pistola ad energia che sparava celle a combustibile e che potevo usare quando ero a corto. Consiglio anche di investire almeno uno o due punti all’inizio nel perk “trova munizioni in modo casuale” nell’albero della Fortuna, in quanto porterà una grande quantità di munizioni extra per tutto il gioco.
Ma detto questo, eviterei di affondare punti abilità in più di uno o due tipi di armi. Se iniziate a cercare di dividere le vostre statistiche tra armi da mischia, pistole, fucili, mitragliatrici e armi pesanti allo stesso modo, finirete per fare danni piuttosto bassi in modo costante durante il gioco. Questo fa un po’ schifo perché limita le vostre opzioni di armi, ma se volete fare danni consistenti, scegliete uno o due tipi di armi che vi piacciono e rimanete con quelle. Più tardi, con un nuovo personaggio, prova un’altra build. Ora ho fatto pistole/cecchini, ma tornerò indietro e farò una melee/heavy più tardi. Fare tutto in una volta ti renderà un esperto di tutti i mestieri, ma maestro di nessuno.
3. La fortuna è una statistica simile a quella di Dio
Per quanto sia strano dirlo, penso che la fortuna sia di gran lunga la migliore statistica S.P.E.C.I.A.L. in Fallout 4, mentre nella maggior parte dei giochi precedenti è stata una specie di ripensamento. Penso che la maggior parte degli alberi abbia la sua giusta quantità di vantaggi inutili, ma la Fortuna? Wow, ci sono così tante cose fantastiche che può fare.
– Carica dei colpi critici più veloce e migliore bottino (solo per livellare la statistica stessa)
– Più tappi/più munizioni trovate
– Bonus danno critico (250% dall’ultimo perk)
– Straniero misterioso (che può sparare a caso ai nemici, compresi i boss)
– Colpi critici bancari
– 3x XP casuali per fare qualsiasi cosa
– Carica critica istantanea
– Grim Reaper (ricarica automatica AP sulle uccisioni)
– Devia proiettili per uccidere istantaneamente gli avversari
Il perk più debole dell’intero albero è probabilmente Bloody Mess ed è ancora danno bonus e il potenziale di far esplodere a catena i nemici. Seriamente, la Fortuna è maledettamente incredibile, e sembra che dovrebbe essere una parte essenziale di qualsiasi build, a meno che, sai, non hai intenzione di uccidere le cose.
4. Attento alla Kleptomania della tua compagna
Sono stato un po’ confuso quando ho continuato a provare a dare alla mia compagna oggetti da portare, e il gioco diceva costantemente che non ne poteva contenere altri. Quando ho controllato il suo inventario, ho visto che aveva raccolto armi a caso mentre andavamo, ed era appesantita da circa 200 libbre di roba che non le avevo mai detto di raccogliere.
Non ho mai capito perché questo accadesse, e mi sembra un bug davvero strano, ma controlla costantemente l’inventario del tuo compagno per vedere se sta raccogliendo roba che non dovrebbe. Dopotutto, dovrebbero tenere solo le vostre cose. La buona notizia è che lo faranno anche con le munizioni, e dopo non aver controllato per un po’, ho scoperto che il mio compagno aveva 600 celle di combustibile da darmi, alimentando le mie pistole ad energia bene nel futuro.
5. Parla con tutti (o tutto) con un nome
Una cosa che vorrei aver fatto all’inizio del gioco è stato iniziare a parlare con tutti i personaggi con un nome che ho visto. La ragione è che ora che la missione principale è finita e sto cercando di trovare le missioni secondarie, sono molto più difficili da trovare, dato che ci sono pochi suggerimenti per ottenerne di nuove, dato che Bethesda è notoriamente avara di indizi.
Non è necessario completare ogni missione che si ottiene, ma consiglio vivamente di costruirsi una grande lista di esse in modo da poterle completare in tempo. Ogni volta che vedete una persona di nome (o un robot, o un mutante), parlate con loro. Potrebbero volerci alcuni tentativi per impegnarsi in una conversazione (il prompt può essere un po’ appiccicoso), ma la maggior parte indicherà presto se si tratta solo di un pedone casuale o di un quest-giver. Può sembrare che tu stia affogando nelle missioni all’inizio, ma fidati di me quando dico che sono molto più difficili da trovare in seguito.
6. Il Lockpicking/Hacking/Charisma Split
Tutti vogliono essere il cattivo, il maestro delle armi spara proiettili, ma dovresti davvero considerare di mettere alcuni punti abilità in almeno una di queste tre opzioni.
La mia prima scelta è lockpicking (nell’albero Perception) perché non solo può aprire le porte per ottenere scorciatoie, ma apre anche casseforti e forzieri preziosi praticamente ovunque. L’hacking (in Intelligence) è simile, ma ci sono meno tesori da trovare con esso, anche se si possono trovare più informazioni e hackerare i sistemi robotici, cosa che non si può fare con il lockpicking.
