Monster Carnival Walkthrough – Poptropica island-saver blog
Dankzij jouw hulp is het carnaval nu open~
Waarom speel je niet eerst een paar spelletjes terwijl je hier toch bent?
Voordat we naar de leuke dingen gaan, ga naar de man die je aan het begin hebt ontmoet en hij zal je vertellen dat de ballonnen bij het ballonnenspel niet willen knallen. Hij geeft je een dartpijltje en vraagt je het probleem op te lossen (alsof dat niet zijn taak zou moeten zijn).
Geen wonder dat ze niet willen knallen, de bovenkant is er afgesleten. Voel je vrij om rond te rennen en alle andere spelletjes te spelen (het badeendjesspel, ‘raad je gewicht’ spel, enz.)
Omdat geen van de spelletjes werkt (wie verantwoordelijk was voor deze kermis heeft slecht werk geleverd), ga terug naar het scheikundelokaal. Spreek met de man achter de balie.
Klik vervolgens op de gele doos op de stapel dozen naast het hoofdbureau en neem wat erin zit. (Poptropicanen zijn zo nederig, ze laten je alles nemen-voor niets!)
Daarna ga je weer naar buiten en de monteurswinkel in. Aan uw linkerhand zal een machine staan om metaal te slijpen. Dat is nuttig! Gebruik de darts en slijp ze.
Wel, ga nu terug naar de kermis (en heeft iemand gemerkt dat de radiatorslang weer op zijn plaats ligt? MAGISCH).
Ga terug en speel het ballonnenspel. Je speelt het door het pijltje op een ballon te richten, dan te klikken en je pijltje terug te trekken. Als je denkt dat je de ballon goed geraakt hebt, laat je het pijltje los.
Als je verwachtte een teddybeer te krijgen, dan had je je moeten realiseren dat je poptropican al zijn geluk een eeuwigheid geleden verloren heeft, en in plaats daarvan een beker krijgt voor al zijn harde werk.
Waarom probeer je niet het ‘raad mijn gewicht’ spel als volgende?
Omdat je een magische doos vasthoudt (die je in de scheikundewinkel hebt opgepikt), kan hij het niet raden, en komt er een nieuwe stuiterbal in je inventaris.
Ga naar rechts tot je bij het hamerspel-ding komt (mijn gebrek aan kennis over de namen van deze spellen is groot), en gebruik je stuiterbal. Raad eens, vriend? Klop jezelf op je rug, je hebt nu 3 keer gewonnen. Misschien is deze kermis toch niet zo slecht als je eerst dacht.
En gelukkig heb je een hamer.
Laten we naar het- oh wacht het wiel is weer kapot.
Praat met de man naast het wiel, en hij zal je vertellen dat hij wat olie nodig heeft. Je kostbare beker zal nu van pas komen. Loop naar de cafetaria dame en vraag haar om wat olie.
Daarna ga je terug, en geef de beker olie aan de man (nee, hij zal je prijs niet teruggeven- het was een slechte prijs, maar toch een prijs. Ik ben kwaad dat hij het me nooit heeft teruggegeven).
Het rad komt (weer) in beweging en we zien een stel uitstappen. Het meisje wordt pissig omdat haar vriend een ritje heeft uitgekozen dat kapot is gegaan, dus nu gaan ze de tunnel der liefde in.
Natuurlijk willen we ons er niet mee bemoeien, maar raad eens…
(We bemoeien ons er wel mee)
Praat met de man die naast de tunnel staat, hij geeft je een zaklamp, en dan wordt je gevraagd om het spookhuis in te gaan.