Android: Netrunner Revizuirea Netrunner Întotdeauna să ruleze

Fantasy Flight’s Android: Netrunner a dominat timpul și gândurile mele mai mult decât orice alt joc în ultimele câteva luni. De fapt, nu știu dacă am fost vreodată atât de obsedat de un joc în toată viața mea. Chiar dacă joc acest joc doar de câteva luni, rareori trece o zi în care să nu citesc despre strategie, să nu lucrez la rafinarea pachetelor mele sau să nu joc jocuri, fie online, fie în persoană. Am visat chiar și la Netrunner. Din păcate, ideea de deck pe care am visat-o s-a dovedit a fi îngrozitoare.

Cum a reușit acest joc să mă capteze atât de complet? Ce m-a determinat să cheltuiesc sute de dolari pentru a acumula cărți? Ei bine, ca să fiu sincer, jocul este genial. Netrunner dă o nouă turnură genului de acum clasic de construcție de pachete și dueluri în doi jucători, popularizat și dominat de Magic: The Gathering (MtG). Acesta preia profunzimea strategică a lui Magic și adaugă un element substanțial de cacealmaua și un joc cu risc ridicat rar întâlnit în afara pokerului. În plus, integrează tema sa de hacking cyberpunk în gameplay în cel mai încântător mod.

Am suferit 1 leziune cerebrală? Potențial.

Engineering The Future

Primisa jocului este simplă, dar execuția este multistratificată și robustă. Un jucător preia rolul unei corporații într-o lume futuristă controlată în mare parte de companii globale corupte. Celălalt jucător este „alergătorul”. Acești hackeri, dintr-un motiv sau altul, sunt motivați să fure informații de la corporație și, în general, să le perturbe planurile. În cadrul fiecăruia dintre aceste roluri există mai multe facțiuni – 3 pentru alergători și 4 pentru corpuri. În cadrul fiecărei facțiuni există o mână de identități. Aceste identități au fiecare puteri speciale care modelează strategia punților construite cu ele.

Dincolo de MtG, Netrunner este în mod fundamental asimetric. Jocul se joacă la 7 puncte de agendă. Și fiți atenți – acestea sunt agende corporative, deci toate punctele sunt conținute în pachetul corporației. Doar gândindu-mă la acest lucru la nivel conceptual îmi aduce un zâmbet pe față. Pentru a înscrie puncte, corporația trebuie să instaleze agenda cu fața în jos pe un server exterior (pe masă) și apoi să cheltuiască bani și acțiuni (numite „clicuri”) pentru a avansa agenda de un număr corespunzător de ori înainte de a o putea înscrie. Fugarul poate alerga pe orice servere exterioare sau pe serverele „centrale” (mâna, pachetul și teancul de rebuturi ale corporației) în timpul turei sale, iar dacă găsește o agendă, o fură.

Ce îl oprește pe fugar să intre și să ia orice agendă dorește? Gheață. În calitate de corp, acestea sunt apărarea voastră cibernetică împotriva șmecheriilor alergătorului. Instalați gheața cu fața în jos în fața serverelor. Când fugarul decide să intre pe un anumit server, trebuie să se apropie mai întâi de gheața care se află în fața acestuia. Dacă te decizi să plătești pentru a rezova gheața (o întorci cu fața în sus), alergătorul trebuie fie să sufere consecințele listate pe ea, fie să o spargă folosind un program de spargere a gheții. Ca orice altceva în joc, un program este doar o carte din pachet. Cu toate acestea, ele sunt scumpe. Alergătorul trebuie mai întâi să extragă cartea potrivită (există 3 categorii de gheață și, prin urmare, 3 categorii principale de spărgătoare de gheață), apoi trebuie să plătească pentru a instala spărgătorul, iar apoi trebuie să plătească mai mult pentru a sparge efectiv gheața. Bineînțeles, poate fi costisitoare și rezovarea gheții, iar dacă corporația nu își permite să facă acest lucru, atunci alergătorul pur și simplu trece pe lângă ea. Sau, poate că își pot permite să o rez, dar făcând acest lucru își va întârzia planurile pentru turul următor.

