Dez Coisas que Gostaria de Saber Quando Comecei ‘Fallout 4’

Hoje, o Fallout 4 finalmente chegou, libertando pela primeira vez milhões de Habitantes do Vault Dwellers para o novo deserto da Commonwealth de Boston. Minha revisão oficial do Fallout 4 correu ontem, então você pode ler que se você quiser saber meus pensamentos sobre a qualidade do jogo.

Mas agora eu quero me concentrar em algumas dicas para os jogadores que estão apenas começando. Veteranos do Fallout ou aqueles que querem ser capazes de cometer erros no início podem querer afinar, mas nas minhas 60 horas ímpares no Fallout 4 até agora, eu aprendi algumas coisas que eu gostaria de ter sabido desde o início. Continue lendo se você gostaria de um conselho amigável enquanto você está começando.

1. Don’t Play It Like a Regular Shooter

Bethesda fez um grande alarido sobre tiroteios não V.A.T.S. sendo muito melhor do que jogos passados, invocando o Destiny como fonte de inspiração, já que ninguém joga melhor com armas mais suaves. Embora eu tenha o prazer de dizer que o jogo de tiro foi melhorado em relação ao Fallout 3 e New Vegas, se você começar a tentar jogar o jogo como o Destiny, você vai passar um mau bocado. Eu sinto que muitos novos jogadores podem cair nesta armadilha, e não gostar do jogo por causa disso.

Se você raspar V.A.T.S. completamente (estranhamente, o jogo nunca o introduz, e você tem que descobri-lo sozinho; deve ser seu pára-choques esquerdo ou L1) você vai queimar através de suas munições em uma pressa. Disparar contra alvos em movimento sem praticamente nenhuma ajuda na mira é muito, muito difícil. Eu me ateria a alvos que estão A) parados, B) de perto ou de preferência C) ambos se você não estiver em V.A.T.S. Embora eu diga que o tiro de quadril me salvou de algumas cargas de Deathclaw aterrorizantes, então ele tem o seu lugar.

2. Diversify Ammo, but Not Weapon Types

Esta é uma espécie de coisa velha de Fallout, mas que eu esqueci perto do início do jogo. Certifique-se de estar usando uma grande variedade de armas que usam diferentes tipos de munição para evitar que elas acabem. Por exemplo, meu personagem se especializou em pistolas, então eu tinha uma .44, .45, .308, .38, 10MM e uma pistola de energia de célula de combustível em mim em todos os momentos que eu podia virar quando eu estava correndo baixo. Eu também aconselho investir pelo menos um ou dois pontos no “achar munição aleatoriamente” na árvore da sorte, pois isso trará um amontoado de munição extra durante todo o jogo.

Mas com isto dito, eu evitaria afundar pontos de habilidade em mais de um ou dois tipos de armas. Se você começar a tentar dividir suas estatísticas entre melee, pistolas, rifles, metralhadoras e armas pesadas igualmente, você vai acabar fazendo um dano bem baixo consistentemente durante todo o jogo. Este tipo de arma é uma porcaria porque limita suas opções de armas, mas se você quiser fazer danos consistentes, escolha um ou dois tipos de armas que você gosta, e fique com elas. Mais tarde, com um novo personagem, tente outra construção. Eu fiz pistolas/snipers agora, mas voltarei e farei uma luta corpo-a-corpo mais tarde. Fazer tudo de uma vez fará de você um valete de todos os ofícios, mas mestre de nenhum.

3. A sorte é um Stat

Por mais estranho que isto seja dizer, eu acho que a sorte é de longe o melhor stat S.P.E.C.I.A.L. no Fallout 4, onde na maioria dos jogos mais antigos, tem sido algo como um afterthought. Acho que a maioria das árvores tem as suas vantagens inúteis, mas a Sorte? Uau, há tantas coisas incríveis que ele pode fazer.

