Android: Análise do Netrunner Be Always Be Running

Fantasy Flight’s Android: Netrunner tem dominado meu tempo e pensamentos mais do que qualquer outro jogo nos últimos meses. Na verdade, eu não sei se eu já fui tão obcecado por um jogo em toda a minha vida. Apesar de só jogar o jogo há alguns meses, raramente passa um dia que eu não esteja lendo sobre estratégia, trabalhando para refinar meus decks, ou jogando jogos, seja online ou pessoalmente. Eu até já sonhei com o Netrunner. Infelizmente, a ideia do baralho com que sonhei acabou por ser horrível.

Como é que este jogo me capturou tão completamente? O que me levou a gastar centenas de dólares a acumular cartas? Bem, para ser franco, o jogo é brilhante. Netrunner coloca um novo giro no agora clássico gênero de construção de baralhos de dois jogadores, popularizado e dominado por Magic: The Gathering (MtG). Ele toma a profundidade estratégica do Magic e adiciona um elemento de bluff substancial e um jogo de alto risco raramente visto fora do poker. Além disso, integra seu tema cyberpunk hacking na jogabilidade da maneira mais deliciosa.

Sofri um dano cerebral? Potencialmente.

Engenharia O Futuro

A premissa do jogo é simples, mas a execução é multi-camadas e robusta. Um jogador assume o papel de uma corporação em um mundo futurista amplamente controlado por empresas corruptas e globais. O outro jogador é o “runner”. Estes hackers, por uma razão ou outra, estão motivados a roubar informações do corpo e, em geral, a interromper seus planos. Dentro de cada uma dessas funções existem múltiplas facções – 3 para os corredores e 4 para o corpo. Dentro de cada facção há uma mão cheia de identidades. Cada uma dessas identidades tem poderes especiais que moldam a estratégia dos conveses construídos com elas.

Não parecido com o MtG, Netrunner é fundamentalmente assimétrico. O jogo é jogado a 7 pontos da agenda. E obtenha isto – estas são agendas corporativas, por isso todos os pontos estão contidos dentro do baralho do corp. Só de pensar nisso a um nível conceptual traz-me um sorriso à cara. Para marcar pontos a corporação precisa instalar a agenda virada para baixo num servidor externo (na mesa), e depois gastar dinheiro e ações (chamadas de “cliques”) para avançar a agenda um número apropriado de vezes antes de poder marcá-la. O corredor pode correr em qualquer servidor externo, ou nos servidores “centrais” (a mão da corporação, deck e pilha de descarte) durante sua vez, e se eles encontrarem uma agenda, eles a roubam.

O que deve impedir o corredor de entrar e pegar qualquer agenda que quiser? Gelo. Como o corpo, estas são as suas ciberdefesas contra as manobras do fugitivo. Vocês instalam gelo virado para baixo em frente aos servidores. Quando o corredor decide correr para um servidor em particular, eles têm que primeiro se aproximar do gelo que estiver na frente dele. Se você decidir pagar para rezear o gelo (virá-lo para cima), o corredor deve sofrer as conseqüências listadas nele, ou quebrá-lo usando um programa quebra-gelo. Como tudo o resto no jogo, um programa é apenas uma carta no baralho. No entanto, eles são caros. O corredor precisa primeiro tirar a carta apropriada (existem 3 categorias de gelo, e portanto 3 categorias principais de quebra-gelo), então eles devem pagar para instalar o quebra-gelo, e então eles têm que pagar mais para realmente quebrar o gelo. É claro que também pode ser dispendioso rezá-lo, e se o corpo não puder fazer isso, então o corredor simplesmente passa por ele. Ou, talvez eles possam se dar ao luxo de rezá-lo, mas fazê-lo atrasará seus planos para a próxima curva.

