A começar com a Competição IDPA

As melhores armas de fogo para principiantes, os melhores cofres de armas, &As melhores AR-15s

Está pronto para começar a disparar competitivamente? Sim? Vamos começar!

IDPA, International Defensive Pistol Association, é um desporto de pistola de acção popular: correr com armas, com regras e cenários enraizados em habilidades de auto-defesa.

É também um óptimo lugar para começar novos atiradores competitivos, porque não tem necessidades de equipamento complicado ou caro.

Uma etapa IDPA baseada em um cenário onde o atirador é atacado durante o trabalho.

Neste guia, vou te guiar por tudo o que você precisa saber para lançar sua carreira IDPA, incluindo como funcionam os jogos, e como entrar neste emocionante esporte de tiro.

Bonus: Confira nosso guia de tiro de competição para aprender mais sobre tiro de competição em geral.

Qual o caminho para o IDPA?

A primeira coisa que você precisa fazer é encontrar uma partida do IDPA para atirar. Felizmente, com quase 400 clubes nos Estados Unidos e mais de 100 em todo o mundo, há muitas opções, quase não importa onde você esteja localizado.

O site do IDPA inclui uma ferramenta de busca por clubes, bem como uma forma de procurar por jogos individuais publicados pelos clubes.

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alguns dos próximos grandes jogos do IDPA em todo o país. Não muito na Califórnia, por alguma razão.

Todos os clubes oficialmente afiliados ao IDPA estão no site do IDPA, mas nem todos os seus jogos.

Você pode precisar enviar um e-mail para os contatos individuais do clube ou perguntar localmente na sua loja local de armas ou em fóruns regionais ou grupos do Facebook. O Googling IDPA e o nome da sua grande cidade mais próxima também podem ajudar.

Ao obter informações sobre uma próxima partida para tentar, certifique-se também de descobrir detalhes como:

  • Você precisa se inscrever com antecedência ou você pode simplesmente aparecer?
  • A que horas começa a partida e quando começa o jogo?
  • Qual é a taxa de jogo?
  • Existe uma nova orientação de atirador e quando é?
  • Existe alguma coisa especial que você precise saber para quando você aparecer? Por exemplo, como é que o clube lida com pessoas que carregaram armas com eles?

Após ter encontrado um jogo e encaixá-lo na sua agenda, é altura de se preparar!

Devo ser membro primeiro?

Não é necessário ser membro no IDPA para disparar os primeiros jogos; as regras pedem-lhe que se inscreva se quiser continuar no desporto após o terceiro jogo.

Nem todos os clubes irão verificar, mas existem muitos benefícios que pode obter pelos $40 que custa para uma inscrição anual, por isso pode querer inscrever-se mais cedo ou mais tarde.

Uma das principais vantagens de ser membro do IDPA é a possibilidade de ser oficialmente classificado.

Falaremos um pouco mais sobre as divisões e classificações abaixo, mas por enquanto, você deve saber que ser classificado é o que lhe permite comparar seu desempenho com outras pessoas que estão aproximadamente no mesmo nível que você, mesmo que você nunca as tenha conhecido antes.

Classificação também o ajuda a acompanhar o seu progresso ao longo do tempo.

Você também precisa de uma inscrição, e uma classificação, para poder competir em partidas sancionadas. Estes são jogos maiores do que os jogos regulares realizados pela maioria dos clubes locais, e podem incluir pessoas de todo o mundo que vêm apenas para competir.

São uma ótima maneira de conhecer mais atiradores e ver como seus tiroteios se acumulam contra mais do que apenas seus amigos.

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Jogos sancionados permitem que você atire com amigos de todos os lugares e talvez ganhe alguns troféus!

Finalmente, a associação ao IDPA significa que suas pontuações são coletadas em um lugar para você acompanhar – no seu perfil de membro no site do IDPA.

E você receberá uma assinatura do Jornal Tático, a revista trimestral do IDPA que cobre não apenas clubes e jogos, mas também apresenta perfis de membros e dicas para melhorar a sua filmagem.

