Ten Things I Wish I Knew When I Started 'Fallout 4′

Dzisiaj, Fallout 4 w końcu przybył, wypuszczając miliony Vault Dwellers na nowe pustkowia Boston’s Commonwealth po raz pierwszy. Moja oficjalna recenzja Fallout 4 ukazała się wczoraj, więc możecie ją przeczytać, jeśli chcecie poznać moje przemyślenia na temat jakości gry.

Ale teraz chcę się skupić na kilku wskazówkach dla graczy, którzy dopiero zaczynają. Weterani Fallouta lub ci, którzy chcą być w stanie popełniać błędy na początku, mogą chcieć się wyłączyć, ale w moich 60 dziwnych godzinach w Fallout 4 do tej pory, nauczyłem się kilku rzeczy, które chciałbym wiedzieć od początku. Czytaj dalej, jeśli chcesz uzyskać kilka przyjaznych rad, gdy zaczynasz.

1. Don’t Play It Like a Regular Shooter

Bethesda narobiła sporo szumu wokół tego, że strzelanina bez V.A.T.S. jest znacznie ulepszona w porównaniu z poprzednimi grami, powołując się na Destiny jako źródło inspiracji, ponieważ nikt nie robi płynniejszej strzelaniny lepiej. Chociaż cieszę się, że strzelaniny są lepsze niż w Fallout 3 i New Vegas, jeśli zaczniesz próbować grać jak w Destiny, będziesz się źle bawić. Mam wrażenie, że wielu nowych graczy może wpaść w tę pułapkę i znielubić grę z tego powodu.

Jeśli całkowicie pozbędziesz się V.A.T.S. (co dziwne, gra nigdy nawet go nie wprowadza i musisz odkryć go na własną rękę; powinien to być twój lewy zderzak lub L1), zamierzasz spalić swoją amunicję w pośpiechu. Strzelanie do ruchomych celów z praktycznie żadnej pomocy celowniczej jest naprawdę, naprawdę trudne. Trzymałbym się albo strzelania do celów, które są A) stojące nieruchomo, B) z bliska lub najlepiej C) oba, jeśli nie jesteś w V.A.T.S. Chociaż powiem, że strzelanie z biodra uratowało mnie przed kilkoma przerażającymi szarżami Deathclawów, więc ma swoje miejsce.

2. Zróżnicuj amunicję, ale nie typy broni

To jest rodzaj starej rzeczy z Fallouta, ale takiej, o której zapomniałem na początku gry. Upewnij się, że używasz szerokiej gamy broni, które używają różnych typów amunicji, aby uniknąć jej wyczerpania. Na przykład, moja postać specjalizowała się w pistoletach, więc przez cały czas miałem przy sobie .44, .45, .308, .38, 10MM i strzelający ogniwami paliwowymi pistolet energetyczny, do którego mogłem przejść, gdy zaczynało mi brakować amunicji. Radzę również zainwestować co najmniej jeden lub dwa punkty na początku w atut „znajdź amunicję losowo” w drzewku szczęścia, ponieważ przyniesie on ogromną pomoc w postaci dodatkowej amunicji przez całą grę.

Ale z tym wszystkim, unikałbym zatapiania punktów umiejętności w więcej niż jeden lub dwa rodzaje broni. Jeśli zaczniesz próbować rozdzielać swoje statystyki pomiędzy walkę wręcz, pistolety, karabiny, karabiny maszynowe i broń ciężką po równo, skończysz robiąc dość niskie obrażenia konsekwentnie przez całą grę. To rodzaj ssie, ponieważ ogranicza swoje opcje broni, ale jeśli chcesz zrobić spójne szkody, wybrać jeden lub dwa rodzaje broni, które lubisz, i trzymać się z nimi. Później z nową postacią, spróbuj inny build. Zrobiłem pistolety / snajperów teraz, ale wrócę i zrobić melee / ciężki później. Robienie wszystkiego na raz zrobi z ciebie kozaka wszystkich zawodów, ale mistrza żadnego.

3. Szczęście jest boską statystyką

Jak dziwnie to powiedzieć, myślę, że szczęście jest daleko i daleko najlepszą statystyką S.P.E.C.I.A.L. w Falloucie 4, gdzie w większości starszych gier, było czymś w rodzaju myśli dodatkowej. Myślę, że większość drzewek ma w sobie odpowiednią ilość bezużytecznych atutów, ale szczęście? Wow, jest tak wiele niesamowitych rzeczy, które może zrobić.