Gheața poate fi înfricoșătoare

Cercetarea informațiilor

În acest sens, Netrunner este un joc de management economic. Tot ceea ce faci costă bani, iar dacă rămâi fără bani îi oferă oportunități celeilalte părți. Dacă corporația nu are bani, nu poate face rez ice, iar runnerul este liber să ruleze mai liber. Dacă alergătorul nu are bani, corpul poate instala și avansa agende, știind că alergătorul este prea sărac și neechipat pentru a trece de gheața din fața sa. De fiecare dată când luați o decizie, trebuie să fiți conștienți de costul de oportunitate – la ce acțiuni și jocuri posibile renunț prin faptul că cheltuiesc bani aici?

Dar economia nu înseamnă doar bani în netrunner, ci și clicuri. Din partea corporației, avansarea și marcarea unei agende în mod inerent te dă puțin înapoi – pentru cele mai multe agende a trebuit să cheltuiești cea mai mare parte sau toate cele două ture pentru a obține cartea, ceea ce înseamnă bani și clicuri pe care nu le-ai cheltuit pentru a trage cărți, a achiziționa mai mulți bani sau a construi rețeaua de gheață pentru a te proteja. Din perspectiva runnerului, îți poți aloca resursele alergând și încercând să găsești agende devreme, sau poți lucra la construirea propriei „platforme”, astfel încât să te pregătești pentru o varietate mai mare de gheață și să îți crești șansele de a găsi agende mai târziu (poate instalând o interfață R&D utilă, care îți va permite să accesezi două cărți ori de câte ori rulezi pachetul corporației, în loc de una).

Așa că, în sens mai larg, Netrunner nu este doar un joc de management economic, ci unul al costurilor de oportunitate. În mod fundamental, orice joc de societate care îi oferă jucătorului decizii autentice prezintă probleme de costuri de oportunitate, dar rareori este atât de crud ca în Netrunner. Dacă e să judecăm jocurile după o măsurătoare simplă de timp de joc la numărul de decizii interesante luate, Netrunner trebuie să fie unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată. Nu cred că acesta ar trebui să fie singurul metru prin care judecăm jocurile, dar este un punct important de luat în considerare.

Mind Game

Desigur, cu interacțiunile și deciziile simple pe care le-am descris până acum – crearea și protejarea serverelor, găsirea oportunităților economice de exploatat, conflictul dintre îmbunătățirea stării propriului tablou și perturbarea celui al adversarului – nu am luat încă în considerare capcanele. Corporația are o modalitate secundară de a câștiga jocul, în afară de marcarea agendelor: poate ucide fugarul. Daunele sunt aplicate sub formă de aruncare a unor cărți la întâmplare din mâna alergătorului. Dacă acesta nu mai are nicio carte de aruncat, este „flatlined”, iar corporația câștigă. Unii oameni construiesc punți întregi în jurul ideii de flatlining a runnerului, iar runnerii atenți sunt întotdeauna pregătiți să se protejeze împotriva acestui lucru.

Decizia de a intra pe un server poate fi o chestiune de viață și de moarte pentru runner. Dacă nu au o suită completă de spărgătoare pentru a face față fiecărui tip de gheață, ar putea cu ușurință să dea direct peste un Ichi sau Cobra, care distruge unele dintre programele pe care le-au instalat deja. Sau poate că corporația a avansat un card într-un server la distanță care nu este deosebit de bine protejat. Este jocul cuiva care încearcă cu disperare să obțină agende cât mai repede posibil, sau te păcălește să dai cu capul înainte de un Junebug mortal?

Junebug. Mortal.

Așa că Netrunner este, de asemenea, un joc de psihologie. Acest lucru adaugă un nivel cu totul nou de profunzime jocului. Să ne uităm ca exemplu la mutarea de deschidere pentru corporație. Corporația este întotdeauna prima tabără care pleacă, iar mișcarea de deschidere tipică este de a pune o piesă de gheață în fața lui R&D, una în fața HQ, iar apoi fie să ia un credit, fie să joace o carte care să le dea bani. Acest lucru ajută corporația să își apere serverele centrale cele mai vulnerabile și le oferă bani pentru a se pregăti pentru rândul următor.