– Carregamento mais rápido e melhor saque (por apenas nivelar a própria estatística)

– Mais caps/muito munições encontradas

– Bonus crit crit (250% pela última vantagem)

– Mysterious Stranger (que pode aleatoriamente um único tiro de inimigos, incluindo chefes)

– Tiros de crit crit crit crit do banco

– 3x XP aleatórios para fazer qualquer coisa

– Carregamento de crit instantâneo

– Ceifador (auto recarga AP em mortes)

– Defletir balas para matar instantaneamente os oponentes

A vantagem mais fraca de toda a árvore é provavelmente a Mensagem Sangrenta e isso ainda é um bónus de dano e o potencial para explodir os inimigos em cadeia. A sério, a sorte é assustadora, e parece que deve ser uma parte essencial de qualquer construção, a menos que você, você sabe, não planeie matar coisas.

4 Cuidado com o Kleptomania do seu companheiro

Estava um pouco confuso quando eu estava sempre a tentar dar ao meu companheiro itens para carregar, e o jogo dizia constantemente que eles não conseguiam aguentar mais. Quando verifiquei o inventário dela, vi que ela estava pegando armas ao acaso enquanto íamos, e estava sobrecarregada com cerca de 200 quilos de coisas que eu nunca lhe disse para pegar.

Eu nunca entendi porque isso aconteceu, e me parece um bug muito estranho, mas constantemente verifique o inventário da sua companheira para ver se eles estão pegando porcarias que não deveriam. Afinal de contas, eles só devem segurar as suas porcarias. A boa notícia é que eles também vão fazer isso com munição, e depois de não verificar por um tempo, descobri que meu companheiro tinha 600 células de combustível para me dar, alimentando minhas pistolas de energia bem no futuro.

5. Fale com Todos (ou Tudo) com um Nome

Uma coisa que eu gostaria de fazer no início do jogo era começar a falar com cada personagem que eu pudesse ver. A razão sendo que agora que a missão principal está feita e eu estou tentando encontrar as emissões laterais, eles são muito mais difíceis de vir, porque há poucos prompts para começar novos como Bethesda é famoso stingy com pistas.

Você não tem que completar cada missão que você começa, mas eu recomendo altamente construir uma lista grande deles para que você possa completá-los a tempo. Toda vez que você vir uma pessoa (ou robô, ou mutante), fale com ela. Pode demorar algumas tentativas de conversar (o prompt pode ser um pouco pegajoso), mas a maioria indicará se eles são apenas um pedestre aleatório ou um quest-giver em breve. Você pode parecer que está se afogando em missões no início, mas acredite quando digo que é muito mais difícil encontrá-las mais tarde.

6. O Lockpicking/Hacking/Charisma Split

Todos querem ser o mauzão, mestre de armas de fogo, mas você realmente deveria considerar colocar alguns pontos de habilidade em pelo menos uma dessas três opções.

A minha primeira escolha é a de abrir fechaduras (na árvore Perception) porque ela pode não só abrir portas para conseguir atalhos, mas também abre cofres e baús valiosos em praticamente todos os lugares. Hacking (em Inteligência) é similar, mas há menos tesouros a serem encontrados com ele, embora você possa encontrar mais informações e hackear sistemas robóticos, o que você não pode fazer com o lockpicking.

Carisma é uma estatística irritante (como mencionei na minha revisão) porque sim, você precisa ser bom nisso para conseguir bonés ou itens extras ou ter missões jogadas de forma diferente (há algumas missões que quase dependem inteiramente do carisma para serem resolvidas corretamente), mas a não ser que você o aproveite completamente, será sempre uma chance aleatória de sucesso ou fracasso, ao contrário do lockpicking ou hacking, que na verdade requerem habilidade. Então é acesso, mas é aleatório e você pode ter que salvar e recarregar para obter conversas para jogar como você quer.

7. Quicksave is Your Friend (and Sometimes Your Enemy)

Você pode quicksave no Fallout 4 com praticamente dois toques de botão, e eu recomendo altamente o uso sempre que possível. Os “checkpoints” neste jogo são na verdade apenas auto-salvas quando você viaja rápido ou vai para uma nova área. Isso significa que você pode passar 20 minutos limpando um cofre de 100 ghouls, mas se você morrer, você vai começar de volta no início. Rapidamente salve com frequência. Eu faço isso depois de praticamente todas as grandes lutas, e às vezes no meio de lutas difíceis, desde que eu esteja em um lugar relativamente seguro.

