Diez cosas que desearía saber cuando empecé ‘Fallout 4’

Hoy, Fallout 4 ha llegado por fin, dando rienda suelta a millones de habitantes de las bóvedas en el nuevo páramo de la Commonwealth de Boston por primera vez. Mi análisis oficial de Fallout 4 se publicó ayer, así que puedes leerlo si quieres conocer mi opinión sobre la calidad del juego.

Pero ahora quiero centrarme en algunos consejos para los jugadores que están empezando. Los veteranos de Fallout o aquellos que quieran poder cometer errores al principio quizá quieran desconectar, pero en mis 60 horas y pico en Fallout 4 hasta ahora, he aprendido algunas cosas que me gustaría haber sabido desde el principio. Sigue leyendo si quieres algunos consejos para empezar.

1. No lo juegues como un shooter normal

Bethesda ha hecho mucho ruido con que los disparos sin V.A.T.S. han mejorado mucho con respecto a los juegos anteriores, invocando a Destiny como fuente de inspiración, ya que nadie hace un juego de disparos más suave. Aunque me alegra decir que el tiroteo ha mejorado con respecto a Fallout 3 y New Vegas, si empiezas a intentar jugar como en Destiny, lo vas a pasar mal. Creo que muchos jugadores nuevos pueden caer en esta trampa y no gustarles el juego por ello.

Si descartas por completo el V.A.T.S. (extrañamente, el juego ni siquiera lo presenta, y tienes que descubrirlo por tu cuenta; debería estar en el parachoques izquierdo o en L1) vas a agotar tu munición a toda prisa. Disparar a objetivos en movimiento sin prácticamente ninguna ayuda para apuntar es muy, muy difícil. Yo me ceñiría a disparar a objetivos que estén A) quietos, B) de cerca o, preferiblemente, C) a ambos si no estás en V.A.T.S. Aunque diré que disparar desde la cadera me salvó de unas cuantas terroríficas cargas de Deathclaw, así que tiene su lugar.

2. Diversifica la munición, pero no los tipos de armas

Esto es algo viejo de Fallout, pero que olvidé cerca del principio del juego. Asegúrate de que utilizas una amplia variedad de armas que utilizan diferentes tipos de munición para evitar que se agoten. Por ejemplo, mi personaje se especializaba en pistolas, así que en todo momento tenía una 44, una 45, una 308, una 38, una 10MM y una pistola de energía que disparaba con una célula de combustible a la que podía recurrir cuando me quedaba sin munición. También aconsejo invertir al menos uno o dos puntos al principio en la cualidad «encontrar munición al azar» en el árbol de la suerte, ya que aportará una gran cantidad de munición extra a lo largo del juego.

Pero dicho esto, yo evitaría invertir puntos de habilidad en más de uno o dos tipos de armas. Si empiezas a intentar repartir tus estadísticas entre el cuerpo a cuerpo, las pistolas, los rifles, las ametralladoras y las armas pesadas por igual, vas a acabar haciendo un daño bastante bajo de forma constante a lo largo del juego. Esto es un poco malo porque limita tus opciones de armas, pero si quieres hacer un daño consistente, elige uno o dos tipos de armas que te gusten y quédate con ellas. Más adelante, con un nuevo personaje, prueba otra construcción. Ahora he hecho pistolas/francotiradores, pero más adelante volveré a hacer un melee/heavy. Hacerlo todo a la vez te convertirá en un experto en todo, pero en un maestro de nada.

3. La suerte es una estadística divina

Aunque resulte extraño decirlo, creo que la suerte es, de lejos, la mejor estadística S.P.E.C.I.A.L. de Fallout 4, mientras que en la mayoría de los juegos anteriores ha sido una especie de idea tardía. Creo que la mayoría de los árboles tienen una buena cantidad de ventajas inútiles, ¿pero la suerte? Vaya, hay tantas cosas increíbles que puede hacer.