Dar ce se întâmplă dacă corporația nu face asta? Să spunem că, în schimb, ei trag o carte, îngheață HQ și instalează o carte într-un server la distanță. Ce ne spune acest lucru ca runner? O posibilitate puternică este că Corpul a rămas blocat cu mai multe agende în mână și nu a avut o a doua bucată de gheață disponibilă. Așa că și-au protejat mâna și poate au jucat un atu în serverul de la distanță care i-ar putea ajuta să extragă mai multe cărți pentru a găsi gheața care le lipsește. Sau poate că sunt atât de inundate de agende încât au instalat una neprotejată în speranța că alergătorul nu va alerga pe ea. Sau poate că puntea lor este construită în jurul instalării mai multor active, așa că de fapt nu-i deranjează să lase serverele centrale neprotejate devreme. Jucătorul corporatist a părut îngrijorat când și-a jucat rândul? A ezitat să plaseze cărțile? S-au gândit mult timp la decizie?

Începi să vezi cât de intens și de implicat poate fi Netrunner. La un nivel mai ridicat de joc, adaugi în ecuație și cunoștințele tale despre diferitele facțiuni și posibilele arhetipuri de pachete, ceea ce face ca jocul să fie mult mai provocator și mai plin de satisfacții. Serios – un joc bun de Netrunner vă va epuiza mental în cel mai bun mod posibil.

Superior Cyberwalls

Desigur, partea negativă este că nu este chiar un joc prietenos pentru începători. În ciuda faptului că este doar un joc de cărți, nu l-aș recomanda cuiva nou în jocurile de masă. Regulile sunt mai complicate decât v-ați putea aștepta, în special atunci când vine vorba de probleme de sincronizare – aflarea în ce ordine se rezolvă diferitele efecte ale cărților. Netrunner nu are eleganța „stivei” din MtG pentru acest lucru. După studiu, regulile sfârșesc prin a avea sens, doar că sunt oarecum obtuze. Fantasy Flight face o treabă decentă de clarificare a unora dintre cele mai obscure interacțiuni ale cărților într-un document FAQ actualizat frecvent.

De asemenea, o barieră de intrare este limbajul folosit în joc. Probabil că ați observat-o citind această recenzie. The Corp și Runner folosesc cuvinte complet diferite pentru a descrie lucruri similare. Pentru Corp, pachetul lor de cărți este R&D. Pentru Runner este Stiva. Mâna de cărți a Runner-ului se numește Grip, în timp ce Corp-ul are HQ. Ceea ce s-ar putea numi cărți de acțiune în alte jocuri sunt Operațiuni pentru Corp sau Evenimente pentru Runner. Și așa mai departe și așa mai departe.

Nu vă faceți griji dacă acest text nu are sens.

Toată această absurditate de denumire tematică m-a îndepărtat de joc timp de peste un an. Un bun prieten de-al meu a cumpărat setul de bază cu câțiva ani în urmă pentru că a văzut că primește recenzii bune și i-a plăcut decorul futurist al hackerilor. Am încercat de câteva ori, dar nu am reușit să trec de bariera lingvistică, așa că am renunțat. Abia mai târziu i-am mai dat o șansă. Cumva s-a aprins un fel de beculeț în capul meu și am început să înțeleg ce se întâmplă.

Suspectez că mulți oameni vor avea aceeași experiență pe care am avut-o eu. Jocul este copleșitor la început și nu există o modalitate ușoară de a intra mai ușor în el. Dar sunt aici pentru a vă spune să vă țineți de el, pentru că merită neapărat. Acum îmi place că totul este numit tematic. Foarte puține jocuri se pot lăuda cu atâta imersiune narativă ca Netrunner, iar barierele de intrare merită. Se simte corect să vorbești despre R&D și click-uri și leziuni cerebrale și subrutine și întrerupători AI. În calitate de alergător te simți de parcă ai fi un geniu al tehnologiei cyberpunk care încearcă să-i bagi una la Om. În calitate de corporație, vă simțiți ca un conglomerat puternic care încearcă să păstreze o față profesională în timp ce alergătorii enervanți se joacă cu software-ul dvs. în domeniul cibernetic.

Friends In High Places

Acesta nu este doar modul în care vorbiți despre joc atunci când îl jucați. Arta din Netrunner este absolut de top, iar lumea pe care Fantasy Flight o creează cu fiecare nouă lansare de cărți este spectaculoasă. De fiecare dată când cumpăr un nou pachet de cărți, sunt la fel de încântat de povestea scurtă inclusă înăuntru ca și de cărțile în sine. Fiecare dintre ele dezvăluie un pic mai mult despre această fascinantă și vastă lume SF și despre personajele care o modelează.

