Reddit – skyrim – Wady i zalety bycia wampirem, warto?
Dla mnie jest wręcz przeciwnie i nigdy nie zrozumiem, dlaczego ludzie decydują się zostać wilkołakiem na dłużej, niż tylko raz szlifować drzewko umiejętności dla osiągnięcia.
Masz tylko jedną transformację dziennie (bez pierścienia) i jest to wydarzenie czasowe. Nie masz ataku dystansowego i nawet na poziomie trudności Expert ataki wręcz wilkołaka są słabe w walce z czymkolwiek powyżej Mudcrabs. Nie wiem zbyt wiele o atutach w drzewku wilkołaka, ponieważ nie uważam tego za zabawę i grałem w to tylko raz w całej mojej karierze …
Jako Władca Wampirów masz ataki wręcz, które mogą być wzmocnione, aby dać DoT wrogom, masz domyślnie moc podobną do Sprintu Wichru i Night Vision, możesz unosić się w powietrzu (i „chodzić” po wodzie), co daje ci atak dystansowy. Najlepsze ze wszystkiego: Możesz przemieniać się tam i z powrotem kiedy tylko chcesz i jak często chcesz (np. jeśli przemienisz się i odkryjesz, że musisz otworzyć jakieś drzwi wkrótce potem).
Zaklęcie Nekromancji, które otrzymujesz domyślnie może być słabe, ale z kilkoma atutami możesz otrzymać zaklęcie telekinezy, aby chwytać wrogów i rzucać nimi w innych, możesz przywołać Gargulca (dwa z pomocą ekskluzywnego przedmiotu Volkihar) lub sparaliżować wrogów. Możesz także otrzymać aurę nietoperzy, która zadaje obrażenia atakującym w walce wręcz, moc nieprzemijalności, która regeneruje Magikę, Zdrowie i Wytrzymałość lub moc spowalniającą czas.
Nawet w wersji bez transformacji masz kilka bardzo przydatnych zdolności bonusowych: Night Vision, premię do Sneak, premię do Illusion, Frost resistance, zaklęcie drain life (tbh. nie tak przydatne, chyba że robisz sidequesty Volkihar), „zaklęcie” nekromancji, które staje się tym potężniejsze, im bardziej jesteś bloodstarved oraz wersję calm, która działa na potężniejszych wrogów niż to, co można osiągnąć bez dużego inwestowania w drzewko Illusion. W sidequest Volkihar możesz również zdobyć jeden z najlepszych pierścieni dla magów (Ring of Erudite).
Słabości Wampirów można bardzo łatwo zniwelować. Jeśli grasz jako Dunmer, słabość do ognia może być prawie zanegowana ze względu na ich naturalną odporność, ale nawet w przypadku innych ras Atronach Perk (jeśli chcesz zainwestować w Alterację) lub Kamień Atronacha pomoże ci z tym walczyć.
W świetle dziennym stracisz naturalną regenerację Magiki, Zdrowia i Wytrzymałości i stracisz trochę tych trzech rzeczy, ale ponieważ polegasz na magii jako wampir, prawdopodobnie masz przedmioty do szybszej regeneracji Magiki, drzewko odnowy ma Atut z początku gry, aby uzyskać regenerację Magiki, a także Atut do regeneracji Zdrowia i Wytrzymałości z zaklęciami leczącymi, są też eliksiry. To osłabienie dotyczy tylko przebywania na zewnątrz w dzień, nie w domach, nie w jaskiniach, nie w lochach i nie w nocy. Nigdy nie miałem z tym zbyt wielu problemów. Uważaj podczas podróżowania za dnia, zostaniesz zabity szybciej niż zwykle, ale są też sposoby by tego uniknąć.
W wanilii: Nekromanta Perk w Przywróceniu w połączeniu z wampirem pozwala ci prawie złamać grę, np. możesz uzyskać 100% odporności na magię (tzn. smoki mogą cię zranić tylko gdy cię ugryzą), i inne rzeczy (trzeci punkt).
Tl;dr: Wampiry są zabawne. Zawsze znajdę jakiś pretekst, aby stać się jednym z moich postaci.