Gry Hula Hoop
Zabawne i unikalne gry, które są odtwarzane z hula hoop!
Wspaniałe gry i zajęcia dla wszystkich grup wiekowych, dzieci, młodzieży i nastolatków. Idealne na imprezy, urodziny, zabawy na podwórku lub kiedykolwiek!
Hula hoops są tanie ($1.00 w sklepie dolara!) i mogą być używane w wielu grach, które będą trzymać dzieci zajęte przez wiele godzin.
To są nasze ulubione gry z hula hoop zatwierdzone przez ekspertów… dzieci!
Gry grupowe na imprezę z hula hoop
Wszystkie gry wymagają 1 lub więcej hula hoop do gry. Jeśli do gry potrzebne są inne elementy, są one wymienione kursywą pod tytułem gry.
5 obręczy
Woreczki z fasolą
Gracze próbują wrzucić 5 woreczków z fasolą do celów – po jednym do każdego celu.
Ułóż obręcze na ziemi w linii prostej odchodzącej od linii rzutu. Gracze stoją na linii boiska i rzucają woreczkami z fasolą, próbując umieścić po jednym woreczku w każdej z obręczy. Dla starszych graczy i większego wyzwania umieść cele w odległości 1 do 3 stóp od siebie.
Bieg po okręgu
Woreczki z fasolą – 3 dla każdego gracza
Ustaw hula-hoop w dużym okręgu – jedna obręcz dla każdego gracza. Im więcej graczy, tym więcej zabawy! Gracze umieszczają swoje worki z fasolą na ziemi wewnątrz swojej obręczy.
Na „start” wszyscy gracze muszą biec po zewnętrznej stronie kręgu obręczy do obręczy innego gracza i złapać 1 worek z fasolą. Następnie biegną z powrotem do swojej obręczy. Gdy gracz znajduje się wewnątrz swojej obręczy, nie można zabrać mu worka z fasolą. Gracze kontynuują każdą rundę, zabierając worki z fasolą innym graczom, aż zostanie tylko jeden gracz z workami z fasolą w swojej obręczy. W każdej rundzie gracz musi opuścić swoją obręcz i przynieść z powrotem worek z fasolą, w przeciwnym razie odpada. Szybkie tempo i dużo śmiechu!
Kolory
Różnokolorowe hula-hoop
To zabawna gra w berka z twistem! Gracze próbują uniknąć bycia oznaczonym, biegnąc do koloru hula-hoop, który jest wywoływany. Wybierz jednego gracza, który będzie „tym” i jednego, który będzie „wywoływaczem kolorów”. Wywołujący kolor wywołuje kolor jednego z hula-hoop i wszyscy gracze muszą biec i dostać się do obręczy w tym kolorze, zanim zostaną oznaczeni. Następnie inny kolor jest wywoływany i gracze muszą biec do tego koloru hula hoop. Dla dużych grup spróbuj mieć co najmniej 2 obręcze każdego koloru tak, że wszyscy mogą zmieścić się w środku. Jeśli gracz zostanie oznaczony, zostaje zamrożony, dopóki wszyscy gracze nie zostaną oznaczeni. Ostatni oznaczony gracz staje się nowym „tym”.
Wiszące cele
Sznurek, piłki plażowe
Zawieś hula-hoop na gałęziach drzew za pomocą sznurka w różnych poziomach i odległościach od linii rzutu. Przydziel każdemu celowi wartość punktową. 2, 4, 6, 8, 10 punktów. Każdy gracz ma 5 tur do rzucenia piłki plażowej przez cele, a następnie zsumować punkty.
Wariant: Użyj Frisbees zamiast piłek plażowych.
Tor przeszkód
Ustaw hula hoop jako tor przeszkód i niech gracze rywalizują jako drużyny lub indywidualnie przeciwko stoperowi.
Niektóre pomysły na przeszkody to:
Ustaw 5 lub 6 na ziemi jedna po drugiej – gracze muszą przez nie przeskoczyć.
Zawieś na drzewach około 1 do 2 stóp od ziemi i gracze muszą się przez nie przeczołgać. Posiadanie 6 lub 7 z nich to mnóstwo zabawy!
Gracze muszą przetoczyć hula-hoop przez obszar – jeśli się przewróci, muszą zacząć od nowa!
Wyścig z ucieczką
Zaznacz linię startu i linię mety w odległości co najmniej 50 stóp od siebie. Gracze toczą swoje hula-hoop wystarczająco mocno, aby przekroczyć linię mety i podczas toczenia starają się ją wyprzedzić i pokonać ją do linii mety. Obręcz musi przekroczyć linię mety, aby kolejka się liczyła.
Relay
5 hula-hoop dla każdej drużyny
Ułóż hula-hoop na ziemi w linii prostej – dalej od siebie dla starszych dzieci. Gracze ustawiają się w szeregu i po kolei pierwsza osoba z każdej drużyny wskakuje do środka każdej obręczy, odwraca się i wskakuje z powrotem. Następnie następna osoba w kolejce przeskakuje przez każdą z nich i tak dalej, aż ostatni członek drużyny zakończy cykl.