Aceste personaje sunt, de asemenea, minunat de diverse. Richard Garfield, Lucas Litzsinger, Damon Stone și oricine altcineva ar putea fi responsabil pentru designul narativ și artistic al lui Netrunner ar trebui să fie aplaudați pentru crearea unei lumi care nu este doar evocatoare, ci și una care este plină de toate tipurile diferite de oameni – nu doar de bărbați albi învechiți.

Fantasy Flight ar trebui, de asemenea, să fie aplaudat pentru că nu a căzut în tentația de a face din acest joc un joc de cărți de colecție precum MtG. În schimb, au folosit un model pe care îl numesc „Living Card Game”, în care noile cărți sunt lansate în „pachete de date” uniforme. Aproximativ o dată pe lună este lansat un nou pachet de 20 de cărți diferite. Cumperi acel pachet și primești un set complet (câte trei din fiecare) din acele 20 de cărți. Cărțile nu au nicio raritate și nu este nevoie să cumperi zeci de pachete de boostere sau să cheltuiești o avere pe piața secundară pentru a găsi singura carte de care ai nevoie pentru pachetul tău. Știi exact ce primești de fiecare dată când cumperi un produs Netrunner.

Fantasy Flight a făcut, de asemenea, o treabă decentă de susținere a scenei competitive cu kituri de premii pentru turnee și o structură globală de turnee care culminează în fiecare an la Campionatele Mondiale de la sediul Fantasy Flight. Nu este nici pe departe la fel de robustă ca scena turneelor MtG, dar Netrunner are doar o fracțiune din numărul de jucători ca mastodontul Wizard’s of the Coast.

Au existat câteva poticneli pe parcurs cu cărți noi care au susținut tipuri de pachete cu adevărat enervante și neplăcute, dar Fantasy Flight a instituit o „Most Wanted List” care face ca cărțile considerate prea puternice să fie mai scumpe pentru a fi incluse în pachete. Acest lucru pare să fi făcut o treabă adecvată pentru a reduce nivelul de putere al cărților individuale pentru jocul la nivel înalt.

Vorbind de puternic…

Pentru persoana care doar caută să se scufunde în Netrunner cu un joc ocazional, tot ce ai nevoie pentru a începe este un Core Set. Dacă descoperiți că vă place asta și doriți să vă extindeți fondul de cărți, vă recomand cu căldură să obțineți pachetele de expansiune de lux. Fiecare dintre ele vă oferă o mulțime de cărți noi pentru o facțiune runner și o facțiune corp, astfel încât să puteți cumpăra pachetele care se potrivesc facțiunilor care vă plac. După aceea, dacă doriți să începeți să deveniți mai competitivi, puteți căuta să cumpărați niște pachete de date și seturi de bază suplimentare. Deoarece există o singură copie a unor cărți cheie în setul de bază, un jucător foarte serios va dori să aibă cel puțin două seturi de bază. Acest lucru ridică prețul pentru acești jucători, dar Fantasy Flight va începe să distribuie prin rotație pachetele de date mai târziu în acest an pentru a limita dimensiunea fondului de cărți competitive. Deși este încă scump să dobândești un set competitiv complet, nu este nici pe departe la fel de mult ca în alte jocuri similare.

Recomandă din toată inima Android: Netrunner. În timp ce curba de învățare este dificilă la început, dacă îi dați un pic de efort, veți fi recompensați imens. Foarte puține jocuri se pot lăuda cu acest nivel de emoție tematică cu un gameplay strategic și tactic atât de profund. Îl voi juca mulți ani de acum încolo.

Vă rugăm să vă alăturați discuției de mai jos. Rămâneți în contact abonându-vă, alăturându-vă breslei noastre BoardGameGeek Guild, sau urmărind The Thoughtful Gamer pe facebook sau twitter.

Scor: 9.5/10

Rezumat

+Principiu profund în universul său cyberpunk

+Joc asimetric unic

+Bluffing și risc/recompensă inerente în design

+Modelul LCG mai bun decât pachetele de rapel aleatorii

-Limbajul jocului este o barieră de intrare

-S-ar putea să vă placă și să cheltuiți mai mulți bani decât ați anticipat pentru a obține toate cărțile

Mai multe informații

2 jucători

Lungime: 30 minute

Curba de învățare: 3/5

Brain Burn: 4/5

Mai multe informații la BoardGameGeek

Cumpărați Android Netrunner: The Card Game

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.