Isso já deu um tiro pela culatra algumas vezes, no entanto, já que mais de uma vez eu já fiz quicksaved quando um míssil ou uma mini-nuke estava prestes a bater na minha cabeça, e então quando eu recarreguei eu me encontrei insta-dying em um loop cerca de trinta vezes seguidas antes de ter que reverter para um velho save.

8. Don’t Forget Where You Parked Your Companions

Fallout 4 adora ser realmente leve na informação, confiando no jogador para descobrir as coisas por si mesmo. Isto pode representar um desafio de algumas maneiras que não são particularmente divertidas.

Você vai adquirir uma tonelada de novos seguidores potenciais enquanto joga o jogo, que querem acompanhá-lo em sua jornada. Como esta não é a Era do Dragão, você não pode levar mais de um, mas isso significa que às vezes você perderá a noção de onde os outros estão, já que não há “localizador” para eles, até onde eu posso dizer. Troquei a Carne de Cão pelo Cait, um lutador de ringues, há cerca de quarenta horas, e não faço ideia de onde ele está agora, nem como o encontrar.

A melhor maneira de evitar isto é estacionar todos os seus companheiros num só sítio. Fale com eles, diga-lhes para segui-lo, depois demita-os se você não os quer agora mesmo, e diga-lhes para irem todos para o mesmo lugar (a sua base do Santuário de casa deve ser bastante espaçosa para todos eles). Alguns companheiros têm casas bastante icônicas que são difíceis de esquecer (Nick Valentine’s Detective Agency, por exemplo), mas outros são facilmente esquecidos (no início eu conheci um Super Mutante que queria me seguir, mas eu não tenho idéia de onde isso estava agora). Tudo isso será corrigível quando houver um grande gráfico wiki onde todos estão, mas por enquanto, essa é a melhor aposta. O sistema também se aplica à Power Armor, que fica onde você a deixa, mas pelo menos tem um indicador no mapa para mostrar onde ela está.

9. Se você se preocupa em construir coisas, salve suas porcarias inúteis

Se você está planejando entrar na construção de bases ou modificação de armas e armaduras, uma das novas características do jogo, vai requerer muitas peças. Agora, praticamente tudo que você pode pegar pode ser valioso de alguma forma, pois tudo pode ser dividido em materiais a serem usados para construção ou modificação.

Obviamente há um limite, mas pegue porcarias aleatórias e veja os tipos de coisas em que ele se divide. Quando você estiver cheio, viaje rápido para casa e aperte o botão “deposit all junk”. Depois disso, tudo que você coletou será facilmente acessível tanto para os mods de armas quanto para a construção da estrutura. Odeio literalmente tudo mais sobre como estes sistemas funcionam, mas este aspecto é bastante simples, e é fácil de perder no início.

10. Just Because There’s No Map Marker, That Doesn’t Mean Nothing is There

Fallout 4 terá você marchando por todo tipo de lugar para encontrar aqueles pequenos notificadores de localização no horizonte, e muitos dos melhores segredos do jogo são encontrados em áreas marcadas.

No entanto, nem sempre é esse o caso. Nem sempre é só viajar rápido do ponto A para o ponto B. Se não houver um grande trecho de nada à sua frente, ande por aí. Há muitos segredos, ou pelo menos valores, escondidos em lugares que não estão marcados num mapa. Acho que alguns dos maiores mistérios do jogo (que ainda não descobri) estarão em áreas que não estão marcadas, então se você quiser descobrir algo realmente novo, não tenha medo de explorar território desconhecido.

Dave Thier tem conselhos específicos da S.P.E.C.I.A.L. aqui você pode conferir. Leia o meu acompanhamento para este post: Seven Quality of Life Changes ‘Fallout 4’ Needs Immediately.

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