Teste de Ascendência

“Julgamento” redirecciona aqui. Para a sala do chefe do laboratório, veja o “Julgamento do Aspirante”. Para o cartão de adivinhação, veja The Trial.

Os antigos azerbaijaneses construíram complexas provas, para testar os aspirantes a líderes; corpo, mente e alma. Para seleccionar candidatos para o seu Labirinto, o Imperador Izaro reviveu esta tradição com os seus próprios desenhos sinistros.
Descrição no site oficial do Caminho do Exílio.

As Tentativas de Ascendência (também referidas como provas labirínticas ou simplesmente provas de laboratório) são puzzles estáticos distribuídos pelos actos e mapas do jogo, que testam a capacidade mecânica do jogador para controlar o seu movimento de personagem. Eles foram introduzidos ao jogo na liga de Ascendancy e precisam ser completados para desbloquear ou progredir uma classe de ascendancy – neste aspecto eles são um mecânico da liga. A conclusão das provas de ascendência desbloqueia os vários níveis do Labirinto do Senhor. Eles não precisam ser completados em qualquer ordem em particular, porém cada labirinto deve ser completado em ordem crescente de dificuldade antes de ser permitido progredir para o próximo.

Cada prova exibe apenas uma classe de armadilha agindo como uma forma de tutorial para o Labirinto. Somente quando todas as provas forem concluídas é que o jogador poderá entrar no Labirinto da dificuldade associada. As provas também contêm muitas portas e interruptores (alavancas) , e as provas posteriores também contêm alavancas temporizadas que se desligarão automaticamente, a menos que uma alavanca posterior não temporizada seja operada. Em alguns casos, as alavancas são colocadas para enganar deliberadamente o jogador. As provas labirínticas eternas são muito mais longas que as provas anteriores e apresentam fases de complexidade crescente.

Progressão através de provas é partilhada entre todos os personagens de um jogador numa base por liga e são sempre encontradas nas zonas especificadas, mas são colocadas aleatoriamente dentro delas.

Cada uma das provas associadas a dificuldades normais, cruéis e impiedosas (depreciadas); começa numa porta rotulada “Prova de Ascendência” e termina numa placa rotulada “Prova de Ascendência” que, quando clicada, gera um portal de retorno à porta na entrada. Uma monografia de bronze está presente na entrada de cada uma dessas primeiras provas e é mostrada no minimapa, já que os mapas posteriores são mostrados no minimapa como um .

Placas de prova em eterno labirinto de provas largam um Oferta à DeusaOferta à DeusaÉ hora da Deusa dar seu veredicto final.
Seu destino repousa em suas mãos pares.Viaje até a Praça dos Aspirantes e gaste este item para abrir o Labirinto Eterno. Você deve ter completado as seis diferentes provas de ascendência encontradas em Mapas para acessar esta área. quando clicado, independentemente de a prova específica ter sido completada anteriormente.

Lista de provas de ascendência

Tip: Mude para o canal “Global 820” para encontrar jogadores que compartilhem portais de mapas que contenham provas para o Labirinto Eterno. Para fazer isso, digite “/global 820” em sua janela de chat.

Labrynth Plaque List
1. O Labirinto (normal)
  • A Prisão Inferior, Acto 1, contém armadilhas de espigões
  • A Cripta Nível 1, Acto 2, contém lâminas giratórias
  • A Câmara de Pecados Nível 2, Acto 2, contém serras
  • O Crematorium, Acto 3, contém armadilhas para fornos
  • As Catacumbas, Acto 3, contém sentinelas de lâmina
  • O Jardim Imperial, Acto 3, contém armadilhas para dardos
2. O Labirinto Cruel
  • A Prisão (Acto 6), contém armadilhas de espigões
  • A Cripta (Acto 7), contém lâminas giratórias
  • A Câmara de Pecados Nível 2 (Acto 7), contém serras

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3. O Labirinto Sem Misericórdia
  • A Casa de Banho, Acto 8, contém armadilhas para fornalhas
  • O Túnel, Acto 9, contém sentinelas de lâmina
  • Ossuário, Acto 10, contém armadilhas de dardos
4. O Labirinto Eterno
(“Laboratório Uber”)
  • Ensaio da Verdade Perfuradora, contém armadilhas de espigões
  • Ensaio do Medo Giratório, contém lâminas giratórias
  • Ensaio do Luto Cripador, contém lâminas de serra
  • Ensaio da Raiva Queimadora, contém armadilhas para fornalhas
  • Ensaio de Dores de Laminação, contém sentinelas de lâmina
  • Ensaio de Dúvidas de Ferrão, contém armadilhas de dardos

