screenrant.com

Skyrim to jedna z najwspanialszych przygodowych gier RPG wszech czasów, bez dwóch zdań. W typowej dla Bethesdy tradycji pierwszoosobowych RPG, gra jest głęboko wciągająca do tego stopnia, że staje się niebezpieczna; świat jest piękny i bogaty, zadania są doskonale wykonane i zabawne, a walka jest tak płynna, jak dwie marionetki próbujące klepać się po plecach, podczas gdy ich ręce są zamknięte w betonie.

Gra nadal jest tak powalająca, że Bethesda niedawno ogłosiła plany zapewnienia jej obsługi VR na Playstation. Gra taka jak The Elder Scrolls V: Skyrim pojawia się tylko co kilka lat, zazwyczaj wtedy, gdy Bethesda decyduje się na wydanie kolejnej gry.

Z tak głębokim światem, jakim jest gra Elder Scrolls, prawie niemożliwe jest znalezienie i zobaczenie wszystkiego podczas jednej rozgrywki, nie mówiąc już o wielokrotnym przechodzeniu. Niektóre sekrety są tak głęboko zakopane w grach wideo, że ich odnalezienie zajmuje większości weteranów setki godzin.

Niezależnie od tego, ile godzin znużeni podróżnicy spędzili w Skyrim, istnieją pewne rzeczy, o których nawet najbardziej doświadczony gracz nie ma pojęcia. Niektóre z nich są przerażające i niepokojące, podczas gdy inne są wręcz odlotowe i wymagają sporego wysiłku, aby je wszystkie odkryć. Gra jest tak ogromna i gęsta, że kilka z tych sekretów umknęło radarowi Dovahkiina, mimo że jest on wybrańcem i w ogóle.

Przygotuj swojego rumaka, bo oto 15 rzeczy, o których nigdy nie wiedziałeś, że możesz je zrobić w Skyrim.

15 Smut, Ahoj!

W Skyrim rozrzuconych jest wiele książek, które można czytać, sprzedawać, a nawet używać do wbijania punktów umiejętności w konkretnej dziedzinie nauki. Większość poszukiwaczy przygód w Skyrim wydaje się mieć wspólne podejście do książek; te, które można przeczytać w celu zdobycia umiejętności, są natychmiast otwierane i zamykane, reszty nigdy się nie dotyka.

Oprócz poszerzania wiedzy o świecie, dostarczania punktów umiejętności i poruszania kwestii żartów czy wielkanocnych jajek, istnieje seria książek, które mają o wiele bardziej wątpliwe zastosowanie.

Lustrzana Argoniańska Pokojówka i Sułtny Argoniański Bard to dwie pozycje z dość zabawnej serii powieści erotycznych czytanych przez mieszkańców Skyrim. Pierwsza z nich, podzielona na dwa tomy, skupia się na Lifts-Her-Tail, argońskiej pokojówce ściganej przez swego pana za pomocą serii seksualnych kalamburów związanych z wypiekami.

Druga z nich skupia się na Croon-Tail, dobrze obdarzonym bardem, który martwi się o uszkodzenie swego „instrumentu”. Dobrze widzieć, że nawet w Skyrim, ludzie interesują się egzotycznymi materiałami, które byłyby w domu na każdej półce w sklepie spożywczym.

14 The Hidden Dragon

W mrocznych zakamarkach Blackreach, w głównej komnacie wisi masywna pomarańczowa latarnia. Podobnie jak w przypadku wielu bardziej okazałych i skomplikowanych elementów otoczenia w Skyrim, gracze są naturalnie ciekawi, do czego właściwie służy ta latarnia; być może jako katalizator w łamigłówce środowiskowej, jako zagrożenie używane do powalenia wrogów lub po prostu jako fachowo zaprojektowany szczegół, który wciąga graczy w Blackreach.

Okazuje się, że gigantyczna latarnia jest używana do przywoływania ukrytego smoka po tym, jak gracze „Fus-Ro-Dah” ją wezwą.

Najprawdopodobniej produkt uboczny eksperymentów znudzonego poszukiwacza przygód, ukrytego smoka w Blackreach można przywołać tylko krzycząc na wielką latarnię zawieszoną w głównej komnacie.