– Carga de golpes críticos más rápida y mejores gotas de botín (por sólo subir de nivel la propia estadística)

– Más tapones/más munición encontrada

– Bono de daño de críticos (250% por la última perk)

– Forastero misterioso (que puede disparar al azar a los enemigos, incluyendo a los jefes)

– Disparos de hematocrito al azar

– Carga de hematocrito instantánea

– Parca (recarga automática de AP en las muertes)

– Desviar las balas para matar al instante a los oponentes

El perk más débil de todo el árbol es probablemente Lío Sangriento y eso sigue siendo un bonus de daño y el potencial de explotar en cadena a los enemigos. En serio, la Suerte es jodidamente increíble, y parece que debería ser una parte esencial de cualquier build, a menos que, ya sabes, no planees matar cosas.

4. Cuidado con la cleptomanía de tu compañera

Estaba un poco confundido cuando seguía intentando dar a mi compañera objetos para llevar, y el juego decía constantemente que no podían llevar más. Cuando comprobé su inventario, vi que había estado recogiendo armas al azar a medida que avanzábamos, y estaba cargada con unos 90 kilos de cosas que nunca le dije que recogiera.

Nunca entendí por qué ocurría esto, y me parece un bug muy raro, pero comprueba constantemente el inventario de tu compañero para ver si está recogiendo mierda que no debería. Al fin y al cabo, sólo deberían guardar tus porquerías. La buena noticia es que también lo harán con la munición, y después de no comprobarlo durante un tiempo, descubrí que mi compañero tenía 600 células de combustible para darme, alimentando mis pistolas de energía hasta bien entrado el futuro.

5. Habla con todos (o todo) con nombre

Una cosa que me gustaría haber hecho al principio del juego fue empezar a hablar con todos los personajes con nombre que pudiera ver. La razón es que ahora que la misión principal está terminada y estoy tratando de encontrar misiones secundarias, son mucho más difíciles de conseguir, ya que hay pocas indicaciones para conseguir nuevas ya que Bethesda es famosamente tacaño con las pistas.

No tienes que completar todas las misiones que consigas, pero recomiendo encarecidamente construir una gran lista de ellas para poder completarlas a tiempo. Cada vez que veas a una persona con nombre (o robot, o mutante), habla con ella. Puede que te cueste unos cuantos intentos entablar una conversación (la indicación puede ser un poco pegajosa), pero la mayoría te indicará si es un peatón al azar o un buscador de misiones muy pronto. Puede parecer que te ahogas en misiones al principio, pero créeme cuando te digo que son mucho más difíciles de encontrar más adelante.

6. La división ganzúa/hackeo/carisma

Todo el mundo quiere ser el malvado maestro de las armas que escupe balas, pero realmente deberías considerar poner algunos puntos de habilidad en al menos una de estas tres opciones.

Mi primera opción es abrir cerraduras (en el árbol de Percepción) porque no sólo puede abrir puertas para conseguir atajos, sino que también abre valiosas cajas fuertes y cofres en casi todas partes. Hackear (en Inteligencia) es similar, pero se pueden encontrar menos tesoros con ella, aunque puedes encontrar más información y hackear sistemas robóticos, cosa que no puedes hacer con lockpicking.

El carisma es una estadística irritante (como mencioné en mi reseña) porque sí, necesitas ser bueno en ella para conseguir gorras u objetos extra o para que las misiones se desarrollen de forma diferente (hay algunas misiones que dependen casi por completo del carisma para resolverse correctamente), pero a menos que lo maximices por completo, siempre va a ser una posibilidad aleatoria de éxito o fracaso, a diferencia del lockpicking o el hackeo que sí requieren habilidad. Así que es un acceso, pero es aleatorio y puede que tengas que guardar y recargar para conseguir que las conversaciones se desarrollen como quieres.

7. El quicksave es tu amigo (y a veces tu enemigo)

Puedes hacer quicksave en Fallout 4 con prácticamente dos pulsaciones de botón, y recomiendo encarecidamente usarlo siempre que sea posible. Los «puntos de control» de este juego son en realidad autoguardados cuando viajas rápido o vas a una nueva zona. Esto significa que puedes pasar 20 minutos limpiando una cámara de 100 necrófagos, pero si mueres, volverás a empezar desde el principio. Guarda con frecuencia. Lo hago después de casi todos los combates importantes, y a veces en medio de combates difíciles, siempre que esté en un lugar relativamente seguro.

