Half-pipe

Mini rampa (bez pionu)

Charakter half-pipe zależy od relacji pomiędzy czterema atrybutami: przede wszystkim promieniem przejścia i wysokością, a w mniejszym stopniu od stopnia płaskiego dna i szerokości. Dodatkowa szerokość pozwala na dłuższe ślizgi i grindy. Płaskie dno, choć cenione za czas regeneracji, nie służy niczemu, jeśli jest dłuższe niż trzeba.Tak więc, to stosunek między wysokością a promieniem przejścia określa osobowość danej rampy, ponieważ stosunek ten określa kąt wargi.

Na half-pipach, które są mniej niż pionowe, wysokość, zwykle między 50% a 75% promienia, głęboko wpływa na jazdę do i z wargi, i szybkość, z jaką triki muszą być wykonywane. Rampy o wysokości poniżej 0.91 m (3 ft) czasami spadają poniżej 50% wysokości ich promienia. Wrotkarze techniczni używają ich do zaawansowanych trików typu flip i manewrów spin. Mniejsze przejścia, które zachowują stromość swoich większych odpowiedników, są powszechnie spotykane w basenach przeznaczonych do jazdy na łyżwach oraz w niestandardowych mini rampach. Trudność technicznych trików wzrasta wraz ze stromością, ale uczucie spadania z coping jest zachowane.

Powszechnym błędem w konstrukcji ramp jest stały promień w przejściach:Większość ramp jest zbudowana z ćwierćkola o stałym promieniu dla łatwej konstrukcji, ale najlepsze rampy nie są stałym promieniem, ale parabolą z małym końcowym vert (vertical).

Parabola pozwala na łatwe big air z powrotem nadal na krzywej, a nie na płaskim.

Konstrukcja cykloidy

MathematicsEdit

Profil cykloidy teoretycznie daje najszybszy half-pipe jeśli tarcie jest zaniedbane. Jest on wtedy nazywany krzywą brachistochroniczną. Taka krzywa w czystej postaci ma nieskończenie krótkie wierzchołki i jest π razy szersza niż jest wysoka.

Skateboarding, freestyle BMX, Scootering, and aggressive inline skatingEdit

Zobacz także: Vert ramp
Vert ramp na 2010 Boardmasters Festival podczas pierwszej sesji wolnego treningu deskorolkowego

Rama i wsparcie dla deskorolki, BMX, i vert skating half-pes często składają się z 2x6x8″ tarcicy (rzeczywiste 38 x 140 x 184 mm) ramy osłonięte sklejką wykończoną arkuszami masonite lub Skatelite. Również, metalowa rama wykończona w drewnie lub metalu jest czasami used.

Większość komercyjnych i konkursowych ramp są surfaced przez dołączenie arkuszy jakiejś formy masonitu do ramy. Wiele prywatnych ramp są surfaced w ten sam sposób, ale może używać sklejki zamiast masonite jako materiał powierzchniowy. Niektóre pochylnie są konstruowane poprzez zgrzewanie punktowe blachy do ramy, co daje powierzchnię pozbawioną elementów złącznych. Ostatnie postępy w technologii wyprodukowały różne wersje ulepszonych substancji masonitowych, takich jak Skatelite, RampArmor i HARD-Nox. Te powierzchnie rampy są znacznie droższe niż tradycyjne materiały.

Kanały, rozszerzenia i roll-ins są podstawowe sposoby, aby dostosować rampę. Czasami część platformy jest odcięta, aby utworzyć roll-in i kanał, aby umożliwić rolkarzom rozpocząć jazdę bez upadku i wykonywać triki nad luką. Rozszerzenia są stałe lub tymczasowe dodatki do wysokości jednej sekcji rampy, które mogą uczynić jazdę bardziej challenging.

Tworzenie rampy kręgosłupa jest inną odmianą half-pipe. Spine ramp to w zasadzie dwie quarter pipe’y przylegające do siebie na pionowej krawędzi.

Half-pipe at Riverside Skatepark (designed by Andy Kessler) Manhattan, NYC – 2019

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.