Wyobraź sobie zaskoczenie pierwszego gracza, który krzyknął do mocowania, oczekując jakiegoś rodzaju pokazu fizyki lub przewagi środowiskowej, tylko po to, aby przejść dalej i zostać zasadzonym przez szczególnie wkurzonego smoka chwilę później.

13 Sleepy Hollow Isn’t On The Map…

Skyrim jest absolutnie wspaniałą grą, szczególnie w nocy. Nocne niebo – usiane gwiazdami i pocałowane świecącymi wstęgami zorzy – może zamienić każdą nocną przygodę w Skyrim w jedno z najpiękniejszych doświadczeń w grze, jakie mogą spotkać graczy. Tak jest, dopóki nie zbliży się do nich jeździec bez głowy…

Pierwszy raz, gdy gracze napotkają bezgłową zjawę, większość z nich natychmiast wyciągnie miecz lub zacznie rzucać zaklęcia, jakie tylko ma pod ręką; w końcu duchy są typem wroga w serii Elder Scrolls.

Jednakże, po tym jak pozwoli graczom na wstępne spojrzenie, odjedzie bez słowa. Podążaj za nim, a gracze skończą w Hamvir’s Rest, gdzie kilka szkieletów i draugr wykonają swoją zwyczajową rutynę „próbując zabić Dovahkiina”.

Przygódcy, którzy zwracają szczególną uwagę na świat Bardów i ich pieśń „Ragnar The Red”, która wspomina, że głowa Ragnara została odcięta, mogą już rozgryźć tożsamość jeźdźca bez głowy, chociaż niektórzy uważają to za krzyk w Sleepy Hollow.

12 Explosive Arachnids

DLC zazwyczaj dodaje trochę więcej grywalności do głównej gry; nowa broń tutaj, pomniejszy wątek fabularny do naśladowania tam, a niektóre ekskluzywne backstory lub fleshing out postaci, a gracze uważają, że ich pieniądze zostały dobrze wydane w dzisiejszych czasach.

Bethesda nie jest tu wyjątkiem, nawet posuwając się do obciążania graczy za przywilej noszenia zbroi przez ich konie, co jest jednym z najbardziej ohydnych przykładów bezużytecznych DLC w historii gier.

Jednakże trafili w dziesiątkę, gdy wymarzyli sobie żywe bomby pajęcze jako część DLC Dragonborn. W głębi White Ridge Barrow gracze mogą znaleźć komorę imbuing, która pozwala na połączenie pajęczych jaj i klejnotów żywiołów, aby stworzyć pająki, które zadają obrażenia od żywiołów lub stają się świergoczącymi bombami zbliżeniowymi.

Niewiele jest rzeczy tak satysfakcjonujących, jak podwójne władanie ośmionogimi granatami, aby spuścić na wrogów ognistą, elektryczną śmierć.

11 The Endless Quiver

Zabójcy z Mrocznego Bractwa i członkowie Gildii Złodziei o lepkich palcach mogą odkryć, że strzały mogą stać się poważnym wrzodem na tyłku podczas prześladowania swoich celów, radzenia sobie z przypadkowym zagrożeniem napotkanym podczas misji lub ogólnie podczas przygód.

Jasne, można je łatwo zdobyć od lokalnego kupca, zrabować z ciał wrogów lub znaleźć w skrzyniach w dużych ilościach. Jednak, gdy wrogowie wyższego poziomu muszą zostać zlikwidowani z dystansu, znalezienie lub wykonanie strzał o wysokich obrażeniach może stać się zadaniem samym w sobie. Chyba, że Dovahkiin wie jak wykorzystać wielu ćwiczących łuczników w Skyrim, dając im wszystkie darmowe strzały, których mogą zapragnąć.

W wielu obozowiskach w Skyrim zawsze można spotkać linię łuczników, którzy bezmyślnie wkładają strzały do tarcz. Okradzenie łucznika z jego typu strzały i zastąpienie go strzałą wybraną przez Dovahkiina spowoduje, że będą oni strzelać tym typem strzały. Dovahkiin musi tylko obserwować trening łuczniczy i zbierać zużyte strzały w wolnej chwili.

10 Feathers Aren’t Just For Stuffing Mattresses

Botiony leczące choroby w Skyrim mogą być trudne do zdobycia i nieco uciążliwe w produkcji, zwłaszcza gdy postać ma już chorobę, która czyni ją mniej skuteczną w walce lub niezdolną do sprawnego poruszania się po trudnym terenie ojczyzny Nordów.