Sin embargo, esto ha sido contraproducente en algunas ocasiones, ya que más de una vez he hecho quicksave justo en el momento en que un misil o un mini-nuke estaba a punto de estrellarse contra mi cabeza, y entonces cuando recargaba me encontraba muriendo instantáneamente en un bucle unas treinta veces seguidas antes de tener que volver a un antiguo guardado.

8. No olvides dónde has aparcado a tus compañeros

A Fallout 4 le gusta ser muy parco en información, confiando en que el jugador descubra las cosas por sí mismo. Esto puede suponer un reto que no es especialmente divertido.

Adquirirás una tonelada de nuevos seguidores potenciales mientras juegas que querrán acompañarte en tu viaje. Como esto no es Dragon Age, no puedes llevar más de uno, pero esto significa que a veces perderás la pista de dónde están los otros, ya que no hay un «localizador» para ellos, hasta donde yo sé. Cambié a Dogmeat por el luchador de anillos Cait hace unas cuarenta horas, y sinceramente no tengo ni idea de dónde está ahora, ni de cómo encontrarlo.

La mejor manera de evitar esto es aparcar a todos tus compañeros en un punto. Habla con ellos, diles que te sigan, luego despídete de ellos si no los quieres en este momento, y diles que se dirijan todos al mismo lugar (tu base de Santuario en casa debería ser bastante espaciosa para todos ellos). Algunos compañeros tienen casas bastante emblemáticas que son difíciles de olvidar (la Agencia de Detectives de Nick Valentine, por ejemplo), pero otros son fácilmente olvidables (al principio conocí a un Supermutante que quería seguirme, pero ahora no tengo ni idea de dónde estaba). Todo esto se podrá arreglar cuando haya una gran wiki que indique dónde está cada uno, pero por ahora, esta es la mejor opción. El sistema también se aplica a la Armadura de Poder, que se queda donde la dejas, pero al menos tiene un indicador en el mapa para mostrarte dónde está.

9. Si te importa construir cosas, guarda tu basura inútil

Si estás planeando meterte en la construcción de bases o en la modificación de armas y armaduras, una de las nuevas características del juego, vas a necesitar un montón de piezas. Ahora, casi todo lo que puedes recoger puede ser valioso de alguna manera, ya que todo puede descomponerse en materiales para ser utilizados para la construcción o modificación.

Obviamente hay un límite, pero recoge basura al azar y ve el tipo de cosas en las que se descompone. Una vez que estés lleno, viaja rápidamente a la base de operaciones y dale al botón de «depositar toda la chatarra». Después de eso, todo lo que hayas recogido será fácilmente accesible tanto para las modificaciones de las armas como para la construcción de estructuras. Odio literalmente todo lo demás sobre cómo funcionan estos sistemas, pero este aspecto es bastante sencillo, y es fácil pasarlo por alto al principio.

10. Sólo porque no haya un marcador en el mapa, no significa que no haya nada

Fallout 4 te hará marchar por todo tipo de lugares para encontrar esos pequeños avisos de localización en el horizonte, y muchos de los mejores secretos del juego se encuentran en zonas marcadas.

Sin embargo, ese no es siempre el caso. No te limites siempre a viajar rápidamente del punto A al punto B. Si hay un gran tramo de nada delante de ti, camina por él. Hay muchos secretos, o al menos objetos de valor, escondidos en lugares que no están marcados en el mapa. Supongo que algunos de los mayores misterios del juego (que aún no he descubierto) estarán en zonas que no están marcadas en absoluto, así que si quieres descubrir algo realmente nuevo, no tengas miedo de explorar territorio desconocido.

Dave Thier tiene consejos específicos para S.P.E.C.I.A.L. que puedes consultar aquí. Lee mi seguimiento de este post: Siete cambios en la calidad de vida que ‘Fallout 4’ necesita inmediatamente.

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