Trial of Ascendancy
De gamla azmerierna konstruerade komplexa Trials, för att testa aspirerande ledare; kropp, sinne och själ. För att välja ut kandidater till sin labyrint återupplivade kejsar Izaro denna tradition med sina egna ondskefulla konstruktioner.
Beskrivning på den officiella Path of Exile-webbplatsen
The Trials of Ascendancy (även kallade labyrintprövningar eller helt enkelt labprövningar) är statiska pussel som är utspridda över spelets akter och kartor, och som testar spelarens mekaniska förmåga att styra sin karaktärs rörelse. De introducerades i spelet i Ascendancy-ligan och måste klaras av för att låsa upp eller avancera en Ascendancy-klass – i detta avseende är de en ligamekanik. Genom att fullfölja uppstigningsproven låses de olika nivåerna i The Lord’s Labyrinth upp. De behöver inte slutföras i någon särskild ordning, men varje labyrint måste slutföras i stigande svårighetsgrad innan man tillåts gå vidare till nästa.
Varje prövning uppvisar endast en klass av fällor som fungerar som en form av handledning för labyrinten. Det är först när alla prövningar är genomförda som spelaren kan gå in i labyrinten i den tillhörande svårighetsgraden. Försöken innehåller också många dörrar och brytare (spakar) , och senare försök innehåller också tidsinställda spakar som automatiskt stängs av om inte en senare otidsinställd spak används. I vissa fall är spakarna placerade för att avsiktligt vilseleda spelaren. De eviga labyrintförsöken är mycket längre än de tidigare försöken och innehåller stadier av ökande komplexitet.
Framsteget genom försöken delas mellan alla spelarens karaktärer per liga och finns alltid i de angivna zonerna, men är slumpmässigt placerade inom.
Varje prövning som är förknippad med normala, grymma och skoningslösa svårigheter (deprecated); börjar vid en dörr märkt ”Trial of Ascendancy” och slutar vid en plakett märkt ”Trial of Ascendancy Plaque” som när den klickas, spawnar en returportal till dörren vid ingången. En monografi i brons finns vid ingången till var och en av dessa tidiga prövningar och visas på minimap som medan de senare kartorna visas på minimap som en .
Trial plaques in eternal labyrinth trials drop an Offert till gudinnanOffert till gudinnanDet är dags för gudinnan att ge sitt slutgiltiga utslag.
Ditt öde vilar i hennes jämna händer.Res till Aspirants’ Plaza och spendera det här föremålet för att öppna Eternal Labyrinth. Du måste ha slutfört de sex olika Trials of Ascendancy som finns i Maps för att få tillgång till det här området. när du klickar, oavsett om den specifika prövningen har slutförts tidigare.
Lista över Trials of Ascendancy
Tip: Växla till ”Global 820”-kanalen för att hitta spelare som delar kartportaler som innehåller prövningar för Eternal Labyrinth. För att göra det skriver du ”/global 820” i ditt chattfönster.
Labrynth | Plaque | Lista |
---|---|---|
1. Den (normala) labyrinten |
|
|
2. Den grymma labyrinten |
|
|
3. Den skoningslösa labyrinten |
|
|
4. Den eviga labyrinten (”Uber Lab”) |
|
Tips
DrömprövningenDrömprövningenI drömmarnas djup gömmer sig en handske som vässar kropp och själ.Du kommer att upptäcka en Trial of Ascendancy i en karta.Högerklicka för att lägga till den här profetian till din karaktär.Seal Cost: Profetia:
2x Silver Coin Profetia ökar oddsen för att en karta ska välja ascendancy league-mekaniken när dess kakeluppsättning genereras. Quest Tracker kommer att indikera att ligamekaniken valdes genom att visa profetian när spelaren är inne på kartan.
Användarna i kanalen ”global 820” delar ofta med sig av portaler till sina kartor när de innehåller prövningar, antingen avslutade eller oavslutade (t.ex, med eller utan en Offer till gudinnanOffer till gudinnanDet är dags för gudinnan att ge sitt slutgiltiga utslag.
Ditt öde vilar i hennes jämna händer.Res till Aspirants’ Plaza och spendera det här föremålet för att öppna Eternal Labyrinth. Du måste ha slutfört de sex olika Trials of Ascendancy som finns i Maps för att få tillgång till detta område. belöning).
Versionshistorik
Version | Förändringar |
---|---|
3.0.0 |
|
2.3.0 |
|
2.2.2 |
|
2.2.0 |
|