Dicas

O Ensaio do SonhoO Ensaio do SonhoAs profundezas de um sonho escondem uma luva que aguça o corpo e a mente.Você vai descobrir uma Prova de Ascendência em um mapa. Clique com o botão direito do mouse para adicionar esta profecia ao seu personagem:
2x Moeda de Prata a profecia aumenta as probabilidades de um mapa seleccionar a mecânica da liga de ascendência quando o seu conjunto de azulejos é gerado. O rastreador de busca indicará que a mecânica da liga foi escolhida exibindo a profecia quando o jogador está dentro do mapa.

Os usuários do canal “global 820” frequentemente compartilham portais em seus mapas quando eles contêm provas, concluídas ou não (ou seja, com ou sem um Offering to the GoddessOffering to the Goddess É hora da Deusa dar seu veredicto final.
Seu destino repousa em suas mãos.Viaje para a Praça dos Aspirantes e gaste este item para abrir o Labirinto Eterno. Você deve ter completado as seis diferentes Provações de Ascendência encontradas em Mapas para acessar esta área. recompensa).

Versão histórica

Versão Alterações
3.0.0
  • Acesso ao Labirinto do Senhor foi retrabalhado. Uma vez desbloqueado, cada Labirinto pode ser acessado a partir da Praça dos Aspirantes. Cada um dos quatro Labirintos tem o nome das antigas dificuldades: O Labirinto Normal, o Labirinto Cruel, o Labirinto Sem Misericórdia e o Labirinto do Fim do Jogo. O Labirinto Cruel e Sem Misericórdia agora cada um requer a conclusão de três provas, assim como os primeiros Labirintos. O acesso ao Labirinto do Fim de Jogo agora requer a conclusão dos três Labirintos anteriores.
  • Para acessar o Labirinto Cruel, você deve completar o Labirinto Normal e 3 provas prévias, e estar no mínimo no nível 40.
  • Para acessar o Labirinto Sem Misericórdia, você deve completar o Labirinto Normal e 3 testes prévios, e ser pelo menos nível 50.
  • Acesso ao Labirinto do Fim do Jogo requer que você complete o Labirinto Sem Misericórdia e os 6 testes do Mapa, e ser pelo menos nível 60.
  • Todos os Labirintos são agora acessados através da Praça dos Aspirantes. Uma nova interface de usuário permite selecionar em qual Labirinto você deseja entrar. Esta UI mostra que ensaios você tem e não completou.
  • (sem documentos) Os locais do portal de retorno foram afastados da área da placa para ajudar a evitar clicar neles ao tentar pegar ofertas.
2.3.0
  • Existem seis novos ensaios de ascendência que podem ser encontrados em mapas não únicos. Estas provas são mais complexas e aleatórias do que as do jogo normal. Completar uma Tentativa recompensa-o com um Offering to the GoddessOffering to the GoddessÉ tempo de a Deusa dar o seu veredicto final.
    O seu destino está nas suas mãos.Viaje para a Praça dos Aspirantes e gaste este item para abrir o Labirinto Eterno. Você deve ter completado as seis diferentes Provações de Ascendência encontradas em Mapas para acessar esta área. item.
  • Após ter completado todas as seis Provações, você poderá usar sua Oferta para os itens da Deusa em um Dispositivo de Mapas para acessar o Labirinto do Final do Jogo. Estes itens não são tecnicamente mapas, então você não pode usar Fragmentos de Sacrifício ou Cinzéis neles.
  • As provas de fim de jogo e Labirinto incluem um novo tipo de armadilha – Armadilhas Sentinela: Estas armadilhas aplicam um dos muitos efeitos a uma área e podem ser temporariamente desactivadas ao lidar com danos nelas.
  • Progress through the Trials of Ascendancy é agora partilhada entre todos os seus personagens na liga.
2.2.2
  • Fixar vários problemas de colocação relacionados com as Caixas Fortes, Baús de Perandus e Exilados Rogue, onde poderiam desovar dentro das armadilhas do Julgamento de Ascendência.
2.2.0
  • Introduzido ao jogo.

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