Então, agora que já descobriu se quer aderir ao IDPA, o que se segue?

Mas o que é que eu não sei?

Decidir filmar um jogo é um bom primeiro passo, mas tem de ter a certeza de que tem tanto o equipamento como as capacidades de que precisa para ter sucesso.

Comecemos com as habilidades, porque o equipamento é provavelmente algo que você tem ou pode emprestar até que você esteja pronto para ir comprar mais.

IDPA é uma competição de pistola baseada em habilidades de tiro defensivo. Isso significa que você deve ser capaz de tirar sua arma com segurança de um coldre escondido, bem como re-introduzi-la com segurança quando você terminar de atirar.


Um simples estágio IDPA incluindo desenho de ocultação, tiroteio durante o movimento e recarga.

Você também precisa ser capaz de executar manipulações básicas de armas por si mesmo: carregando, recarregando, consertando avarias, e descarregando. Tudo isso enquanto você não estiver parado – então você deve ser capaz de se mover com segurança com uma arma em sua mão, mantendo-a sempre apontada em um cofre diretamente com seu dedo fora da proteção do gatilho.

É isso!

Ser capaz de disparar ou mover-se rapidamente não é um requisito. Você deve ser capaz de atingir os alvos em geral, mas falhar também é bom, desde que você não esteja fazendo coisas como atirar pela parte de trás.

Você não tem que fazer isso rápido ou até mesmo com muita precisão quando você está começando.

Como para o equipamento, vais precisar de uma arma. Felizmente, você provavelmente já possui uma que pode ser usada para os seus primeiros jogos. Não se preocupe se você acha que sua arma pode não ser “competitiva” – existem divisões para todos os tipos de equipamentos, e você só compete contra aqueles que têm armas que são mais ou menos similares às suas.

Se você tiver uma pistola de transporte pequena, um revólver, uma pistola de serviço, ou outra coisa, você quase certamente caberá em uma das seguintes divisões:

Stock Service Pistol (SSP)

SSP armas são pistolas semi-automáticas de produção que são ou dupla/única ação, dupla ação apenas, ou pistola de ataque e atira em calibres 9mm ou maiores. São necessárias para satisfazer certos requisitos de peso e tamanho, e têm apenas modificações muito limitadas.

Se você atirar SSP, você começa com 10 balas em cada carregador e uma na câmara da pistola, a menos que seja indicado o contrário. SSP é a casa da maioria das armas de tamanho completo comuns que você pode comprar hoje, como a Glock 17 ($589.99 – $599.99), a Smith & Wesson M&P ($549.00), a SIG Sauer P320 ($499.00), a H&K VP9 ($579.00) e similares.

A Glock 17 é quase sempre uma boa escolha.

Enhanced Service Pistol (ESP)

ESP é semelhante à SSP, mas também são permitidas pistolas semi-automáticas de acção única, juntamente com mais modificações. Por causa das modificações permitidas, você verá muitas das mesmas pistolas como na SSP, mas com adições como gatilhos aftermarket ou poços de armazenamento.

ESP também é onde as armas como 9mm 1911s ou CZ-75s ($679.99) de ação única vêm para jogar. Novamente como a SSP, as revistas começam carregadas com dez balas. ESP e SSP são muitas vezes as divisões mais populares em qualquer combinação IDPA.

CZ-75 B SA

Custom Defensive Pistol (CDP)

CDP as armas são todas pistolas semi-automáticas .45ACP. As regras relevantes são semelhantes ao ESP, excepto que os carregadores começam carregados com oito balas. É o lugar perfeito para o seu clássico 1911 sair e jogar.

Colt 1911

Compact Carry Pistol (CCP)

CCP é o irmão mais novo do ESP 8 balas, literalmente. Todas as regras do ESP se aplicam exceto que a arma em si deve ser menor com um cano mais curto e somente oito balas no máximo em cada carregador. Armas comuns como a Glock 19 ($499) ou a Smith & Wesson M&P Shield ($374.99) são populares no CCP.