Ice pode ser assustador

Information Sifting

Neste sentido, Netrunner é um jogo de gestão econômica. Tudo o que você faz custa dinheiro, e ficar com pouco dinheiro dá ao outro lado oportunidades. Se o corpo não tem dinheiro, não pode rez ice, e o corredor é livre para correr mais liberalmente. Se o corredor não tem dinheiro, o corpo pode instalar e adiantar agendas, sabendo que o corredor é muito pobre e não está equipado para passar pelo gelo que está à sua frente. Cada vez que você toma uma decisão, você tem que estar ciente do custo de oportunidade que as possíveis ações e jogadas que eu estou perdendo por gastar dinheiro aqui?

Mas a economia não é apenas dinheiro no netrunner, são cliques. Do lado do corp, avançar e marcar uma agenda, inerentemente, faz você recuar um pouco – para a maioria das agendas que você precisou gastar a maior parte ou todas as duas vezes para marcar a carta, que é dinheiro e cliques que você não gastou sacando cartas, adquirindo mais dinheiro, ou construindo sua rede de gelo para se proteger. Da perspectiva do corredor, você pode alocar seus recursos rodando e tentando encontrar agendas mais cedo, ou você pode trabalhar na construção de sua própria “plataforma” para que você possa se preparar para uma maior variedade de gelo e aumentar suas chances de encontrar agendas mais tarde (talvez instalando uma útil interface R&D, que lhe permitirá acessar duas cartas sempre que você rodar o baralho do corp em vez de uma).

Então, mais amplamente falando, o Netrunner não é apenas um jogo de gestão econômica, mas um jogo de custos de oportunidade. Fundamentalmente, cada jogo de tabuleiro que dá ao jogador decisões genuínas apresenta problemas de custo de oportunidade, mas raramente é tão difícil como no Netrunner. Se quisermos julgar os jogos por uma simples métrica de tempo de jogo a um número de decisões interessantes tomadas, o Netrunner deve ser um dos melhores jogos alguma vez feitos. Eu não acho que esta deva ser a única métrica pela qual julgamos jogos, mas é um ponto importante a considerar.

Mind Game

Obviamente, com as simples interações e decisões que descrevi até agora – criando e protegendo servidores, encontrando oportunidades econômicas para explorar, o conflito entre melhorar o seu próprio estado de tabuleiro e interromper o estado do seu oponente – ainda não considerado armadilhas. A corporação tem uma maneira secundária de ganhar o jogo a não ser marcando agendas: eles podem matar o corredor. O dano é aplicado na forma de descartar as cartas aleatoriamente da mão do corredor. Se eles não tiverem mais cartas para descartar, eles são “achatados” e a corporação ganha. Algumas pessoas constroem baralhos inteiros em torno da idéia de flatlining o corredor, e corredores cuidadosos estão sempre preparados para se proteger contra isso.

A decisão de correr para um servidor pode ser uma questão de vida ou morte para o corredor. Se eles não tiverem um conjunto completo de disjuntores para lidar com todo tipo de gelo, eles podem facilmente correr para um Ichi ou Cobra, que destrói alguns dos programas que eles já instalaram. Ou talvez o corp tenha avançado um cartão em um servidor remoto que não está particularmente bem protegido. É o jogo de alguém tentando desesperadamente marcar agendas o mais rápido possível, ou eles o enganam para correr de cabeça em um Junebug mortal?

Junebug. Deadly.

Thus Netrunner é também um jogo de psicologia. Isto acrescenta um nível de profundidade totalmente novo ao jogo. Vejamos como exemplo o movimento de abertura para a corporação. O corpo é sempre o primeiro lado a ir, e o movimento de abertura típico é colocar uma peça de gelo na frente de R&D, uma em frente da sede, e depois ou tirar um crédito ou jogar uma carta que lhes dá dinheiro. Isto ajuda o corpo a defender os seus servidores centrais mais vulneráveis e dá-lhes dinheiro para se prepararem para o próximo turno.