Podczas poszukiwania przygód, zarażenie się paskudnym przypadkiem Grzechotki lub Rockjoint może sprawić, że skakanie po stromych zboczach gór stanie się szczególnie trudne. Jeśli gracze kiedykolwiek znajdą się dotknięci tą dolegliwością w dziczy Skyrim, wystarczy, że spojrzą w niebo.

Jednym z głównych składników eliksiru leczącego choroby są Jastrzębie Pióra, wyskubywane z jastrzębi, które można zestrzelić z nieba. Ponieważ głównym atrybutem Jastrzębich Piór jako składnika alchemicznego jest „Leczenie chorób”, po prostu zjedzenie piór (czyli to, co się dzieje, gdy są używane, prawda?), wyleczy każdą dolegliwość nabytą w naturze.

Całkowicie neguje to potrzebę warzenia eliksirów leczących choroby i oznacza, że lekarstwo na paskudny przypadek Gnicia Mózgu jest po prostu oddalone o dobrze umiejscowioną strzałę.

9 Now That’s Good Service

Tawerny wszelkich rozmiarów zaśmiecają krajobraz Skyrim; są miejscem spotkań miejscowych, oferują pokoje do wynajęcia i serwują rozmaite potrawy i napoje. Większość poszukiwaczy przygód, wchodząc do tawerny, podchodzi do lady i targuje się z barmanem w taki sam sposób, jak każdy inny handlarz w grze. Jednak tawerny oferują zaskakująco skomplikowaną funkcję, którą gracze muszą zwolnić, aby jej doświadczyć.

Zamiast podchodzić do lady, gracze, którzy zatrzymują się w jednej z wielu tawern w grze, powinni zająć miejsce siedzące. Siedząc przy barze, na ławce lub przy stole, barman zazwyczaj zawoła kelnerkę, która podejdzie i dostarczy jedzenie i napoje, podobnie jak w prawdziwej restauracji.

Choć obsługa jest ograniczona do menu kupieckiego identycznego z tym dostarczonym przez barmana, to wciąż jest to schludny, misterny szczegół, który pokazuje, jak bardzo Bethesda naprawdę kocha tworzyć gry.

8 Tajny język Gildii Złodziei

Podróżując po zróżnicowanych lokacjach Skyrim, większość graczy z radością przejdzie obok tej kolejnej funkcji. W wielu miejscach na świecie gracze mogą znaleźć dziwne symbole wyryte na ścianach, drzwiach i w jaskiniach.

Łatwo pomylić je z wyborem projektowym lub bezsensownym bazgrołem mającym dodać charakteru danej lokacji, znaki te są w rzeczywistości tajnym językiem Gildii Złodziei.

Znane jako Znaki Cieni, symbole te są tajnym językiem Gildii Złodziei, który pozwala jej członkom porozumiewać się ze sobą bez wypowiadania słów. Gildia Złodziei posiada znaki, które oznaczają wszystko, od informowania członków, gdzie mogą zastawić swoje skradzione łupy, po ostrzeganie przed zbliżającym się niebezpieczeństwem.

Następnym razem, gdy przygoda gracza zaprowadzi go obok jednego z tych znaków, lepiej jest zwrócić na nie uwagę, w przeciwieństwie do zignorowania ich jako bazgrołów znudzonego Argonianina.

7 Long Live The Emperor

Mroczne Bractwo jest jedną z najbardziej lubianych frakcji w Skyrim – w końcu oferuje najbliższe doświadczenie bycia zabójcą w krainie fantazji pełnej smoków i magii. Jeśli gracze awansują na rangę Słuchacza w Bractwie, można ukończyć zadania „Zabić Imperium” i „Niech żyje Sithus!”, w których Słuchacz ma za zadanie zabić cesarza Titusa Mede II, obecnego władcę Tamriel.

Emperor Mede odwiedza Skyrim statkiem, który musi zostać zinfiltrowany, zanim gracze będą mogli zadać ostateczny cios. Po wejściu na pokład zabij kilku marynarzy i agentów, daj się nabrać na zabicie przynęty i zostań przywitany przez prawdziwego cesarza, który chętnie zgadza się na śmierć.

