Reddit – skyrim – 吸血鬼になることの短所と長所、価値があるか?

私にとっては全く逆で、達成のためにスキルツリーを一回削るよりも、なぜ狼男で長くいることを選ぶのか理解できない。

1日に1回しか変身できず(指輪なし)、時間制イベントである。 このような場合、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することで、「ディアボロス」を使用することができます。 また、このゲームでは、「ヴォルフガング」、「ヴォルフガング」、「ヴォルフガング」、「ヴォルフガング」、「ヴォルフガング」、「ヴォルフガング」、「ヴァンパイアロード」、「ヴァンパイアロード」、「ワールウインドスプリント」、「ナイトビジョン」、「フローティング(水の上を歩く)」、「RAID(範囲攻撃)」、「RAID(範囲攻撃)」などがあります。

デフォルトで得られるNecromancy呪文は圧倒的かもしれませんが、いくつかの特典で敵を掴んで投げつけるテレキネシス呪文が得られ、ガーゴイルを召喚したり(Volkihar限定アイテムで2体)、敵を麻痺させたりすることが可能です。 また、近接攻撃者にダメージを与えるコウモリのオーラや、マギカ、ヘルス、スタミナを回復する無敵パワー、時間を遅くするパワーも得られます。

変身しないバージョンでも、非常に便利なボーナス能力をいくつか持っています。

変身していないバージョンでも、非常に便利なボーナス能力があります。ナイトビジョン、スニークへのボーナス、イリュージョンへのボーナス、耐霜、ドレインライフ呪文(正直、Volkiharサイドクエストをしない限りそれほど有用ではありません)、血に飢えているほど強力になる黒魔術「呪文」、イリュージョンツリーに大きく投資しないと達成できないものより強力な敵に作用するカームのバージョンなどです。 また、Volkiharのサイドクエストでは、メイジのための最高のリングの1つ(Ring of Erudite)を入手できます。

ヴァンパイアの弱点は、非常に簡単に否定することができます。 ダンマーとしてプレイする場合、火への弱点は彼らの自然な抵抗のためにほとんど否定することができますが、他の種族でもAtronach Perk(Alterationに投資したい場合)またはAtronach Stoneがそれを戦うのを助けてくれるでしょう。

昼間はMagicka、Health、Staminaの自然再生が失われ、この3つを少し失うが、ヴァンパイアとして魔法に頼るので、おそらくMagickaをより早く再生するアイテムを持っているだろう、修復ツリーにはMagicka再生を得るための序盤のPerkと、治癒呪文でHealthとStaminaを回復するPerk、またポーションがある。 この弱点は昼間の外にいるときのみ適用され、家の中や洞窟、ダンジョン、夜間には適用されない。 私はこの弱点にあまり悩まされたことがありません。 昼間に旅行するときは、通常よりも早く殺されることになるので注意が必要ですが、それさえも回避する方法もあります。

バニラの場合: RestorationのNecromage Perkと吸血鬼を組み合わせると、ほぼゲームを壊すことができます。例えば、魔法抵抗100%を得られる(つまり、ドラゴンは噛み付くときだけ傷つける)、その他(第3弾)

Tl;dr: Vampire are fun.吸血鬼は、とても楽しいです。 私はいつも、自分のキャラクターでそうなるための何らかの口実を見つける。

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