screenrant.com

Skyrim este unul dintre cele mai mari RPG-uri de aventură din toate timpurile, fără îndoială. În tradiția tipică a RPG-urilor la prima persoană de la Bethesda, jocul este profund captivant până la punctul de a fi periculos; lumea este frumoasă și bogată, misiunile sunt excelent realizate și distractive, iar lupta este la fel de fluidă ca două marionete care încearcă să dea o palmă la box în timp ce mâinile lor sunt învelite în beton.

Jocul continuă să fie atât de halucinant încât Bethesda a anunțat recent planurile de a-i oferi suport VR pe Playstation. Un joc precum The Elder Scrolls V: Skyrim apare doar o dată la câțiva ani, de obicei atunci când Bethesda decide să lanseze un alt joc.

Cu o lume atât de profundă precum cea a unui joc Elder Scrolls, este aproape imposibil să găsești și să vezi totul într-o singură repriză, ca să nu mai vorbim de mai multe reprize. Există unele secrete atât de adânc îngropate în jocurile video încât majoritatea veteranilor au nevoie de sute de ore pentru a le găsi pe toate.

Indiferent de câte ore au pus călătorii obosiți în Skyrim, există unele lucruri despre care nici cel mai experimentat jucător nu are idee. Unele dintre acestea sunt înfricoșătoare și deranjante, în timp ce altele sunt de-a dreptul grozave, necesitând un efort serios pentru a le descoperi pe toate. Jocul este atât de masiv și de dens încât câteva dintre aceste secrete s-au strecurat sub radarul Dovahkiin-ului, chiar dacă este alesul și toate cele.

Pregătește-ți armăsarul, pentru că iată cele 15 lucruri pe care NU ai știut niciodată că le poți face în Skyrim.

15 Smut, Ahoy!

Dispersate prin Skyrim sunt o serie de cărți care pot fi citite, vândute și chiar folosite pentru a îmbogăți puncte de abilitate într-un anumit domeniu de studiu. Majoritatea aventurierilor din Skyrim par să aibă o abordare comună față de cărți; cele care pot fi citite pentru abilități sunt deschise și închise instantaneu, restul nu sunt atinse niciodată.

În afară de a extinde cunoașterea lumii, de a oferi puncte de îndemânare și de a atinge glumele din interior sau ouăle de Paște, există o serie de cărți care au o utilizare mult mai dubioasă.

The Lusty Argonian Maid și Sultry Argonian Bard sunt două intrări într-o serie destul de hilară de romane erotice citite de locuitorii din Skyrim. Primul dintre cele două este împărțit în două volume care se concentrează pe Lifts-Her-Tail, o cameristă argoniană care este urmărită de stăpânul ei printr-o serie de jocuri de cuvinte sexuale legate de coacere.

Al doilea dintre cele două se concentrează pe Croon-Tail, un bard bine dotat care este îngrijorat de deteriorarea „instrumentului” său. Este bine de văzut că, chiar și în Skyrim, oamenii sunt pasionați de materiale exotice care ar fi acasă pe raftul oricărei librării din băcănie.

14 The Hidden Dragon

În adâncurile umede din Blackreach, există un felinar portocaliu masiv atârnat în camera principală. La fel ca o mulțime de piese de design de mediu mai grandioase și mai complicate din Skyrim, jucătorii sunt în mod natural curioși în ceea ce privește utilizarea reală a felinarului; poate ca un catalizator într-un puzzle de mediu, ca un pericol folosit pentru a doborî inamicii, sau doar ca un detaliu proiectat cu măiestrie pentru a absorbi jucătorii în Blackreach.

Se pare că felinarul gargantuan este folosit pentru a invoca un dragon ascuns după ce jucătorii îl „Fus-Ro-Dah”.

Cel mai probabil produsul secundar al experimentelor unui aventurier plictisit, dragonul ascuns din Blackreach poate fi invocat doar strigând la lanterna mare suspendată în camera principală.

Imaginați-vă surpriza primului jucător care a strigat la lanternă așteptând un fel de demonstrație de fizică sau un avantaj de mediu, doar pentru a trece mai departe și a fi prins în ambuscadă de un dragon deosebit de supărat câteva momente mai târziu.