M&P Shield

Revolver (REV)

REV é onde as armas de mão são encurraladas em duas subdivisões separadas. As armas REV Stock e Enhanced REV têm tamanhos ligeiramente diferentes e requisitos de calibre mínimo, com as REV Stock sendo armas menores a disparar .38 balas especiais ou maiores e as REV Enhanced sendo armas maiores a disparar .357 magnum ou maiores.

Atiradores REV aprimorados também têm a opção de usar clipe de lua para recarregar e podem ter mais modificações do que a Stock REV. Em ambos os casos, REV pode ser carregado ou recarregado com um máximo de seis balas.

S&W 686

Editor’s Note: Confira nossa lista de revólveres CCW para algumas idéias para a divisão REV.

Back Up Gun (BUG)

BUG é quase exactamente o que parece – armas pequenas, em calibre .380 ACP/.38 especial ou maior, que de outra forma seguem as regras do ESP. 0BUGs podem ser semi-automáticos e ter até seis balas nas suas revistas, ou revólveres carregados com não mais de cinco balas de cada vez.

Incluem revólveres J-frame, Glock 42s ($399,00) e Glock 43s ($449,99), e similares.

O SIG P938 também é uma excelente escolha, se for caro.

Como você pode ver, quase qualquer pistola com visão de ferro pode competir no IDPA em algum lugar.

Você não precisa saber que divisão sua arma é para aparecer em uma partida – basta saber o que você está atirando e se alguma modificação foi feita (e o que geralmente são), e o diretor da partida será capaz de ajudar a colocá-lo na divisão certa.

Se sua arma não cabe em uma das divisões acima, o match director do seu jogo local também pode permitir que você atire em uma “Divisão de Especialidade” – basta perguntar! Em geral, a maioria dos diretores de fósforos preferem que você atire na sua primeira partida do que se preocupar com a legalidade específica da sua arma de acordo com as regras.

Para fins da sua primeira partida, escolher uma divisão é realmente apenas uma questão administrativa. O resto das regras do equipamento são mais importantes.

IDPA Gear

The Basics of IDPA Gear

A arma precisará ser carregada em um coldre que está preso a um cinto (que passa por laços de cinto das calças) no quadril do lado forte do atirador ou logo atrás dele. Pode ser dentro ou fora da cintura.

Tambem será necessário três a cinco carregadores para pistolas semi-automáticas, ou tantos carregadores de velocidade ou clipes de lua para revólveres. Eles podem ser carregados no lado oposto do cinto, ou apenas nos bolsos.

Se você não tiver um coldre, algo como o Blade-Tech IDPA Competition Pack ($70.00) é um bom conjunto básico de equipamento.

O último equipamento necessário para IDPA é algo mais que você já tem: algo para tapar a sua arma enquanto estiver carregando-a. Uma peça de roupa de ocultação pode ser tão simples quanto sua camisa puxada para baixo sobre um coldre de dentro da cintura ou uma jaqueta leve ou colete jogado por cima do seu coldre de fora da cintura.

Em alguns clubes, os primeiros atiradores não são obrigados a usar uma roupa de ocultação, mas você deve trazer uma só no caso.

Uma roupa de ocultação comum IDPA é um colete simples.

Como você pode imaginar, as regras do equipamento ficam muito mais detalhadas e você deve ler o livro de regras e fazer perguntas à medida que você se envolve mais no IDPA. O acima deve ser o suficiente para você passar por seus primeiros jogos.

Esta é uma competição, certo? Como posso ganhar?

IDPA é um desporto de “tempo mais”. A pontuação de cada atirador é a quantidade de tempo que leva para atirar em cada etapa, ou pista de tiro, mais quaisquer penalidades que possam ter apanhado.

Por exemplo, um competidor pode ter tempo adicionado à sua pontuação porque um procedimento de etapa especificado não foi seguido. Ou o tempo pode ser adicionado porque um alvo não foi devidamente atingido.