Następnie dodaj kilka zwrotów do sztafety, każąc drużynom skakać do tyłu, na boki, czołgać się lub chodzić jak krab!
Wyścig w toczeniu
Poszczególne osoby (lub drużyny) rywalizują o to, kto może toczyć swoją hula-hoop najdalej od linii startu. Jeden po drugim gracze toczą obręcz przez obszar gry, a kiedy się przewróci i przestanie się poruszać, odległość jest zaznaczana kawałkiem taśmy lub flagą.
Wąż
Podziel graczy na drużyny i każda drużyna dostaje 1 hula hoop. Gracze ustawiają się w szeregu jeden za drugim i trzymają się za ręce. Gracze nie mogą puścić swoich rąk podczas gry. Pierwsza osoba w kolejce bierze hula-hoop i podaje je przez swoje ramię, przez głowę i nogi, a następnie przez drugie ramię do następnego gracza – nie puszczając rąk kolegów z drużyny. Hula-hoop musi przejść w dół linii drużyny, a następnie z powrotem do gracza rozpoczynającego. Pierwsza drużyna, która skończy i nie pozwoli, aby hula-hoop dotknęło ziemi, wygrywa! Jeśli hula-hoop dotknie ziemi, musi być przekazane z powrotem na przód linii i drużyna zaczyna od nowa.
Wariacja: Na większym obszarze gry pierwszy gracz biegnie na koniec linii po tym, jak przesunie hula-hoop nad sobą, tak aby linia posuwała się do linii mety. Niech każdy gracz biegnie na koniec linii po swojej kolejce, aż cała linia się zakończy.
Tylko dla zabawy i bez drużyn: Niech gracze staną w kole i trzymają się za ręce.
Cele
Pomarańczowe stożki i/lub inne cele
Ustaw pomarańczowe stożki (lub użyj innych przedmiotów domowych jako celów, takich jak dzbanki na mleko wypełnione piaskiem lub kamieniami, Frisbees, itp. ) jako cele na ziemi i nadaj każdemu z nich wartość punktową … 5, 10, 15 pkt. itd. Ustaw linię startową i niech gracze próbują rzucać hula-hoop wokół celów. Daj każdemu graczowi 5 tur i zsumuj punkty.
Szopka drużynowa
1 worek fasolowy dla każdego gracza
Ustaw obręcze w równej odległości od siebie w kwadratowym wzorze – jedna obręcz w każdym rogu z co najmniej 20 stopami między obręczami. Podziel graczy na 4 równe drużyny. Drużyny stają przy swojej obręczy i umieszczają worki z fasolą na ziemi wewnątrz hula-hopu.
Ustal limit czasu – 5, 7, 10 minut. Na „start” wszyscy gracze biegną do rogu innej drużyny i próbują złapać worek z fasolą. Następnie przynoszą ją z powrotem i umieszczają wewnątrz hula-hoop swojej drużyny. Gra trwa do końca czasu! Drużyna z największą ilością worków z fasolą w obręczy na końcu licznika czasu wygrywa! Gracze mogą nieść tylko jeden worek fasoli na raz.
Tic Tac Toe Race
Woreczki fasolowe w 2 kolorach
Będziesz potrzebował 9 obręczy hula hop ustawionych na ziemi w rzędach 3 x 3. To jest plansza tic tac toe. Drużyny ustawiają się w odległości co najmniej 25 stóp od planszy. Na początku pierwsi gracze z każdej drużyny biegną do tablicy tic tac toe i umieszczają jeden z woreczków fasolowych swojej drużyny w obręczy. Następnie biegną z powrotem i następni gracze w linii biegną i umieszczają swoje beanbag w próbie uzyskania trzech beanbagów albo w poprzek, w dół lub po przekątnej dla tic tac toe. Szybkie tempo i mnóstwo zabawy! Zagraj wiele rund.
Podrzuć i złap
Na początek gracze stoją w linii i każdy trzyma hula-hoop. Na „start” rzucają hula-hoop w powietrze i próbują je złapać. Niech gracze spróbują kilka razy, aby poczuć się komfortowo z rzucaniem i łapaniem. Następnie niech gracze staną w kole około 5 stóp od siebie.
Używając jednej obręczy na początek, gracze rzucają hula-hoop po okręgu do gracza po swojej prawej stronie. Po kilku rundach dodać kolejną obręcz do koła i mieć je oba dzieje w tym samym czasie. Po kilku rundach dodaj kolejną i kolejną, aż każdy będzie miał obręcz, którą będzie łapał i rzucał w tym samym czasie.
With more and more hula hoops in the game have everyone step back one step so there is more space in between players.
Graj w eliminacje (jeżeli gracz upuści hula-hop, wypada z kręgu) lub w nieeliminacje i pracuj jako drużyna, aby utrzymać hula-hop poza ziemią.