Il carisma è una statistica irritante (come ho detto nella mia recensione) perché sì, è necessario essere bravi in esso per ottenere tappi extra o oggetti o avere missioni che si svolgono in modo diverso (ci sono alcune missioni che si basano quasi interamente sul carisma per essere risolte correttamente), ma a meno che non lo si massimizzi completamente, sarà sempre una possibilità casuale di successo o fallimento, a differenza del lockpicking o dell’hacking che richiedono effettivamente abilità. Quindi è un accesso, ma è randomizzato e potresti dover salvare e ricaricare per far sì che le conversazioni vadano come vuoi tu.
7. Il salvataggio rapido è tuo amico (e a volte tuo nemico)
In Fallout 4 si può salvare rapidamente praticamente premendo due tasti, e ti consiglio vivamente di usarlo quando possibile. I “checkpoint” in questo gioco sono in realtà solo salvataggi automatici quando si viaggia velocemente o si va in una nuova area. Ciò significa che potete passare 20 minuti a ripulire un caveau di 100 ghouls, ma se morite, ricomincerete dall’inizio. Quicksave spesso. Lo faccio praticamente dopo ogni combattimento importante, e a volte nel mezzo di combattimenti difficili, finché sono in un posto relativamente sicuro.
Questo mi si è ritorto contro qualche volta, tuttavia, perché più di una volta ho salvato rapidamente proprio quando un missile o un mini-nuke stava per schiantarsi sulla mia testa, e così quando ho ricaricato mi sono trovato a morire in un loop per circa trenta volte di fila prima di dover tornare a un vecchio salvataggio.
8. Non dimenticare dove hai parcheggiato i tuoi compagni
Fallout 4 ama essere molto leggero nelle informazioni, affidandosi al giocatore per capire le cose da solo. Questo può rappresentare una sfida in alcuni modi che non sono particolarmente divertenti.
Nel corso del gioco acquisirai una tonnellata di nuovi potenziali seguaci che vorranno accompagnarti nel tuo viaggio. Dato che questo non è Dragon Age, non puoi prenderne più di uno, ma questo significa che a volte perderai traccia di dove sono gli altri, dato che non c’è un “localizzatore” per loro, per quanto ne so. Ho scambiato Dogmeat per ring-fighter Cait circa quaranta ore fa, e sinceramente non ho idea di dove sia ora, né di come trovarlo.
Il modo migliore per evitare questo è di parcheggiare tutti i tuoi compagni in un punto. Parla con loro, digli di seguirti, poi congedali se non li vuoi in questo momento, e digli di dirigersi tutti nello stesso posto (la tua base Santuario dovrebbe essere abbastanza spaziosa per tutti loro). Alcuni compagni hanno case abbastanza iconiche che sono difficili da dimenticare (Nick Valentine’s Detective Agency per esempio), ma altri sono facilmente dimenticabili (all’inizio ho incontrato un super mutante che voleva seguirmi, ma non ho idea di dove fosse ora). Tutto questo sarà risolvibile quando ci sarà una grande wiki che indicherà dove sono tutti, ma per ora, questa è la migliore soluzione. Il sistema si applica anche alla Power Armor, che rimane dove la lasci, ma almeno ha un indicatore sulla mappa che ti mostra dove si trova.
9. Se ci tieni a costruire roba, salva la tua robaccia inutile
Se hai intenzione di dedicarti alla costruzione di basi o alla modifica di armi e armature, una delle nuove caratteristiche del gioco, avrai bisogno di un sacco di pezzi. Ora, quasi tutto quello che puoi raccogliere può essere prezioso in qualche modo, in quanto tutto può essere scomposto in materiali da utilizzare per la costruzione o la modifica.
Ovviamente c’è un limite, ma raccogliete merda a caso e vedete in che tipo di cose si scompone. Una volta che sei pieno, viaggia velocemente verso la casa base e premi il pulsante “deposita tutta la spazzatura”. Dopo di che, tutto ciò che avete raccolto sarà facilmente accessibile sia per le modifiche alle armi che per la costruzione di strutture. Odio letteralmente tutto il resto di come funzionano questi sistemi, ma questo aspetto è piuttosto semplice, ed è facile da perdere all’inizio.
10. Solo perché non c’è un indicatore di mappa, non significa che non ci sia nulla
Fallout 4 vi farà marciare in ogni sorta di posti per trovare quei piccoli indicatori di posizione all’orizzonte, e molti dei migliori segreti del gioco si trovano in aree contrassegnate.
Tuttavia, non è sempre così. Non limitatevi sempre a viaggiare velocemente dal punto A al punto B. Se c’è un grande tratto di nulla davanti a voi, camminateci dentro. Ci sono molti segreti, o almeno oggetti di valore, nascosti in posti che non sono segnati sulla mappa. Immagino che alcuni dei più grandi misteri del gioco (che non ho ancora scoperto) saranno in aree che non sono affatto segnate, quindi se volete scoprire qualcosa di veramente nuovo, non abbiate paura di esplorare il territorio inesplorato.
Dave Thier ha dei consigli specifici su S.P.E.C.I.A.L. che potete consultare. Leggi il mio seguito a questo post: Sette modifiche alla qualità della vita di cui Fallout 4 ha bisogno immediatamente.
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