13 Sleepy Hollow nu este pe hartă…

Skyrim este un joc absolut superb, mai ales noaptea. Cerul de noapte – presărat cu stele și sărutat de panglicile strălucitoare ale aurorei – poate transforma orice aventură nocturnă prin Skyrim într-una dintre cele mai frumoase experiențe de joc pe care le pot avea jucătorii. Asta până când sunt abordați de călărețul fără cap…

Prima dată când jucătorii îl întâlnesc pe fantoma fără cap, cei mai mulți vor scoate instantaneu sabia sau vor începe să arunce orice vrăji au la îndemână; la urma urmei, fantomele sunt un tip de inamic în seria Elder Scrolls.

Cu toate acestea, după ce le permite jucătorilor o privire introductivă, el va pleca fără nici măcar un cuvânt. Urmați-l și jucătorii ajung în Hamvir’s Rest, unde câteva schelete și un draugr își vor face rutina obișnuită „încercând să-l ucidă pe Dovahkiin,” rutină.

Aventurierii care acordă o atenție deosebită barzilor lumii și cântecului lor „Ragnar The Red”, care menționează că capul lui Ragnar a fost tăiat, s-ar putea să își fi dat deja seama de identitatea călărețului fără cap, deși unii pun asta pe seama unui strigăt la Sleepy Hollow.

12 Explosive Arachnids

DLC adaugă, de obicei, un pic mai multă jucabilitate la un joc principal; o nouă armă aici, o poveste minoră de urmărit acolo și o poveste exclusivă sau dezvoltarea unui personaj, iar jucătorii consideră că banii lor sunt bine cheltuiți în ziua de azi.

Bethesda nu face excepție de la acest lucru, mergând chiar până într-acolo încât să taxeze jucătorii pentru privilegiul de a-și face caii să poarte armură, unul dintre cele mai odioase exemple de DLC-uri inutile din istoria jocurilor.

Cu toate acestea, au dat lovitura atunci când au visat bombe de păianjen viu ca parte a DLC-ului Dragonborn. În adâncurile White Ridge Barrow, jucătorii pot găsi o cameră de impregnare care permite combinarea ouălor de păianjen și a pietrelor elementare pentru a crea păianjeni care provoacă daune elementare sau devin bombe de proximitate sclipitoare.

Există puține lucruri la fel de satisfăcătoare ca mânuirea dublă a grenadelor cu opt picioare pentru a face să plouă cu foc și electricitate asupra dușmanilor.

11 The Endless Quiver

Asasinii din Frăția Întunecată și membrii cu degete lipicioase ai Ghildei Hoților pot descoperi că săgețile pot deveni o pacoste serioasă atunci când își urmăresc țintele, când se confruntă cu o amenințare aleatorie întâlnită în timpul unei misiuni sau când se aventurează în general.

Sigur, sunt ușor de luat de la un negustor local, jefuite de pe cadavrele dușmanilor sau găsite în cufere în cantități mari. Dar, atunci când inamicii de nivel superior trebuie doborâți de la distanță, găsirea sau meșteșugul săgeților cu daune mari poate deveni o sarcină de sine stătătoare. Cu excepția cazului în care respectivul Dovahkiin știe cum să exploateze numeroșii arcași practicanți din Skyrim, obținând toate săgețile gratuite pe care și le-ar putea dori vreodată.

Multele tabere din Skyrim au întotdeauna un șir de arcași care conectează distrat săgeți în ținte. Furtând un arcaș din tipul de săgeată al acestuia și înlocuindu-l cu săgeata aleasă de Dovahkiin îi va determina să tragă cu acel tip de săgeată. Tot ce trebuie să facă Dovahkiin-ul atunci este să urmărească antrenamentul de tir cu arcul și să colecteze săgețile consumate pe îndelete.

10 Feathers Aren’t Just For Stuffing Mattresses

Poțiunile care vindecă bolile în Skyrim pot fi puțin cam greu de găsit și un pic cam greu de meșteșugit, mai ales atunci când un personaj are deja o boală care îl face mai puțin eficient în luptă, sau incapabil să călătorească eficient pe terenul accidentat al patriei Nordului.