– Szybsze ładowanie trafień krytycznych i lepsze spadki łupów (za sam poziom statystyki)

– Więcej kapsli/więcej znalezionej amunicji

– Bonusowe obrażenia od krytyki (250% przez ostatni atut)

– Tajemniczy Nieznajomy (który może losowo strzelać do wrogów, włączając w to bossów)

– Bankowe kryty

– Losowe 3x XP za robienie czegokolwiek

– Natychmiastowe ładowanie kryty

– Ponury Żniwiarz (automatyczne doładowanie AP przy zabiciu)

– Odbijanie pocisków, aby natychmiast zabić przeciwników

Najsłabszym atutem w całym drzewku jest prawdopodobnie Krwawy Mętlik, a to wciąż bonusowe obrażenia i możliwość łańcuchowego wyrzucania przeciwników. Poważnie, Szczęście jest cholernie niesamowite i wydaje się, że powinno być niezbędną częścią każdej budowy, chyba że, no wiesz, nie planujesz zabijać rzeczy.

4. Strzeż się Kleptomanii swojej towarzyszki

Byłem trochę zdezorientowany, kiedy ciągle próbowałem dać mojej towarzyszce przedmioty do noszenia, a gra ciągle mówiła, że nie może mieć więcej. Kiedy sprawdziłem jej ekwipunek, zobaczyłem, że losowo podnosiła broń, gdy szliśmy, i była obciążona około 200 funtami rzeczy, których nie kazałem jej podnosić.

Nigdy nie rozumiałem, dlaczego tak się stało, i wydaje mi się to naprawdę dziwnym błędem, ale stale sprawdzaj ekwipunek swojego towarzysza, aby zobaczyć, czy nie podnosi badziewia, którego nie powinien. Powinni trzymać tylko twoje graty, mimo wszystko. Dobra wiadomość jest taka, że zrobią to również z amunicją, a po tym, jak nie sprawdzałem przez jakiś czas, odkryłem, że mój towarzysz miał 600 ogniw paliwowych, które mógł mi dać, zasilając moje pistolety energetyczne daleko w przyszłość.

5. Talk to Everyone (or Everything) with a Name

One thing I wish I did early on in the game was to start talking to every named character I can saw. Powodem tego jest to, że teraz, gdy główna misja jest skończona i próbuję znaleźć misje poboczne, są one o wiele trudniejsze do zdobycia, ponieważ istnieje niewiele podpowiedzi, aby uzyskać nowe, jako że Bethesda jest znana ze skąpych wskazówek.

Nie musisz ukończyć każdej misji, którą dostaniesz, ale bardzo polecam zbudowanie dużej listy, abyś mógł je ukończyć na czas. Za każdym razem, gdy zobaczysz wymienioną osobę (lub robota, lub mutanta), porozmawiaj z nią. Może zająć kilka prób nawiązania rozmowy (podpowiedź może być nieco lepka), ale większość z nich wkrótce wskaże, czy są przypadkowymi przechodniami, czy też zleceniodawcami zadań. Może ci się wydawać, że na początku toniesz w zadaniach, ale zaufaj mi, gdy mówię, że później jest je o wiele trudniej znaleźć.

6. The Lockpicking/Hacking/Charisma Split

Każdy chce być złym, strzelającym kulami mistrzem broni, ale naprawdę powinieneś rozważyć włożenie kilku punktów umiejętności w przynajmniej jedną z tych trzech opcji.

Moim pierwszym wyborem jest lockpicking (w drzewie Percepcji), ponieważ może nie tylko otworzyć drzwi, aby uzyskać skróty, ale także otwiera cenne sejfy i skrzynie prawie wszędzie. Hacking (w Inteligencji) jest podobny, ale jest mniej skarbów do znalezienia z nim, chociaż można znaleźć więcej informacji i włamać się do systemów robotycznych, czego nie można zrobić z lockpicking.

Charyzma jest irytującą statystyką (jak wspomniałem w mojej recenzji), ponieważ tak, musisz być w niej dobry, aby zdobyć dodatkowe czapki lub przedmioty lub mieć misje rozgrywające się inaczej (są pewne misje, które prawie całkowicie polegają na charyzmie, aby być rozwiązane prawidłowo), ale chyba że całkowicie ją zmaksymalizujesz, zawsze będzie to losowa szansa na sukces lub porażkę, w przeciwieństwie do lockpickingu lub hackingu, które faktycznie wymagają umiejętności. Tak więc jest dostęp, ale jest losowy i być może będziesz musiał zapisać i ponownie załadować, aby uzyskać rozmowy, aby grać tak, jak chcesz.

7. Quicksave jest twoim przyjacielem (i czasami twoim wrogiem)

Możesz quicksave w Fallout 4 z prawie dwoma naciśnięciami przycisku, i bardzo polecam używanie go, kiedy tylko jest to możliwe. Punkty kontrolne” w tej grze to tak naprawdę tylko autozapisy, gdy szybko podróżujesz lub idziesz do nowego obszaru. Oznacza to, że możesz spędzić 20 minut na oczyszczaniu skarbca ze 100 ghuli, ale jeśli zginiesz, zaczniesz od początku. Quicksave’uj często. Robię to po prawie każdej większej walce, a czasami w środku ciężkich walk, tak długo jak jestem w stosunkowo bezpiecznym miejscu.