Mas e se o corpo de bombeiros não fizer isso? Digamos que em vez disso eles desenham uma carta, gelam o QG, e instalam uma carta num servidor remoto. O que é que isto nos diz enquanto corredores? Uma forte possibilidade é que o Corp ficou preso com várias agendas em mãos e não tinha um segundo pedaço de gelo disponível. Então eles protegeram sua mão e talvez jogaram um recurso no servidor remoto que pode ajudá-los a tirar mais cartas para encontrar o gelo que lhes falta. Ou talvez eles estejam tão inundados de agendas que instalaram uma desprotegida esperando que o corredor não corra sobre ela. Ou talvez o baralho deles esteja construído em torno da instalação de vários ativos, então eles não se importam de deixar os servidores centrais desprotegidos mais cedo. O corp player parecia preocupado quando eles jogavam sua vez? Será que eles hesitaram em colocar as cartas? Eles refletiram sobre a decisão por muito tempo?

Você começa a ver o quão intenso e envolvendo o Netrunner pode ser. Num jogo de nível superior você também está adicionando em seu conhecimento das diferentes facções e possíveis arquétipos de baralho à equação, o que torna o jogo muito mais desafiador e gratificante. A sério, um bom jogo de Netrunner vai drená-lo mentalmente da melhor maneira possível.

Superior Cyberwalls

O lado negativo disto é que não é exatamente um jogo amigável para iniciantes. Apesar de ser apenas um jogo de cartas, eu não recomendaria isto a alguém novinho em folha para jogos de mesa. As regras são mais complicadas do que você poderia esperar, particularmente quando se trata de problemas de timing – digerindo em que ordem os diferentes efeitos de cartas resolvem. O Netrunner não tem a elegância da “pilha” do MtG para isto. Depois de estudar as regras acabam fazendo sentido, elas são apenas um pouco obtusas. Fantasy Flight faz um trabalho decente de esclarecer algumas das interações mais obscuras das cartas em um documento FAQ freqüentemente atualizado.

A mesma forma uma barreira de entrada é a linguagem usada no jogo. Provavelmente você notou ao ler esta revisão. The Corp e Runner usam palavras completamente diferentes para descrever coisas similares. Para o Corp, seu baralho de cartas é R&D. Para o Corredor, é o Pilha. A mão de cartas do Corredor é chamada de Grip, enquanto o Corp tem a sede. O que pode ser chamado de cartas de ação em outros jogos são Operações para o Corpo ou Eventos para o Corredor. E assim por diante.

Não se preocupe se este texto não faz sentido.

Todos estes disparates de nomenclatura temática me afastaram do jogo por mais de um ano. Um bom amigo meu comprou o core set há alguns anos atrás porque o viu receber boas críticas e adorou o cenário futurista de hackers. Eu tentei algumas vezes, mas não consegui passar a barreira da linguagem, então desisti. Só mais tarde é que eu tentei de novo. De alguma forma uma lâmpada disparou na minha cabeça e eu comecei a entender o que estava acontecendo.

Suspeito que muitas pessoas vão ter a mesma experiência que eu tive. O jogo é avassalador no início e não há uma maneira fácil de o fazer. Mas estou aqui para lhe dizer para ficar com ele, porque vale absolutamente a pena. Agora adoro que tudo tenha um nome temático. Muito poucos jogos podem ostentar tanta imersão narrativa como o Netrunner, e as barreiras à entrada valem a pena. Parece certo falar sobre R&D e cliques e danos cerebrais e subrotinas e quebradores de IA. Como o corredor, você se sente como se fosse um cyberpunk tech whiz tentando colar um ao The Man. Como o corpo você se sente como um poderoso conglomerado tentando manter uma cara profissional enquanto os corredores irritantes mexem com seu software no reino cibernético.

Friends In High Places

Esta não é apenas a maneira como você fala sobre o jogo quando você está jogando. A arte no Netrunner é absolutamente de primeira linha, e o mundo Fantasy Flight está criando com cada novo lançamento de cartas é espetacular. Toda vez que compro um novo baralho de cartas, fico tão entusiasmado com o conto incluído lá dentro quanto com as próprias cartas. Cada um revela um pouco mais sobre este fascinante e vasto mundo de ficção científica, e sobre os personagens que o moldam.