Trochę antyklimatyczne w przygnębiający sposób, ale całkiem zgrabne jest to, że Bethesda pozwala ci zamordować cesarza. Chociaż nie ma to większego wpływu na świat Skyrim, niektórzy strażnicy porozmawiają z tobą o tym, jeśli zostaniesz zapytany. Plus, 20,000 złota nigdy nikomu nie zaszkodziło.

6 Achy Breaky Heart

The Forsworn are a real pain in the neck when players are traversing the windingly beautiful paths of Skyrim. W jednej chwili jest to piękny wynik i skrzydła motyla, a w następnej półnadzy barbarzyńcy przebrani za jelenie gonią cię, krzycząc o tym, że „Reach należy do nas”, tak jakby Dovahkiin poszedł i ich szukał.

W trakcie walki z półnagimi jeleniami, Dovahkiin zazwyczaj natknie się na Forsworn Briarheart, w zasadzie przywódców kieszeni Forsworn. Briarhearts mogą być poważnym wrzodem na tyłku, nawet na wyższych poziomach, ale szczególnie, gdy napotyka się je w grupach.

Jednakże jest jedna poręczna sztuczka, którą każdy gracz może mieć w rękawie, aby wypiłować poroże z Forsworn Briarheart: po prostu ukradnij jego serce. Nie w metaforycznym sensie, gdzie Dovahkiin stoi poza kolczastymi murami fortecy Forsworn i serenaduje Birarheart z boom boxem trzymanym nad głową i słodkimi piszczałkami Petera Gabriela, które mówią za niego.

Jeśli Dovahkiin może zakraść się za Briarheart i go okraść, serce Birarheart pojawi się w jego ekwipunku. Wyciągnij je od niego i patrz, jak pada martwy na miejscu.

5 Choose Your Own Adventure

Gry z serii The Elder Scrolls są dobrze znane i kochane w społeczności graczy z wielu powodów: otwarty, pozornie organiczny świat do eksploracji, bogate lore przesiąknięte każdą postacią i zakątkiem… nie brakuje powodów, dla których seria The Elder Scrolls jest tak uwielbiana w świecie gier.

Jednym z elementów, który jest często brane za pewnik, lub oznaczony jako wypełniacz, jest wiele czytelnych książek zaśmiecających świat. Jedna książka w szczególności jest bardzo interesująca, zwłaszcza dla graczy, którzy wychowali się na książkach typu „wybierz swoją własną przygodę”.

Kolb and the Dragon: An Adventure For Nord Boys to hołd złożony gatunkowi, który wpłynął na całe pokolenie dzieci, przekonując je, że wybory są zabawne, ekscytujące i można je odwrócić, przerzucając kilka stron wstecz (niestety nie mogą).

Jest to klasyczny romans fantasy osadzony w uniwersum Skyrim, podążający za wojownikiem Nordów i jego wybrykami z wrogami i koncepcjami znanymi każdemu fanowi Skyrim. Biorąc pod uwagę, że książka jest rozproszona po całym świecie, nie ma powodu, by nie przeczytać Kolba i Smoka przynajmniej raz, jeśli nie kilka razy.

4 „You Are My Last Challenge”

Osiąganie wyższych poziomów w Skyrim może sprawić, że gra zacznie wydawać się nieco nudna, nawet gdy modowanie zmienia każdego smoka w Macho Man Randy Savage, Dovahkiin staje się Linkiem, a każda postać niezależna staje się biuściastą, odzianą w bikini postacią z anime.

Nawet instalacja DLC może cię zaprowadzić tak daleko – zostanie złośliwym lordem wampirów jest zabawne tylko na tak długo. Po osiągnięciu 80 poziomu większość graczy z wahaniem sięgnęła po przycisk zasilania, myśląc o znacznej części życia, którą poświęcili na spychanie krzyczących Dunmerów z klifów. Tak jest, dopóki nie pojawi się Hebanowy Wojownik, informując Dovahkiina, że w końcu mogą się zmierzyć.

Uzbrojony w listę umiejętności i immunitetów, Hebanowy Wojownik ma również kilka okrzyków w rękawie, które czynią go niesamowicie groźnym przeciwnikiem, nawet dla wysokopoziomowego gracza. To bardzo miłe, że Bethesda stworzyła epicką walkę na zboczu góry pomiędzy dwoma znudzonymi poszukiwaczami przygód, jako jedno z zadań wyższego poziomu w grze.

