Technologia projektowania

Projektanci używają modeli fizycznych do wizualizacji informacji o kontekście, który model reprezentuje. Bardzo często zdarza się, że modele fizyczne dużych obiektów są skalowane w dół, a mniejszych obiektów w górę dla ułatwienia wizualizacji. Podstawowym celem modelowania fizycznego jest testowanie aspektów produktu pod kątem wymagań użytkownika. Dokładne testowanie na etapie opracowywania projektu zapewnia, że powstaje odpowiedni produkt.

Modelowanie fizyczne nie tylko pozwala projektantom badać i testować swoje pomysły, ale także prezentować je innym. Angażowanie klientów, grup fokusowych i ekspertów do interakcji z fizycznymi modelami produktów pozwala projektantom uzyskać cenne informacje zwrotne, które umożliwiają im udoskonalenie projektu i interfejsu produkt-użytkownik.

Modele w skali

Termin: Model, który jest mniejszą lub większą fizyczną kopią obiektu.

Modele w skali są:

  • dokładnymi fizycznymi reprezentacjami obiektów lub cech obiektów.
  • możliwe do umożliwienia zespołowi projektowemu, klientowi lub producentowi wizualizacji i/lub manipulacji (zbadania) obiektu.
  • skalowane w dół lub w górę z zachowaniem wszystkich rozmiarów cech względem siebie.

Model architektury

Model DNA

  • Przeskalowany model dużego obiektu, takiego jak budynek, samochód itp. jest używany, aby uzyskać lepsze zrozumienie w środowisku, w którym będzie się znajdował.
  • Pełnowymiarowy budynek jest modelowany w znacznie zmniejszonej skali.
  • To pozwala projektantom na wizualizację struktury budynku, zewnętrznych i wewnętrznych linii i formy.
  • Przeskalowany mały obiekt, taki jak cząsteczka lub mikroprocesor, aby móc go wyraźnie zwizualizować, ponieważ jest zbyt mały, aby go normalnie zobaczyć.
Modele estetyczne

Termin: Model opracowany tak, aby wyglądał i był podobny do produktu końcowego.

  • Prototyp ezetyczny/appearance lub model wyglądu jest taki, jak sugeruje jego nazwa.
  • Nie funkcjonuje ani nie działa w żaden sposób.
  • Modele estetyczne/appearance dotyczą tylko formy, koloru, stylu, tekstury i tego, jak produkt pasuje do swojego środowiska wizualnego.

Lotus Gliniany Model Estetyczny

Zazwyczaj wykonany jest z gliny, pianki, gumy, plastiku lub drewna. Na przykład, prosty model może być stałe kawałki pianki, które zostały ukształtowane i pomalowane, aby wyglądać jak prawdziwe rzeczy lub złożone modele, które są jak prawdziwe rzeczy w wadze, równowagi, materiałów i właściwości materiału.

Aestetyczne modele mogą być drogie do produkcji (zwłaszcza te złożone) z powodu życia jak wykończenie powierzchni, ale niektóre są naturalnej wielkości jak samochód przedstawiony na zdjęciu. Modele te muszą być traktowane ostrożnie, ponieważ nie są one zaprojektowane jako modele robocze, makiety lub prototypy.

Mock-ups

Term: Mockups – Skalowa lub pełnowymiarowa reprezentacja produktu używana w celu uzyskania informacji zwrotnej od użytkowników.

  • Mock-upy są używane do testowania pomysłów i zbierania informacji zwrotnych od użytkowników.
  • Mogą to być pełnowymiarowe lub skalowane modele produktów
  • Mogą one mieć jakąś formę funkcjonalności, co oznacza, że mogą być również uważane za prototyp.
  • Dobry przykład tego, jak zaczyna się projektowanie i dociera do etapu mock up. Pokazuje zbieranie informacji do graficznego i wreszcie fizycznego modelowania.
Canon mock up – zauważ mocowanie obiektywu i wizjer
Prototypy

Termin: Prototypy – Próbka lub model zbudowany w celu przetestowania koncepcji lub procesu, lub działający jako obiekt, który można powielać lub na którym można się uczyć. Prototypy mogą być tworzone z różną wiernością i dla różnych kontekstów.