Când se aventurează, contractarea unui caz urât de Cârtiță sau Rockjoint poate face ca săriturile stângace pe versanții abrupți ai munților să fie deosebit de dificile. Dacă jucătorii se vor trezi vreodată loviți de o boală în sălbăticia din Skyrim, tot ce trebuie să facă este să se uite la cer.

Unul dintre ingredientele principale ale unei poțiuni de vindecare a bolilor este Pene de Șoim, culese de la șoimi care pot fi împușcați din cer. Din moment ce atributul principal al Pene de șoim ca ingredient alchimic este „Vindecă boala”, pur și simplu mâncând penele (asta se întâmplă când sunt folosite, nu-i așa?), se va vindeca orice afecțiune contractată în sălbăticie.

Acesta anulează complet nevoia de a prepara poțiuni de vindecare a bolilor și înseamnă că un leac pentru un caz urât de putrezire a creierului este doar o săgeată bine plasată la distanță.

9 Now That’s Good Service

Tavernele de toate mărimile împânzesc peisajul din Skyrim; ele sunt un loc de adunare pentru localnici, oferă camere de închiriat și servesc o varietate de alimente și băuturi din numeroasele feluri de mâncare și băuturi din Skyrim. Majoritatea aventurierilor se vor apropia de tejghea atunci când intră într-o tavernă, târguindu-se cu barmanul în același mod ca orice comerciant din joc. Cu toate acestea, tavernele oferă o caracteristică surprinzător de complexă pe care jucătorii trebuie să o încetinească pentru a o experimenta.

În loc să se apropie de tejghea, jucătorii care fac o oprire pe îndelete într-una din numeroasele taverne ale jocului ar trebui să ia loc în schimb. Așezarea la bar, pe o bancă sau la o masă îl va determina, de obicei, pe barman să cheme o chelneriță, care va veni și va oferi mâncarea și băutura, la fel ca într-un restaurant real.

În timp ce serviciul este limitat la un meniu de comerciant identic cu cel oferit de barman, este totuși un detaliu îngrijit și complicat care arată cât de mult îi place Bethesda să facă jocuri.

8 Limba secretă a breslei hoților

Călătorind prin localurile variate din Skyrim, majoritatea jucătorilor vor trece cu plăcere pe lângă această următoare caracteristică. Într-o varietate de locații din întreaga lume, jucătorii pot găsi simboluri ciudate sculptate în pereți, uși și peșteri.

Cu ușurință confundate cu o alegere de design sau cu niște mâzgălituri fără sens menite să adauge caracter unei locații, aceste semne sunt de fapt limbajul secret al Ghildei Hoților.

Cunoscute sub numele de Shadowmarks, aceste simboluri sunt limbajul secret al Ghildei Hoților care le permite membrilor să comunice între ei fără a rosti vreodată un cuvânt. Breasla Hoților are semne care înseamnă orice, de la a-i anunța pe membri unde să-și amaneteze prada furată, până la a-i avertiza de un pericol iminent.

Din nou, data viitoare când aventura unui gamer îl va face să treacă pe lângă unul dintre aceste semne, cel mai bine este să ia aminte, spre deosebire de a le ignora ca pe niște mâzgălituri ale unui argonian plictisit.

7 Long Live The Emperor

Frăția Întunecată este una dintre cele mai iubite facțiuni din Skyrim – la urma urmei, oferă cea mai apropiată experiență de a fi un asasin într-un tărâm fantastic plin de dragoni și magie. Dacă jucătorii ajung la rangul de Ascultător în cadrul Frăției, pot fi finalizate misiunile „To Kill An Empire” și „Hail Sithus!”, în care Ascultătorul are sarcina de a-l ucide pe Împăratul Titus Mede II, actualul conducător al Tamriel.

Împăratul Mede vizitează Skyrim cu o navă, care trebuie să fie infiltrată înainte ca jucătorii să poată da lovitura finală. Odată urcat la bord, ucideți câțiva marinari și agenți, fiți păcăliți să ucideți o momeală și fiți întâmpinați de împăratul real, care își acceptă moartea de bunăvoie.