Os personagens também são maravilhosamente diversos. Richard Garfield, Lucas Litzsinger, Damon Stone, e quem quer que seja responsável pela narrativa e design artístico do Netrunner devem ser aplaudidos por criar um mundo que não é apenas evocativo, mas que está cheio de todos os tipos diferentes de pessoas – não apenas homens brancos esfarrapados.

Fantasy Flight também deve ser aplaudido por não cair na tentação de fazer deste um jogo de cartas colecionáveis como MtG. Ao invés disso, eles usaram um modelo que estão chamando de “Living Card Game”, no qual novas cartas são lançadas em “pacotes de dados” uniformes. Cerca de uma vez por mês é lançado um novo pacote de 20 cartas diferentes. Você compra esse pacote e recebe um conjunto completo (três cada) dessas 20 cartas. As cartas não têm nenhuma raridade e não há o arrastamento de comprar dúzias de pacotes de booster ou gastar uma fortuna no aftermarket para encontrar a única carta que você precisa para o seu baralho. Você sabe exatamente o que está recebendo cada vez que compra um produto Netrunner.

Fantasy Flight também fez um trabalho decente apoiando o cenário competitivo com kits de prêmios de torneio e uma estrutura de torneio global que culmina a cada ano no Campeonato Mundial na sede do Fantasy Flight. Não é tão robusto quanto o cenário do torneio MtG, mas Netrunner tem apenas uma fração dos jogadores como Wizard’s of the Coast’s behemoth.

Existiram alguns tropeços no caminho com novas cartas que suportavam tipos de baralhos genuinamente irritantes e não divertidos, mas o Fantasy Flight instituiu uma “Lista dos Mais Procurados” que torna as cartas consideradas demasiado poderosas mais caras para serem incluídas nos baralhos. Isto parece ter feito um trabalho adequado em cortar o nível de poder das cartas individuais para jogo de alto nível.

Falando de poder…

Para a pessoa meramente procurando mergulhar os dedos dos pés no Netrunner com jogo casual, tudo o que você precisa para começar é um Core Set. Se você acha que gosta disso e quer expandir seu cardpool, eu recomendo altamente a obtenção dos pacotes de expansão deluxe. Cada um te dá uma série de novas cartas para um corredor e uma facção, para que você possa comprar os pacotes que se encaixam nas facções que você gosta. Depois disso, se você quiser começar a se tornar mais competitivo, você pode procurar comprar alguns pacotes de dados, e outros Core Sets adicionais. Como há apenas uma cópia de alguns cartões-chave no Core Set, o jogador muito sério vai querer terminar com pelo menos dois Core Sets. Isso aumenta o preço para esses jogadores, mas o Fantasy Flight começará a girar os pacotes de dados no final deste ano para limitar o tamanho do pool de cartões do competidor. Embora ainda seja caro adquirir um conjunto completo de cartas competitivas, não é quase tanto dinheiro quanto em outros jogos similares.

Eu recomendo de todo coração o Android: Netrunner. Embora a curva de aprendizagem seja difícil no início, se você der um pouco de esforço, você será imensamente recompensado. Muito poucos jogos podem ostentar este nível de excitação temática com uma jogabilidade estratégica e táctica tão profunda. Estarei jogando por anos.

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Pontuação: 9.5/10

Sumário

+Muito imersivo no seu universo ciberpunk

+Relaxamento assimétrico único

+Bluffing e risco/recompensa inerentes ao design

+ModeloLCG melhor do que pacotes de reforço aleatórios

-A linguagem do jogo é uma barreira à entrada

– Você pode gostar e gastar mais dinheiro do que você tinha previsto obter todas as cartas

Mais informações

2 Jogadores

Comprimento: 30 minutos

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Curva de aprendizagem: 3/5

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Queimadura do cérebro: 4/5

Mais informações no BoardGameGeek

Compra do Android Netrunner: O Jogo de Cartas

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