IDPAのコンシールメントウェアはシンプルなベストが一般的です。 最初の数試合は上記で十分でしょう。
これは競技なんですよね?
IDPAは「タイムプラス」のスポーツです。 各シューターのスコアは、各ステージ、または射撃コースを撃つのにかかった時間と、彼らが選んだかもしれないペナルティを加えたものです。
例えば、競技者は、指定されたステージ手順に従わなかったので、スコアに時間が加えられるかもしれません。
IDPAでは主に2種類のターゲットがあります:紙とスチールです。
よく見ると、ミシン目がターゲットの異なる部分をマークしていることが分かります。 ほら、必要な発数だけ的に当てればいいというものではありません。 もし、穴が円形の部分になかったり、触れていなければ、射手は “減点 “されるのです。
1点減点されるごとにタイムが1秒加算されるので、正確さは単に速いだけでなく、それ以上に重要なのです。 円の外側の頭の四角を撃つと1ポイントダウン、体の真ん中の円の周りの八角形を撃つと1ポイントダウンとなります。 残りの部分は3点減。
幸いなことに、ほとんどのステージでは、それぞれのターゲットに好きなだけ弾を撃つことができます。 通常、最もよく当たった2発がスコアにカウントされます。 しかし、中には制限があり、余分に撃つとペナルティーを受けるものもあります。
ただし、手が描かれたターゲットは撃たないようにしましょう。 これらはノンスレットターゲットと呼ばれ、どこに当たってもペナルティが発生します。
運が良ければ動かない紙のターゲットの他に、鉄のターゲットもあります。 様々な形があり、当たると倒れます。 倒れたときに他の的を出現させたり、動かしたりすることもあります。
他にもいろいろな種類のターゲットがありますが、紙と鉄のターゲットは最も一般的なものです。 紙の上の丸を狙い、鉄を倒せばいいのです。
ただ撃つだけではありません。
Not Just Shoot: Other Rules for Noobs
Safety rules
IDPAでは基本的な銃の安全規則がすべて適用されます。 特に、銃が常に安全な方向を向いていること、実際に撃つとき以外は指をトリガーガードに入れないこと、そして射手が常に銃と弾の行方をコントロールできるようにすることです。 このような場合、銃のコントロールが難しくなります。 IDPAでは、銃口を「マズルセーフポイント」の間か「180」の範囲内に保たなければなりません。
マズルセーフポイントとは、明るい色のコーンや他のマーカーで、射撃中は常に銃口をその間に置かなければならないものです。
180はもう少し漠然としていますね。 180はもう少し漠然としていて、射場のどこにいても、正対している自分の脇から伸びる仮想の平面です。
180の中にいることは、たとえ別の方向を向いていても、常に銃口をその平面のダウンレンジ側に保つことを意味します。
もう一つ、覚えておくべき安全な方向は、あなたの体や他の人の体は、試合中に銃を向ける場所として安全ではありません。 スイープと呼ばれるもので、銃を抜くとき、構え直すとき、ドアや窓を開けるときなどにも起こりうることです。
自分の体の部位がどこにあるかを常に覚えておき、それを避けることができる。
たとえ自分の銃が常に安全な方向を向いていたとしても、銃を抜くとき、装填するとき、リロードするとき、(移動しながら標的を撃つ場合を除き)動くとき、外すとき、持ち直すときは、指をトリガーガードから離さないようにする必要がある。
実際、指がトリガーガードから出るべき時に出ていることが、セーフティオフィサーから見て本当に明らかであることを確認する必要があります。
トリガーガードから指を出しておくことは、他の主要な安全規則にも役立ちます:銃をコントロール下に置き、弾があるべきところに置くことです。 一般的に、銃を落とすのは良くない、銃の操作中に弾を飛ばすのは良くない、堤防の上や他の安全でない方向に撃つのは良くないということです。
安全規則を破ると失格になり、試合の残りを撃つことができなくなります。
レンジコマンド
ステージでシューターを指示するために、セーフティオフィサーが出す特定のコマンドがあります。 これらは最も一般的かつ重要である:
- Range is hot – eyes and ears! これを聞いたら、誰か(多分あなた!)が射撃の準備をする時です。 これから大音量になるので、目と耳の保護をしていることを確認してください。
- 弾を込め、準備完了! これは、シューターがステージを撃つために、銃の状態を整えておくことを示します。 これを聞くまで、銃はホルスターに入れたままにしておきます。 銃の準備ができたら、射手はスタートポジションを取ります。通常は両手を下げて自然に立つだけです。
- Are you ready? ここで安全係はシューターに質問をします。 射手が頷くか反応しない場合は、安全係は命令を続けますが、「いいえ」と答えても全く問題ありません。
- スタンバイ。 まもなくステージが始まります
- スタンバイの命令の後、すぐに実際の撮影パートが始まります。通常はショットタイマーという大きな音を聞く装置で、ビープ音から各発砲までの時間を知ることができます。