Existem dois tipos principais de alvos no IDPA: papel e aço. Os alvos em papel têm este aspecto, com um “corpo” estilizado na parte inferior e “cabeça” na parte superior:

IDPA Target

Se você olhar com atenção, você pode ver perfurações marcando diferentes seções do alvo. Veja, apenas acertar no alvo com o número de tiros necessários não é suficiente. Se os buracos não estiverem dentro ou tocando as partes circulares, então o atirador é premiado com “pontos para baixo”.

Cada ponto para baixo é um segundo adicional ao seu tempo, por isso a precisão é tão ou mais importante do que apenas ser rápido. Disparar o quadrado da cabeça fora do círculo é um ponto para baixo, assim como o octógono ao redor do círculo no meio do corpo. O resto do alvo está três pontos abaixo. Falhar completamente o alvo é cinco pontos abaixo.

Felizmente, a maioria dos estágios permite que você atire quantas balas quiser em cada alvo. Os dois melhores acertos são normalmente os que são contados para a pontuação. Alguns, no entanto, são limitados e se você atirar em rodadas extras, você será penalizado. Você também pode ser penalizado se você não atirar na parte da cabeça do alvo, se isso estiver especificado no procedimento do estágio.

Certifique-se de não atirar em alvos que tenham as mãos abertas pintadas neles! Esses são chamados de alvos sem ameaça e incorrem em um pênalti, não importa onde sejam atingidos. E se o alvo for pintado de preto em qualquer lugar, os acertos nessas áreas são contados como misses.

Se você vê-los em um alvo, não atire!

Além de alvos de papel que, se você tiver sorte, não estão se movendo, também há alvos de aço. Eles vêm em várias formas e caem quando são atingidos. Por vezes, quando caem, fazem aparecer ou mover-se outros alvos.

Embora haja outros tipos de alvos que você possa encontrar, o papel e o aço são os mais comuns. Lembre-se: aponte para os círculos no papel, e derrube o aço.

Não atire apenas: Outras regras para Noobs

Regras de segurança

Todas as regras básicas de segurança de armas se aplicam no IDPA. Em particular, isso inclui garantir que a arma esteja sempre apontada em uma direção segura, que o dedo nunca esteja no guarda do gatilho a menos que você esteja realmente atirando, e que o atirador sempre mantenha o controle da arma e onde as balas terminam.

Safe direções são normalmente muito fáceis de descobrir na faixa de alcance: downrange na berm ou backstop. Quando você está se movendo e atirando em alvos em diferentes direções, pode ficar um pouco mais confuso. Para IDPA, você deve manter seu açaime entre “Muzzle Safe Points” ou dentro de “os 180”

Muzzle Safe Points são cones coloridos brilhantemente ou outros marcadores entre os quais o açaime da arma deve ficar o tempo todo enquanto atira.

Os Pontos de Segurança do Focinho neste palco foram marcados por estacas coloridas como indicado pelas setas vermelhas.

O 180 é um pouco mais nebuloso. É um plano imaginário que se estende dos seus lados à medida que você está virado para baixo, não importa onde você esteja no alcance naquele momento.

Estar dentro do 180 significa manter sempre o açaime do lado de baixo desse plano, mesmo que você esteja virado para outra direção.

Uma direção mais segura para ter em mente: seu corpo, e o corpo de qualquer outra pessoa, não são lugares seguros para apontar armas no contexto de uma partida. Isso se chama varrer, e pode acontecer quando você saca sua arma, a volta a empurrar, quando você está abrindo portas ou janelas, e outras vezes.

Lembre sempre onde estão suas partes do corpo para que você possa evitá-las.

Se sua arma estiver sempre apontada em uma direção segura, você ainda precisa ter certeza de não deixar seu dedo no gatilho enquanto estiver desenhando, carregando, recarregando, movendo (a não ser que você esteja atirando em alvos em movimento), descarregando, e reholstering.