Po pokonaniu go, gracze mogą w końcu być bardziej skłonni do wysłania swojej kopii Skyrim do Sovngarde, razem ze swoim hebanowym wrogiem.

3 Lights Out!

Światło w grach wideo jest zazwyczaj używane w taki sam sposób jak światło w prawdziwym świecie, zasadniczo w celu umożliwienia ciemnym przestrzeniom bycia widocznymi. Czasami gry używają oświetlenia jako sposobu na pokazanie graficznej sprawności z nowym silnikiem lub systemem. Skyrim faktycznie wykorzystuje oświetlenie w świecie gry, aby wpłynąć na rozgrywkę w bardziej bezpośredni sposób, niż większość graczy by przypuszczała.

Miganie w ciemności i prześladowanie wrogów jest znacznie trudniejsze w dobrze oświetlonych obszarach; jeśli niedoszli zabójcy mają problemy, zgaszenie kilku pochodni w okolicy sprawi, że zakapturzone postacie będą trudniejsze do zauważenia.

Niektóre zamki mogą być szczególnie trudne do sforsowania bez wysokiego poziomu lock pickingu, więc wyposażenie w pochodnię i zbliżenie się do kłopotliwego zamka w rzeczywistości ułatwi jego sforsowanie. Podczas gdy niektórzy deweloperzy postrzegają światło jako sposób na pokazanie możliwości graficznych systemu, Bethesda zintegrowała koncepcję światła w Skyrim jako narzędzie środowiskowe, dodając do niezliczonych punktów dowodowych, które pokazują, jak wiele szczegółów jest rzeczywiście zaszytych w grze Elder Scrolls.

2 No Shortage Of Homages

Gry z serii The Elder Scrolls są dobrze znane z umieszczania w nich wielkanocnych jaj, które nawiązują do wielu gier, filmów i serii popkulturowych.

W domu w Markarth ustawiono wystawę jedzenia, która przypomina Pac-Mana jedzącego Pac Dots. Kilof na szczycie Throat Of The World nosi nazwę Notch, po twórcy Minecrafta. Dodatkowo, gablota w Volkihar Keep zawiera zestaw przedmiotów identycznych z tymi, które Simon Belmont musi zniszczyć, aby pokonać Draculę w Castlevania II: Simon’s Quest.

Odniesienia są tak liczne, że moglibyśmy stworzyć listę zajmującą się tylko tym tematem. Jedną rzecz można wywnioskować z tradycji Bethesdy, polegającej na nawiązywaniu do ulubionych serii i gier; jeśli jakaś rozmowa, lokacja lub przedmiot wywołują u graczy uczucie déjà vu, to najprawdopodobniej dlatego, że jest to jeden z umiejętnie przygotowanych Easter eggs w grze Elder Scrolls.

Ilość ich jest naprawdę zdumiewająca, prowadząc wielu do pytań o wszystkie ukryte odniesienia i ukłony.

1 A Hamlet Of Daedra Worshippers

Mała wioska Rorikstead nie wygląda na wiele z pierwszego spojrzenia – kilka domów, karczma i trochę ziemi uprawnej. Mieszkańcy wydają się dość mili, a wioska ma spokojny charakter, nie licząc Forswornów, którzy zwykle atakują poszukiwaczy przygód podczas ich pierwszej podróży.

Jednakże, jak mówią, spokojne wody płyną głęboko, a mała rolnicza wioska Rorikstead nie jest wyjątkiem, zwłaszcza gdy większość graczy uważa odizolowaną wioskę za przymierze czcicieli Daedry.

Każdy budynek w Rorikstead zawiera klejnoty duszy i książki na temat kultu Daedry i zaklinania, co jest dość oczywistą wskazówką. Można usłyszeć rozmowę dwóch mieszkańców na temat nauczania magii, kończącą się tym, że nauczycielka mówi uczniowi, aby się zapiął, zanim ktoś z zewnątrz będzie w stanie „poznać ich sekret.”

Wioska ma też podobno niezwykle żyzną glebę i udane plony, tendencję, którą większość teoretyków spiskowych Skyrim przypisuje kultowi Daedry i innych mrocznych sił Oblivionu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.