Cu un fel de anticlimat într-un mod deprimant, este destul de îngrijit să te gândești că Bethesda îți permite să asasinezi un împărat. Deși nu are un efect prea mare asupra lumii din Skyrim, unii gardieni vor vorbi cu tine despre asta dacă ești întrebat. În plus, 20.000 de aur nu au făcut rău nimănui.

6 Achy Breaky Heart

The Forsworn sunt o adevărată pacoste atunci când jucătorii străbat drumurile de o frumusețe sinuoasă din Skyrim. Într-un minut este o partitură minunată și aripi de fluture, în următorul minut sunt barbari pe jumătate goi îmbrăcați în căprioare care te urmăresc, țipând despre cum „Reach ne aparține”, ca și cum Dovahkiin s-a dus și i-a căutat.

În mijlocul luptei cu oameni pe jumătate goi de căprioare, Dovahkiin va da de obicei peste un Forsworn Briarheart, în esență liderii buzunarelor de Forsworn. Briarhearts pot fi o pacoste serioasă, chiar și la niveluri superioare, dar mai ales atunci când se întâlnesc în grupuri.

Cu toate acestea, există un truc la îndemână pe care orice jucător îl poate avea în mânecă pentru a tăia coarnele unui Forsworn Briarheart: pur și simplu furați-i inima. Nu în sensul metaforic, în care Dovahkiin stă în afara zidurilor cu țepi ale unei fortărețe Forsworn și îi cântă o serenadă lui Birarheart cu un radiocasetofon ținut deasupra capului și cu dulcele cimpoi al lui Peter Gabriel care vorbește în locul lui.

Dacă Dovahkiin se poate strecura în spatele unui Briarheart și îl poate fura, inima Birarheart-ului va apărea în inventarul său. Luați-o de la el și priviți-l cum cade mort pe loc.

5 Alege-ți propria aventură

Jocurile Elder Scrolls sunt binecunoscute și îndrăgite în comunitatea de jocuri pentru o mulțime de motive: lumea deschisă, aparent organică de explorat, bogăția de cunoștințe infiltrate în fiecare personaj și colț… nu lipsesc motivele pentru care seria Elder Scrolls este atât de iubită în lumea jocurilor.

Unul dintre elementele care este adesea luat de la sine înțeles, sau etichetat ca fiind de umplutură, este reprezentat de numeroasele cărți lizibile care împânzesc lumea. O carte în special este foarte interesantă, mai ales pentru jucătorii care au fost crescuți cu cărți de tip „alege-ți propria aventură”.

Kolb and the Dragon: An Adventure For Nord Boys este un omagiu adus genului care a influențat o întreagă generație de copii, convingându-i că alegerile sunt amuzante, incitante și că pot fi inversate prin întoarcerea câtorva pagini (din păcate, nu pot).

Este o aventură fantasy clasică plasată în universul Skyrim, urmărind un războinic nordic și năzbâtiile sale cu inamici și concepte familiare oricărui fan Skyrim. Ținând cont de faptul că cartea este împrăștiată în toată lumea, există puține motive pentru a nu citi prin Kolb și Dragonul cel puțin o dată, dacă nu de mai multe ori.

4 „You Are My Last Challenge”

Atingerea nivelurilor superioare în Skyrim poate face ca jocul să înceapă să se simtă un pic învechit, chiar și atunci când modding-ul transformă fiecare dragon în Macho Man Randy Savage, Dovahkiin devine Link și fiecare NPC devine un personaj anime cu busturi, îmbrăcat în bikini.

Inclusiv instalarea DLC nu te poate duce decât până la un anumit punct – să devii un lord vicios al vampirilor este distractiv doar pentru o perioadă limitată de timp. După ce au atins nivelul 80, este posibil ca majoritatea jucătorilor să fi întins cu ezitare mâna spre butonul de pornire, gândindu-se la porțiunea semnificativă de viață la care au contribuit pentru a forța strigătul Dunmer de pe stânci. Asta până când apare Războinicul de Ebanos, informându-i pe Dovahkiin că în sfârșit se pot duela.

Armat cu o listă de abilități și imunități, Războinicul de Ebanos are, de asemenea, câteva strigăte în mânecă care îl fac un dușman incredibil de formidabil, chiar și pentru un jucător de nivel înalt. Este destul de frumos că Bethesda a creat o luptă epică pe versantul unui munte între doi aventurieri plictisiți ca fiind una dintre misiunile de nivel superior din joc.