Na verdade, você deve ter certeza de que é realmente óbvio para o Oficial de Segurança que seu dedo está fora do guarda gatilho quando ele deveria estar. O guarda do gatilho deve estar visivelmente vazio à distância, quer o Oficial de Segurança esteja de pé à sua direita ou esquerda.

O dedo do gatilho alto e direito torna mais fácil não só manter a segurança, mas também mostrar que está a ser seguro.

Se manter o dedo fora do guarda do gatilho também ajuda com a outra grande regra de segurança: manter a arma sob controlo e as rondas onde devem estar. Geralmente, isso significa que deixar cair a arma é ruim, deixando as balas soltas enquanto você está realizando manipulações com a arma é ruim, e disparar sobre a berm ou em outras direções inseguras é ruim.

Quebrar as regras de segurança pode resultar na desqualificação, o que significa que você não terá permissão para atirar no resto da partida. Embora você precise absolutamente ter cuidado para permanecer seguro, não precisa se preocupar em ser rápido ou se sentir apressado – leve todo o tempo e atenção que você precisa e você ficará bem.

Comandos de alcance

Existem comandos específicos que o Oficial de Segurança dará para direcionar um atirador através de um palco. Estes são os mais comuns e importantes:

  • O alcance é quente – olhos e ouvidos! Quando você ouvir isso, é hora de alguém (talvez você!) se preparar para atirar. Certifique-se de que está a usar a protecção dos olhos e ouvidos porque está prestes a fazer barulho.
  • Carrega e prepara-te! Isto indica que o atirador deve colocar sua arma em forma para atirar no palco. Até o atirador ouvir isto, a sua arma deve ficar no coldre. Uma vez que a arma está pronta para ir, o atirador assumirá a posição inicial – geralmente apenas de pé naturalmente com as mãos para baixo ao seu lado.
  • Estás pronto? Aqui, o Oficial de Segurança faz uma pergunta ao atirador. Se o atirador acenar com a cabeça ou não responder, então o Oficial de Segurança vai continuar com os comandos, mas não há problema em responder não.
  • Aguarde. A etapa está prestes a começar!
  • Logo após o comando stand by, a parte do tiro é iniciada, normalmente pelo BEEP de um temporizador de tiro, que é um dispositivo que escuta ruídos altos e pode dizer há quanto tempo desde o sinal sonoro até cada tiro disparado.
  • PÁRA! Você não vai ouvir isso em cada estágio ou com cada atirador, mas se você ouvir, o atirador deve congelar imediatamente e não fazer nada além de mover o dedo para fora do guarda do gatilho. Este comando pode ser dado por uma série de razões, incluindo problemas de segurança e problemas com o palco ou o alcance.
  • Se terminar, descarregue e mostre-se livre. O Oficial de Segurança fará esta declaração assim que o atirador pareça ter terminado com o palco. Aqui está uma dica: se o Oficial de Segurança não parecer muito certo, olhe em volta e certifique-se de que você está realmente acabado antes de descarregar sua arma e apresente a lâmina travada ou o cilindro aberto para o Oficial de Segurança.
  • Se claro, deslizar para frente/fechar o cilindro é o que parece, tendo em mente que o atirador também deve confirmar que a arma está totalmente descarregada porque essa responsabilidade final pertence ao atirador e não ao Oficial de Segurança.
  • Puxe o gatilho. Neste ponto, o atirador deve apontar a arma para dentro da berm ou backstop e fazer o que lhe é indicado puxando o gatilho como última verificação de que a arma está realmente descarregada. Se ocorrer um disparo alto, isso é uma desqualificação.
  • coldre devolvendo a arma para dentro do coldre, quando o Oficial de Segurança pode dizer que o alcance está livre para que a pontuação, gravação e reinicialização possam acontecer e o próximo atirador possa se preparar para ir.

Regras de tiro

As regras que importam quando realmente atirar no IDPA são bastante simples.


Atire nos alvos a partir das posições de cobertura quando disponíveis. Para seus propósitos como um novo atirador, atire nos alvos de onde lhe dizem para atirar (e pergunte, se você não tiver certeza).