  • Prototypy służą do testowania i oceny pomysłów.
  • Prototyp może być rzeczywistym produktem roboczym wykonanym według rzeczywistych specyfikacji, który może być wykorzystywany w trakcie rozwoju projektu.
  • Ma on funkcjonalność w przeciwieństwie do makiety (minimalną) lub jej braku w modelach estetycznych.
  • Jest szczególnie przydatny w testowaniu przed rozpoczęciem produkcji.
  • Prototypy pomagają zespołowi rozwojowemu odkryć i problemy związane z wytwarzaniem produktu końcowego.
  • Pozwalają również zespołowi rozwojowemu uczyć się od użytkownika poprzez informacje zwrotne od użytkownika i próby/interakcje użytkownika z ostatecznym prototypem.

Wierność prototypu

Term: Wierność – stopień, w jakim prototyp jest dokładnie taki jak produkt końcowy.

Prototypy mogą być wykonane na różnych poziomach wierności ukierunkowanych na szereg kontekstów użytkownika i środowiska. Połączenie wierności i kontekstów użytkownika/środowiska pozwala na głębsze zrozumienie idei, które wspomagają rozwój projektu. Lepsze zrozumienie wierności projektu.

Wierność modelu Low Fidelity Middle Fidelity High Fidelity
Opis modelu
  • Przedstawienie koncepcyjne analogiczne do idei, na przykład prototypy papierowe.
  • Nie do końca namacalne.
  • Użytkownik może zaoferować wkład w pomysł projektowy.
  • Przedstawienie aspektów pomysłu, takie jak, działająca makieta z ograniczoną funkcjonalnością.
  • To pozwala użytkownikowi na pewną interakcję.
  • Makiety pomysłu, jak najbardziej zbliżone do produktu końcowego, na przykład działający prototyp w pełnej skali.
  • Są namacalne i testowalne.
  • To pozwala na pełną interakcję użytkownika.
Kontekst/Poziom wierności
  • ograniczony-w kontrolowanym środowisku
  • ogólny-każdy użytkownik, dowolne środowisko
  • partial-final user or environment
  • total-final user and environment
Instrumented Models

Term: Instrumented Model – Prototypy, które są wyposażone w zdolność do wykonywania pomiarów w celu dostarczenia dokładnego ilościowego sprzężenia zwrotnego do analizy.

  • Instrumentalne modele fizyczne są wyposażone w zdolność do wykonywania pomiarów w celu dostarczenia dokładnego ilościowego sprzężenia zwrotnego do analizy.
  • Mogą być skutecznie wykorzystywane do badania wielu zjawisk, takich jak przepływy płynów w systemach hydraulicznych lub w tunelach aerodynamicznych, naprężenia w strukturach i interakcje użytkownika z produktem.
  • Na przykład, oprzyrządowany model klawiatury może rejestrować działania użytkownika i dostarczać danych o tym, jak często używane są klawisze i ile błędów popełnia użytkownik (to jest, ile razy użyty jest klawisz backspace lub delete).
  • Te modele mogą być skalowane zarówno pod względem geometrii jak i ważnych sił.

Odwiedź ten link na Similitude dla innego przykładu i dodatkowych informacji.

Przyrządowy model kończyny – Fizjoterapeuta

Użycie modeli przyrządowych do pomiaru poziomu wydajności produktów i ułatwienia bieżącej oceny formatywnej i testowania, jak to ilustruje powyższy obraz. Pełny raport można znaleźć tutaj. Odwołaj się do obrazu biodynamiki i strony internetowej. Badanie pozwoliłoby na dalszy rozwój projektu.

Zastosowania modeli fizycznych
  • Projektowanie produktów
  • Architektura i inżynieria
  • Badania medyczne
  • . Przemysł automatyczny
Wady i zalety stosowania modeli fizycznych

.

Wady Wady
  • Poznawanie i testowanie pomysłów
  • Łatwe do zrozumienia
  • Komunikacja z klientami
  • Komunikacja z członkami zespołu
  • Możliwość manipulowania pomysłami lepiej niż w przypadku rysunków
  • Jest namacalny
  • Może być łatwiej wykorzystywany w ścieżkach użytkowników i badaniach użytkowników.
  • Projektanci mogą łatwo przyjąć założenia dotyczące tego, jak dokładnie model reprezentuje rzeczywistość
  • Może nie działać jak produkt końcowy
  • Może nie być wykonany z tego samego materiału
  • Czasochłonny czasochłonne do wykonania
  • Wymagany poziom umiejętności
  • Może być kosztowne (prototypy)
Teoria wiedzy

Modele, które pokazują tylko aspekty rzeczywistości, są szeroko stosowane w projektowaniu. W jaki sposób mogą one prowadzić do nowej wiedzy?

Coś ekstra …

https://www.youtube.com/watch?v=gG7bvZ2UY4A

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.