După ce-l vor învinge, jucătorii ar putea fi în sfârșit mai înclinați să trimită exemplarul lor de Skyrim la Sovngarde, împreună cu inamicul lor îmbrăcat în Ebony.

3 Lights Out!

Luminația în jocurile video este de obicei folosită în același mod ca și lumina în lumea reală, în esență pentru a permite ca spațiile întunecate să fie vizibile. Uneori, jocurile folosesc iluminarea ca o modalitate de a arăta probele grafice cu un nou motor sau sistem. Skyrim folosește, de fapt, iluminarea în lumea jocului pentru a afecta gameplay-ul într-un mod mai direct decât ar ghici majoritatea jucătorilor.

Scotoarcerea în întuneric și urmărirea dușmanilor este considerabil mai dificilă în zonele bine luminate; dacă asasinii în devenire au probleme, stingerea câtorva torțe în zonă va face ca figurile cu glugă să fie mai greu de văzut.

Câteva încuietori pot fi deosebit de dificil de deschis fără un nivel ridicat de deschidere a încuietorilor, așa că echiparea unei lanterne și apropierea de o încuietoare problematică va face de fapt ca deschiderea ei să fie mai ușoară. În timp ce unii dezvoltatori văd lumina doar ca pe o modalitate de a scoate în evidență capacitățile grafice ale unui sistem, Bethesda a integrat conceptul de lumină în Skyrim ca pe un instrument de mediu, adăugându-se la nenumăratele puncte de evidență care arată cât de multe detalii sunt de fapt cusute într-un joc Elder Scrolls.

2 No Shortage Of Homages

Jocurile Elder Scrolls sunt binecunoscute pentru includerea ouălor de Paște care fac aluzie la o sumedenie de serii de jocuri, filme și cultură pop.

Într-o casă din Markarth este amenajată o expoziție de mâncare care seamănă cu Pac-Man care mănâncă Pac Dots. Un târnăcop din vârful Gâtului Lumii este numit Notch, după creatorul Minecraft. În plus, o vitrină din Volkihar Keep conține un set de obiecte identice cu cele pe care Simon Belmont trebuie să le distrugă pentru a-l învinge pe Dracula în Castlevania II: Simon’s Quest.

Referințele sunt atât de numeroase, încât am putea face o listă care să se ocupe doar de acest subiect. Un lucru poate fi desprins din tradiția afectuoasă a Bethesda de a face un semn cu capul la seriile și jocurile lor preferate; dacă o conversație, o locație sau un obiect le dau jucătorilor o senzație de déjà vu, cel mai probabil este pentru că este unul dintre ouăle de Paște create cu măiestrie de Elder Scrolls.

Cantitatea acestora este cu adevărat deconcertantă, ceea ce îi determină pe mulți să se întrebe pentru a desluși toate referințele ascunse și toate clinchetele de ochi.

1 A Hamlet Of Daedra Worshippers

Primul sat Rorikstead nu pare cine știe ce de la o primă privire – câteva case, un han și câteva terenuri agricole. Sătenii par destul de drăguți și satul are un comportament liniștit, în afară de Forswornul care de obicei atacă un aventurier la prima lor călătorie înăuntru.

Cu toate acestea, apele liniștite curg adânc după cum se spune, iar micul cătun agricol din Rorikstead nu face excepție, mai ales când majoritatea jucătorilor consideră că satul izolat este un legământ al adoratorilor Daedra.

Care clădire din Rorikstead conține pietre prețioase de suflet și cărți despre adorarea Daedra și conjurație, ceea ce este un indiciu destul de evident. Doi dintre locuitori pot fi auziți discutând despre predarea magiei, terminând cu profesoara spunându-i elevului ei să se încheie înainte ca un străin să poată „să le cunoască secretul.”

Satul este, de asemenea, raportat ca având un sol neobișnuit de fertil și recolte de succes, o tendință pe care majoritatea teoreticienilor conspirației din Skyrim o atribuie închinării la Daedra și la alte forțe întunecate din Oblivion.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.