Se o Oficial de Segurança lhe disser para atirar nos alvos “estilo livre”, você pode usar ambas as mãos ou pode usar apenas uma mão, se quiser. Se lhe disserem para usar uma mão, use essa mão.

Dispare os alvos mais próximos de você primeiro, a menos que você tenha que encontrá-los ao redor de uma parede ou através de uma janela ou porta. Nesses casos, atire nos que você puder ver primeiro quando você “cortar a torta”.

A torta é deliciosa, mas para o IDPA, cortá-la está funcionando do lado de fora para o lado de dentro e atirando nos alvos conforme você os vê ao se mover para a abertura ao lado da parede de onde você começou.

Não mova seus pés por trás das linhas de falha, pois eles indicam o mais distante que você pode mover quando em uma posição específica.

Recarregue sua arma quando ela estiver completamente vazia. Se quiser recarregar quando sua arma não estiver completamente vazia, terá que colocar todas as munições que acabou de retirar (em seu carregador ou clipe de lua, se foi assim que a retirou da arma) em seu bolso.

É tudo. Suficientemente simples? Acho que você sabe o que precisa agora para aparecer naquela primeira partida.

Match Day Matters

Você marcou uma partida, juntou o seu equipamento, descobriu as regras básicas que você precisa para começar, e finalmente conseguiu chegar à partida. Agora o que?

Esperadamente, você chegou cedo o suficiente para ajudar a preparar o jogo. Mesmo que você possa ser novo no jogo, há coisas a serem feitas que qualquer um pode fazer e você conhecerá melhor as pessoas e o alcance.


Esta é de uma partida USPSA, mas lhe dá uma boa idéia de quanto trabalho é necessário para montar, correr e derrubar apenas uma etapa de uma grande partida.

Se você estiver carregando quando chegar ao alcance, certifique-se de pedir o diretor do jogo ou um oficial do jogo imediatamente, para que eles possam lhe dizer como eles querem gerenciar sua arma. Os intervalos IDPA são geralmente intervalos frios, o que significa que as armas carregadas só são permitidas sob a supervisão direta de um Oficial de Segurança.

Se você trouxe uma arma para atirar, deixe-a descarregada e na sua bolsa até que você seja informado do contrário. Você pode colocar seu cinto, coldre e bolsas de carregador, e pode até carregar seus carregadores, mas deixe a arma em paz por enquanto.

Não manuseie sua arma a menos que você esteja em uma mesa segura designada (onde você não pode manusear munições) ou tenha sido orientado a fazê-lo por um Oficial de Segurança.

Você provavelmente será solicitado a assistir a uma nova orientação do atirador durante a qual as regras básicas e procedimentos de segurança serão resumidos. Alguns clubes também podem combinar você com um atirador mais experiente que pode ajudar a guiá-lo durante o seu dia.

Se qualquer um destes é fornecido ou não, sinta-se livre para fazer perguntas para que você possa entender o que está acontecendo naquele clube em particular.

Os jogos são compostos de várias etapas individuais. Há três maneiras de atirar em todos eles, da mais comum à menos comum: como parte de um elenco de atiradores que atiram em cada etapa, depois passam para a etapa seguinte como um grupo; cada etapa em ordem de todos de uma vez; ou indo para cada etapa por sua conta, em qualquer ordem que desejar.

Sem embargo, haverá um Oficial de Segurança em cada etapa, seja como parte do seu plantel ou designado para a etapa em si.

Essa pessoa irá trabalhar com um guarda-redes para correr os atiradores pelo palco e gravar tempos e penalidades. Todos os outros elementos do plantel também têm trabalho a fazer.

Além da pessoa que está a atirar no palco, há também os atiradores no convés e no buraco. O atirador no convés é a próxima pessoa a subir e deve estar pronto para entrar na posição inicial assim que o palco estiver limpo.

O atirador no buraco está em cima depois disso e deve estar fazendo preparações de última hora para estar no deck.

