Tecnologia de Design

Designers usam modelos físicos para visualizar informações sobre o contexto que o modelo representa. É muito comum que modelos físicos de objetos grandes sejam escalados para baixo e objetos menores sejam escalados para cima para facilitar a visualização. O principal objetivo da modelagem física é testar aspectos de um produto em relação aos requisitos do usuário. Testes exaustivos na fase de desenvolvimento do design asseguram que um produto apropriado é desenvolvido.

A modelação física não só permite aos designers explorar e testar as suas ideias, mas também apresentá-las a outros. Envolver clientes, grupos de foco e especialistas para interagir com modelos físicos de produtos permite aos designers obter um feedback valioso que lhes permite melhorar o design e a interface produto-utilizador.

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Scale Models

Term: Um modelo que é uma cópia física menor ou maior de um objeto.

Modelos em escala são:

  • Representações físicas precisas de objetos ou características de objetos.
  • capaz de permitir à equipe de design, cliente ou fabricante visualizar e/ou manipular (examinar) o objeto.
  • escalado para baixo ou para cima mantendo todos os tamanhos das características em relação uns aos outros.

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Arquitectura Modelo

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DNA Modelo
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  • Um modelo em escala de um objecto de grandes dimensões como um edifício, carro, etc., é usado para ganhar uma melhor compreensão no ambiente em que vai estar.
  • Um edifício em tamanho real é modelado em escala muito reduzida.
  • Isto permite aos designers visualizar a estrutura do edifício, as linhas externas e internas e a forma.
  • Um objeto pequeno como uma molécula ou micro chip para poder visualizá-lo claramente por ser muito pequeno para vê-lo normalmente.
Modelos estéticos

Termo: Um modelo desenvolvido para parecer e sentir-se como o produto final.

  • Um protótipo de estética/aparência ou modelo de aparência é como o seu nome sugere.
  • Não funciona ou funciona de qualquer forma.
  • Modelos estéticos/aparência preocupam-se apenas com a forma, cor, estilo, textura e como o produto se enquadra no seu ambiente visual.
  • Podem ser usados para testes ergonómicos, avaliando o apelo visual, permitindo ao não-desenhador ver e sentir como será o produto real, ou aos engenheiros de produção recolherem dados que os ajudarão a avaliar a viabilidade de sistemas de fabrico adequados.

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Modelo Estético de Argila de Lótus
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É normalmente feito de argila, espuma, borracha, plástico ou madeira. Por exemplo, um modelo simples poderia ser peças sólidas de espuma que foi moldado e pintado para se parecer com a coisa real ou modelos complexos que são como a coisa real em peso, equilíbrio, materiais e propriedades do material.

Os modelos estéticos podem ser caros de produzir (especialmente os complexos) por causa da vida como acabamento de superfície, mas alguns são de tamanho de vida como o carro fotografado. Estes modelos precisam de ser manuseados cuidadosamente, pois não são concebidos como modelos de trabalho, mock ups ou protótipos.

Mock-ups

Termo: Maquetes – Uma representação em escala ou em tamanho real de um produto usado para obter feedback dos utilizadores.

  • Mock-ups são usados para testar ideias e recolher feedback dos utilizadores.
  • Podem ser modelos de produtos em escala real ou em escala.
  • Podem ter alguma forma de funcionalidade, o que significa que também podem ser considerados um protótipo.
  • Um bom exemplo de como um design começa e chega à fase de mock up. Mostra a recolha de informação para modelação gráfica e finalmente física.
>Canon mock up – repare na montagem da lente e no visor

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Protótipos

Termo: Protótipos – Uma amostra ou modelo construído para testar um conceito ou processo, ou para agir como um objeto a ser replicado ou com o qual aprender. Os protótipos podem ser desenvolvidos em uma gama de fidelidade e para diferentes contextos.