- ストップ! すべてのステージ、すべてのシューターで聞くわけではありませんが、もし聞いた場合は、シューターはすぐにフリーズし、何もせず、トリガーガードから指を動かす必要があります。 このコマンドは、安全上の問題やステージやレンジの問題など、様々な理由で出されることがあります。
- もし終了したら、アンロードしてクリアを示す。 シューターがステージを終えたように見えたら、セーフティオフィサーはこの指示を出します。 ヒント:もし安全管理者があまり確信を持っていないようであれば、周りを見て本当に終了したことを確認してから銃を降ろし、ロックバックしたスライドまたはオープンシリンダーを安全管理者に提示します。
- もし明確なら、スライド前進/シリンダー閉鎖はその通りですが、銃が完全にアンロードされていることを射手が確認する必要があることを念頭に置いてください。
- 引き金を引く。 この時、射手は銃口を堤防やバックストップに向けて、指示通りに引き金を引き、銃が本当に弾が入っていないことを最終確認する必要があります。 もし大きな音がしたら失格です。
- ホルスターに銃を戻し、その時点でセーフティオフィサーはレンジがクリアになったと言うことができるので、スコアリング、テーピング、リセットができ、次のシューターが準備することができます。
射撃ルール
実際にIDPAを撃つときに重要なルールは、むしろ簡単です。
可能であればカバーポジションからターゲットを撃つこと。
セーフティオフィサーから「フリースタイル」で撃つように言われたら、両手を使って撃ってもいいですし、片手だけでもいいです。
壁の周りや窓やドアの隙間からターゲットを探す必要がある場合を除き、自分に近いターゲットを最初に撃ちます。 その場合、”パイを切る “ときに見えているものを先に撃つ。
パイは美味しいですが、IDPAではパイを切るとは、外側から内側へ向かって作業し、スタートした壁の横の開口部に移動するときに、見えたターゲットを交わすことです。
ただし、断層線の後ろから足を動かしてはいけません。断層線は、特定の位置にいるときに移動できる最短距離を示しています。 銃が完全に空でないときにリロードしたい場合は、取り出した弾薬をすべて(銃から取り出した方法がマガジンかムーンクリップであれば)ポケットに入れる必要があります。
以上です。 十分シンプルでしょう?
マッチデイの重要性
あなたはマッチを予約し、装備を揃え、始めるために必要な基本ルールを理解し、ついに実際にマッチに参加することが出来ました。 さて、どうする?
うまくいけば、あなたは十分早く到着して設営を手伝うことができるかもしれません。
これはUSPSAの試合でのものですが、大きな試合で1ステージだけ設営、運営、撤収するのにどれだけの作業が必要か、よくわかると思います。
射撃場に着いたときに携帯している場合は、すぐにマッチディレクターかマッチオフィシャルを呼んで、あなたの銃をどのように管理したいかを教えてもらうようにしましょう。 IDPAの射撃場は一般にコールドレンジで、装填した銃はセーフティーオフィサーの直接の監視下でのみ許可されることを意味します。
もしあなたが射撃のために銃を持参したなら、他に指示があるまで、弾を込めずにバッグに入れたままにしておいてください。 ベルトやホルスター、マガジンポーチを装着し、マガジンを装填することもできますが、とりあえずは銃はそのままにしておいてください。
指定された安全なテーブル(弾薬を扱えない場所)にいるか、安全管理者からそうするように指示されない限り、自分の銃を扱わないこと。
おそらくあなたは、基本的なルールと安全手順が要約される、新しいシューティングのオリエンテーションに参加するように頼まれるでしょう。 また、クラブによっては、経験豊富な射手とマッチングして、一日の流れを教えてくれるかもしれません。
これらのいずれかが提供されるかどうかにかかわらず、その特定のクラブで何が起こっているかを理解できるように、遠慮なく質問してください。 その順番は、各ステージを順番に撮影し、次のステージに進む班の一員として撮影する方法、各ステージを順番に一度に撮影する方法、各ステージを好きな順番に一人で撮影する方法の3つで、多いものから少ないものへと撮影することになります。
いずれの場合も、各ステージには安全管理者がおり、あなたのチームの一員として、あるいはステージ自体に配置されます。
その人はスコアキーパーと協力して、シューターをステージに走らせ、タイムとペナルティを記録します。
実際にステージを撃つ人に加えて、デッキとホールにいるシューターがいます。 デッキにいるシューターは次のポジションの人なので、ステージがクリアになったらすぐにスタートポジションに入れるようにしておかなければなりません。
穴の中の射手はその次に上がっており、デッキに立つための最後の準備をしているはずです。
ステージを撃ったばかりの人は、通常マガジンの再装填やその他先ほどの作業から解放されるために忙しいでしょう。
他のみんなは?
テーピングやリセットは何ですか? 次の競技者の命中位置がわかるように、段ボールターゲットの穴にシールやテープを貼ったり(採点された後です!)、反応するターゲットを立てて、次の競技者が撃てるようにしたりすることです。