A pessoa que acabou de atirar no palco normalmente estará ocupada recarregando seus carregadores ou descompactando do que acabou de fazer.

Todos os outros? Eles devem estar gravando e resetando alvos assim que o Oficial de Segurança indicar que é seguro fazê-lo após cada atirador.

O que é gravar e resetar alvos? Exatamente o que parece: colocar adesivos ou fita adesiva sobre os buracos dos alvos de papelão para que você possa dizer onde estão os alvos do próximo competidor (depois de terem sido marcados!), e ficar de pé alvos reativos para que eles sejam atingidos pela próxima pessoa.

Tirar alvos é exactamente o que parece: remendar buracos de bala com autocolantes para que o próximo atirador consiga um alvo limpo.

Depois de todos terem tido a oportunidade de disparar em todas as etapas, não se vão logo embora para casa! Como a maioria dos jogos do IDPA são realizados por voluntários, todas as mãos são apreciadas para ajudar a derrubar os palcos, limpar o campo de tiro e arrumar tudo.

Após isso, a única coisa que resta é esperar pela pontuação. Verifique com o diretor do jogo ou um de seus novos amigos para descobrir onde eles estão postados – as chances são muito boas, eles estarão no PractiScore primeiro.

Sejam quais forem, não se preocupe muito com os seus resultados. Eles não são tão importantes, ou memoráveis para ninguém além de si, como o facto de ter aparecido e experimentado o IDPA.

Isso foi óptimo! Agora o quê?

Vocês se divertiram? Que bom! Esse é o objectivo.

IDPA é uma experiência de aprendizagem, mas é uma que pode ser agradável se te lembrares que é um jogo. Os jogos são um lugar para fazer novos amigos, testar seus tiros e equipamentos, e melhorar suas habilidades.

Se você gostou da sua primeira experiência, espero que você volte para mais, tanto no clube que você experimentou quanto em outros na sua área, e talvez até atire um ou dois grandes jogos para ver como você se empilha contra outros.

Novos companheiros de tiro são a melhor parte do IDPA!

Cuidado que todo este artigo é uma visão geral de alto nível do que você precisa saber para melhorar no IDPA. Você vai aprender mais uma vez que você atirar em alguns jogos e ler o livro de regras, que tem muito mais detalhes que você vai querer escavar se você decidir atirar no IDPA seriamente.

Se o teu objectivo se está a tornar o melhor ou a divertir-te num fim-de-semana ocasional, deves considerar a possibilidade de te classificares ao disparar o IDPA Classifier Match (PDF), que é um jogo padrão que é definido da mesma forma por todos os clubes IDPA do mundo.

O seu tempo de jogo determina o seu nível de classificação: Novato, Marksman, Sharpshooter, Expert, ou Master. Não importa onde você pouse, há um lugar para subir, já que há uma classificação de Mestre Distinto atribuída apenas em certos jogos de nível nacional.

Como o IDPA se parece no topo, com o perene campeão e Mestre Distinto Bob Vogel.

Classificação não é apenas necessária para filmar grandes jogos, é uma forma de você acompanhar a sua melhoria ao longo do tempo. Porque é exatamente a mesma coisa toda vez que você atira, a única variável é o seu tiro.

É também uma forma de te comparares com pessoas a disparar com o mesmo nível de habilidade geral que tu, tal como as divisões são uma forma de te comparares com pessoas a disparar com o mesmo tipo de equipamento que tu és.

É também uma forma de te envolveres na gestão do teu clube local. Ajudar na montagem e desmontagem do jogo é uma coisa, mas o IDPA é em grande parte um esporte voluntário e há sempre oportunidades para desenhar estágios e cenários, ajudar na administração do jogo e até mesmo retribuir orientando outros novos atiradores no jogo.

Mas tudo isso é para depois do seu primeiro jogo. Agora mesmo, é hora de ir ao seu clube local mais próximo e dar uma chance ao IDPA, depois informe e nos informe como você gostou!

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