  • Protótipos são para testar e avaliar idéias.
  • Um protótipo pode ser um produto de trabalho real feito com especificações reais que podem ser usadas durante todo o desenvolvimento do projeto.
  • Tem funcionalidade diferente da de um mock-up (mínimo) ou falta dele em modelos estéticos.
  • É particularmente útil em testes antes do início da produção.
  • Protótipos ajudam a equipe de desenvolvimento a descobrir e questões relacionadas à fabricação do produto final.
  • Permite também que a equipe de desenvolvimento aprenda com o usuário através do feedback do usuário e testes/interação do usuário com o protótipo final.

Protótipo Fidelidade

Termo: Fidelidade – O grau em que um protótipo é exatamente como o produto final.

Protótipos podem ser feitos em diferentes níveis de fidelidade, visando uma gama de contextos de usuário e ambiente. Uma combinação de fidelidade e contextos de usuário/ambiente permite uma compreensão mais profunda das idéias que o aide design desenvolve. Melhor compreensão da fidelidade do design.

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Modelo Fidelidade Fidelidade Baixa Fidelidade Média Fidelidade Alta
Descrição do modelo
  • Representação conceptual análoga à ideia, por exemplo protótipos de papel.
  • Não é realmente tangível.
  • O usuário pode oferecer entrada na idéia de design.
  • Representação de aspectos da idéia, tais como, uma maquete de trabalho com funcionalidade limitada.
  • Permite ao usuário alguma interação.
  • Mock-up da ideia, o mais próximo possível do produto final, por exemplo um protótipo de trabalho em escala real.
  • São tangíveis e testáveis.
  • Permite uma interacção total com o utilizador.
Contexto/Nível de fidelidade >

  • restritod-em ambiente controlado
  • general-qualquer utilizador, qualquer ambiente
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  • usuário ou ambiente de partida-final
  • usuário e ambiente de partida-final

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Modelos de espectro

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Término: Modelo instrumentado – Protótipos que são equipados com a capacidade de fazer medições para fornecer feedback quantitativo preciso para análise.

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  • Os modelos físicos instrumentados são equipados com a capacidade de fazer medições para fornecer feedback quantitativo preciso para análise.
  • Podem ser usados eficazmente para investigar muitos fenómenos, tais como fluxos de fluidos em sistemas hidráulicos ou dentro de túneis de vento, tensões dentro de estruturas e interacção do utilizador com um produto.
  • Por exemplo, um modelo instrumentado de um teclado pode registrar as ações do usuário e fornecer dados sobre a freqüência com que as teclas são usadas e o número de erros que o usuário comete (ou seja, o número de vezes que a tecla backspace ou delete é usada).
  • Estes modelos podem ser escalados tanto em termos de geometria como de forças importantes.

Visitar este link em Similitude para outro exemplo e informação extra.

Instrumented Model Limb – Physiotherapist

Uso de modelos instrumentados para medir o nível de desempenho de um produto e para facilitar a avaliação formativa e testes contínuos como a imagem acima ilustra. Encontre o relatório completo aqui. Consulte a imagem e o website da biodinâmica. O estudo permitiria um maior desenvolvimento do design.

Aplicações de Modelos Físicos
  • Desenho do produto
  • Arquitectura e Engenharia
  • Pesquisa médica
  • Indústria automotiva
Vantagens e desvantagens do uso de modelos físicos
Vantagens Desvantagens
  • Explorar e testar ideias
  • Facilmente compreensível
  • Comunicação com os clientes
  • Comunicação com os membros da equipa
  • Possibilidade de manipular ideias melhor do que com desenhos
  • É tangível
  • Pode ser usado em trilhos de utilizadores e pesquisa de utilizadores mais facilmente.
  • Os desenhadores podem facilmente fazer suposições sobre a precisão com que um modelo representa a realidade
  • Pode não funcionar como o produto final
  • Não pode ser feito do mesmo material
  • Tempo Consumindo a fazer
  • Nível de habilidade requerido
  • Custo (protótipos)
Teoria do conhecimento

Modelos que mostram apenas aspectos da realidade são amplamente utilizados no design. Como podem conduzir a novos conhecimentos?

Algo Extra …

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https://www.youtube.com/watch?v=gG7bvZ2UY4A

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