L’originale Fire Emblem è fantastico su Switch, ma la strategia retrò di Nintendo continua a confondere

Come molti fan di Fire Emblem di vecchia data, non ho mai giocato al primo gioco della serie. Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light del 1990 ha dato il via a quello che si è lentamente trasformato in uno dei franchise più importanti di Nintendo, una serie che fonde tese battaglie tattiche con una narrazione incentrata sui personaggi. Non è colpa mia, però: il gioco originale non è mai stato lanciato fuori dal Giappone.

Tre decenni dopo, questo sta finalmente cambiando con l’uscita di Shadow Dragon and the Blade of Light su Nintendo Switch. È un port solido e senza fronzoli che costa solo 5,99 dollari, il che lo rende un’opzione allettante per i fan in cerca di una lezione di storia. Ma indica anche la strategia sempre più confusa di Nintendo per la sua grande libreria di giochi classici.

Primo, il gioco stesso. Se arrivate a Shadow Dragon and the Blade of Light dopo aver giocato a un gioco più recente della serie – come, ad esempio, Three Houses del 2019 – probabilmente rimarrete scioccati da quanto sia diretto il gioco originale. Non c’è nessuna delle costruzioni di relazioni che alla fine sono diventate un punto fermo del franchise. Invece, il focus è quasi interamente sul combattimento strategico a turni. Si controlla Marth e un piccolo esercito di soldati, viaggiando in diversi regni per respingere i nemici. Questo significa quasi sempre sconfiggere ogni soldato e catturare il castello.

Ci sono alcuni bei colpi di scena in termini di obiettivi e di geografia della mappa, e il gioco intreccia ordinatamente la storia con il combattimento. In realtà ho trovato sorprendente quanto bene Shadow Dragon and the Blade of Light regga. È particolarmente bello come gioco per Switch, dove posso far fuori una battaglia, o anche solo qualche turno, ogni volta che ho tempo libero. Anche se si tratta per lo più di un porting diretto, ci sono alcuni bei tocchi moderni, tra cui una funzione di riavvolgimento, la possibilità di inserire un segnalibro a metà battaglia e un’opzione per mandare avanti veloce attraverso i turni incredibilmente lenti dei nemici.

Per quanto mi stia godendo il gioco, mi chiedo perché non faccia parte di Switch Online. Vendere giochi classici singolarmente è il modo in cui Nintendo operava, naturalmente, con la sua Virtual Console su piattaforme come Wii e Wii U. Ma questo è cambiato con la Switch. Per attirare i giocatori al suo nascente servizio di abbonamento online, Nintendo ha aggiunto una funzione simile a Netflix, con una crescente libreria di titoli NES e SNES da giocare. Si è trasformata in una delle mie cose preferite della Switch.

In passato, Nintendo ha anche aggiunto giochi inediti, in particolare Star Fox 2, un gioco SNES cancellato che ha debuttato per la prima volta come parte della mini-console SNES Classic, così come Mario Picross, che non è stato lanciato in Nord America. Questi tipi di uscite a sorpresa sono importanti per suscitare entusiasmo per qualsiasi servizio di streaming. È il motivo per cui Netflix spende così tanto in serie originali e Microsoft ha perso 7,5 miliardi di dollari su Bethesda per rinforzare Xbox Game Pass.

Switch Online non è proprio la stessa cosa, ma ha ancora bisogno di un flusso costante di nuove uscite (retro) per mantenere le persone abbonate. Ed è nella posizione unica in cui la maggior parte dei giochi che annuncia come in arrivo, che si tratti di Donkey Kong Country o Super Metroid, sono quelli che i fan conoscono già. Un’uscita come Shadow Dragon and the Blade of Light cambia tutto questo. È una rara sorpresa.

Capisco perfettamente che la riedizione dell’originale Fire Emblem è più complessa della maggior parte dei titoli Switch Online. Non solo ha alcune nuove caratteristiche di qualità della vita, ma è anche un gioco con molto testo che ha dovuto essere localizzato. Quindi, in un certo senso, ha senso come versione standalone. Ma sarebbe anche una manna per il servizio di abbonamento, che aiuterebbe a semplificare l’approccio spesso frustrante di Nintendo alla propria storia, che è sparsa su diverse piattaforme e dispositivi. (Per rendere le cose ancora più strane, proprio come Super Mario 3D All-Stars, il gioco sarà in vendita solo fino al 31 marzo 2021.)

Nintendo Switch Online ha risolto parte di questo, con una libreria in costante crescita che era facilmente accessibile per gli abbonati, il tutto su un pezzo incredibilmente popolare di hardware. Non è nemmeno difficile immaginare un futuro in cui quell’abbonamento ti segue sui futuri dispositivi Nintendo, qualunque essi siano. Forse un giorno non dovrò riacquistare Super Metroid per ogni nuova console Nintendo.

Consiglio vivamente Shadow Dragon and the Blade of Light ai fan che desiderano approfondire l’evoluzione della serie. Giocare l’originale Fire Emblem nel 2020 è un’esperienza affascinante e attesa da tempo. Vorrei solo che il processo di gioco, e il resto dell’invidiabile linea di giochi classici di Nintendo, fosse un po’ più semplice. Ora dov’è Mother 3.

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light viene lanciato il 4 dicembre su Nintendo Switch.

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