Kilka razy to jednak zawiodło, ponieważ więcej niż raz robiłem quicksave dokładnie w momencie, gdy rakieta lub mini-nuke miała uderzyć w moją głowę, i kiedy przeładowywałem, znajdowałem się w pętli umierając około trzydzieści razy z rzędu, zanim musiałem powrócić do starego save’a.

8. Nie zapomnij, gdzie zaparkowałeś swoich towarzyszy

Fallout 4 uwielbia być bardzo oszczędny w informacje, polegając na graczu, by samemu się domyślać. Może to stanowić wyzwanie na kilka sposobów, które nie są szczególnie zabawne.

W trakcie gry zdobędziesz mnóstwo nowych potencjalnych zwolenników, którzy będą chcieli towarzyszyć ci w podróży. Ponieważ nie jest to Dragon Age, nie możesz wziąć więcej niż jednego, ale to oznacza, że czasami stracisz rachubę, gdzie są inni, ponieważ nie ma „lokalizatora” dla nich, tak daleko, jak mogę powiedzieć. Wymieniłem Dogmeata na ring-fighter Cait jakieś czterdzieści godzin temu, i naprawdę nie mam pojęcia gdzie on teraz jest, ani jak go znaleźć.

Najlepszym sposobem na uniknięcie tego jest zaparkowanie wszystkich towarzyszy w jednym miejscu. Porozmawiaj z nimi, powiedz im, żeby szli za tobą, potem ich zwolnij, jeśli nie chcesz ich teraz, i powiedz im, żeby wszyscy udali się w to samo miejsce (twoja domowa baza Sanktuarium powinna być wystarczająco pojemna dla nich wszystkich). Niektórzy towarzysze mają dość kultowe domy, które trudno zapomnieć (na przykład Agencja Detektywistyczna Nicka Valentine’a), ale inni są łatwi do zapomnienia (na początku spotkałem Super Mutanta, który chciał mnie śledzić, ale nie mam pojęcia, gdzie to było teraz). Wszystko to będzie można naprawić, gdy powstanie wielka wiki z zaznaczonymi miejscami, w których wszyscy się znajdują, ale na razie to najlepsze rozwiązanie. System ten dotyczy także Power Armor, który zostaje tam, gdzie go zostawisz, ale przynajmniej ma wskaźnik na mapie, który pokazuje, gdzie jest.

9. If You Care About Building Stuff, Save Your Useless Crap

Jeśli planujesz zająć się budowaniem bazy lub modyfikacją broni i pancerza, jedną z nowych funkcji w grze, będzie to wymagało wielu części. Teraz, prawie wszystko co możesz podnieść może być wartościowe w jakiś sposób, jako że wszystko może być rozbite na materiały, które mogą być użyte do budowy lub modyfikacji.

Oczywiście istnieje limit, ale podnieś losowe gówno i zobacz rodzaje rzeczy, na które się rozpada. Kiedy będziesz już pełny, szybko udaj się do bazy domowej i naciśnij przycisk „złóż wszystkie śmieci”. Po tym, wszystko co zebrałeś będzie łatwo dostępne zarówno dla modów broni jak i budowy struktur. Nienawidzę dosłownie wszystkiego innego na temat tego, jak działają te systemy, ale ten aspekt jest dość prosty i łatwo go przegapić na początku.

10. Just Because There’s No Map Marker, That Doesn’t Mean Nothing is There

Fallout 4 sprawi, że będziesz musiał maszerować we wszystkich miejscach, aby znaleźć te małe wskaźniki lokalizacji na horyzoncie, a wiele z najlepszych sekretów gry można znaleźć w oznaczonych obszarach.

Jednakże nie zawsze tak jest. Nie zawsze po prostu szybko przemieszczaj się z punktu A do punktu B. Jeśli przed tobą znajduje się duży odcinek niczego, przejdź się po nim. Jest wiele sekretów, lub przynajmniej cennych przedmiotów, ukrytych w miejscach, które nie są zaznaczone na mapie. Zgaduję, że niektóre z największych tajemnic gry (których jeszcze nie odkryłem) będą znajdować się w miejscach, które w ogóle nie są oznaczone, więc jeśli chcesz odkryć coś naprawdę nowego, nie bój się eksplorować niezbadanego terytorium.

Dave Thier ma tutaj porady dotyczące S.P.E.C.I.A.L., które możesz sprawdzić. Przeczytaj moją kontynuację tego posta: Seven Quality of Life Changes 'Fallout 4′ Needs Immediately.

Śledź mnie na Twitterze, na Facebooku i na Tumblr. Zdobądź kopię mojej pierwszej powieści sci-fi, The Last Exodus, która jest teraz w druku i online.

Co Destiny powinno zrobić ze swoim budżetem $500M? Obejrzyj poniżej:

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.