Iniciarse en la competición IDPA
¿Estás preparado para empezar a disparar de forma competitiva? Sí. Vamos a empezar!
IDPA, Asociación Internacional de Pistola Defensiva, es un popular deporte de pistola de acción: correr con armas, con reglas y escenarios arraigados en las habilidades de defensa personal.
También es un gran lugar para que los nuevos tiradores de competición comiencen porque no tiene necesidades de equipo complicado o caro.
En esta guía, te guiaré a través de todo lo que necesitas saber para lanzar tu carrera en IDPA, incluyendo cómo funcionan los partidos, y cómo entrar en este emocionante deporte de tiro.
Bonus: Echa un vistazo a nuestra guía de tiro de competición para aprender más sobre el tiro de competición en general.
¿Cómo llegar a IDPA?
Lo primero que tendrás que hacer es encontrar un partido IDPA para disparar. Afortunadamente, con casi 400 clubes en todo Estados Unidos y más de 100 más en todo el mundo, hay muchas opciones casi sin importar dónde se encuentre.
El sitio web de IDPA incluye una herramienta de búsqueda de clubes, así como una forma de buscar partidos individuales publicados por los clubes.
Todos los clubes IDPA oficialmente afiliados están en el sitio web de IDPA, pero no todos sus partidos.
Puede que tengas que enviar un correo electrónico a los contactos individuales del club o preguntar localmente en tu tienda de armas o en foros regionales o grupos de Facebook. Googlear IDPA y el nombre de tu ciudad grande más cercana puede ayudar también.
Cuando consigas información sobre un próximo partido para probar, asegúrate también de averiguar detalles como:
- ¿Tienes que inscribirte con antelación o puedes simplemente presentarte?
- ¿A qué hora empiezan los preparativos y a qué hora comienza el partido?
- ¿Cuál es la cuota del partido?
- ¿Hay una orientación para nuevos tiradores y cuándo es?
- ¿Hay algo especial que deba saber para cuando se presente? Por ejemplo, ¿cómo trata el club a las personas que llevan armas cargadas?
Una vez que haya encontrado una competición y la haya adaptado a su horario, ¡es hora de prepararse!
¿Debo ser miembro primero?
No es necesario ser miembro de IDPA para disparar sus primeras competiciones; las reglas piden que se haga miembro si quiere seguir en el deporte después de su tercera competición.
No todos los clubes lo comprobarán, pero hay muchos beneficios que puedes obtener por los 40 dólares que cuesta una membresía anual, así que es posible que quieras unirte cuanto antes.
Una de las principales ventajas de la membresía de IDPA es la capacidad de ser clasificado oficialmente.
Hablaremos un poco más sobre las divisiones y clasificaciones más adelante, pero por ahora, debes saber que estar clasificado es lo que te permite comparar tu rendimiento con el de otras personas que están más o menos en el mismo nivel que tú, incluso si nunca te has encontrado con ellos.
La clasificación también te ayuda a seguir tu progreso a lo largo del tiempo.
Son una gran manera de conocer a más tiradores y ver cómo su tiro se compara con más de sus amigos.
Por último, la membresía IDPA significa que sus puntuaciones se recogen en un lugar para que usted pueda realizar un seguimiento – en su perfil de miembro en el sitio web de IDPA.
Y obtendrás una suscripción al Tactical Journal, la revista trimestral de la IDPA que no sólo cubre los clubes y los partidos, sino que también ofrece perfiles de los miembros y consejos para mejorar tu tiro.
Ahora que ya has decidido si quieres unirte a la IDPA, ¿qué es lo siguiente?
¿Pero qué necesito?
Decidir disparar en un partido es un buen primer paso, pero tienes que asegurarte de que tienes tanto el equipo como las habilidades que necesitas para tener éxito.
Empecemos con las habilidades, porque el equipo es probablemente algo que tiene o puede pedir prestado hasta que esté listo para ir a comprar más.
IDPA es una competición de pistola basada en habilidades de tiro defensivo. Eso significa que debes ser capaz de sacar con seguridad tu pistola de una funda oculta, así como volver a enfundarla con seguridad cuando hayas terminado de disparar.
Una etapa sencilla de IDPA que incluye desenfundar desde una funda, disparar en movimiento y recargar.
También tendrás que ser capaz de realizar manipulaciones básicas del arma por ti mismo: cargar, recargar, arreglar fallos de funcionamiento y descargar. Todo eso mientras que ni siquiera podrías estar parado – por lo que deberías ser capaz de moverte con seguridad con un arma en la mano, manteniéndola siempre apuntando en una dirección segura directamente con el dedo fuera del guardamonte.
¡Eso es!
Ser capaz de disparar o moverse rápidamente no es un requisito. Deberías ser capaz de acertar en los objetivos, pero fallar también está bien siempre que no hagas cosas como disparar por encima de la barrera.
No tienes que hacerlo rápido o incluso particularmente preciso cuando estás empezando.
En cuanto al equipo, necesitará un arma. Afortunadamente, es probable que ya poseas una que te pueda servir para tus primeras partidas. No te preocupes si crees que tu arma puede no ser «competitiva»: hay divisiones para todo tipo de equipos, y sólo compites contra los que tienen armas más o menos similares a la tuya.
Independientemente de que tenga una pistola pequeña para llevar, un revólver, una pistola de servicio o cualquier otra cosa, es casi seguro que encaje en una de las siguientes divisiones:
Pistola de servicio (SSP)
Las pistolas SSP son pistolas semiautomáticas de producción que son de doble/simple acción, de doble acción solamente o de percusión y disparan calibres de 9 mm o mayores. Están obligadas a cumplir ciertos requisitos de peso y tamaño, y sólo tienen modificaciones muy limitadas.
Si se dispara SSP, se comienza con 10 cartuchos en cada cargador y uno en la recámara del arma a menos que se indique lo contrario. SSP es el hogar de la mayoría de las pistolas comunes de tamaño completo que puedes comprar hoy en día, como la Glock 17 ($589,99 – $599,99), la Smith & Wesson M&P ($549,00), la SIG Sauer P320 ($499,00) la H&K VP9 ($579,00) y similares.
Pistola de servicio mejorada (ESP)
ESP es similar a la SSP, pero también se permiten las pistolas semiautomáticas de una sola acción, junto con más modificaciones. Debido a las modificaciones permitidas, verá muchas de las mismas pistolas que en la SSP pero con adiciones como los gatillos del mercado secundario o los pozos de los cargadores.
En la SSP también entran en juego armas como las 1911 de 9 mm o las CZ-75 de acción simple (679,99 $). De nuevo, como la SSP, los cargadores empiezan cargados con diez cartuchos. ESP y SSP son a menudo las divisiones más populares en cualquier competición IDPA.
Pistola Defensiva Personalizada (CDP)
Las armas CDP son todas pistolas semiautomáticas .45ACP. Las reglas pertinentes son, por lo demás, similares a las de la PES, excepto que los cargadores comienzan cargados con ocho cartuchos. Es el lugar perfecto para que tu clásica 1911 salga a jugar.
Pistola compacta de transporte (CCP)
CCP es el hermano pequeño de la ESP de 8 cartuchos, literalmente. Se aplican todas las reglas de la ESP excepto que el arma en sí debe ser más pequeña, con un cañón más corto y sólo ocho rondas como máximo en cada cargador. Pistolas comunes como la Glock 19 ($499) o la Smith & Wesson M&P Shield ($374.99) son populares en CCP.
Revolver (REV)
REV es donde las pistolas se agrupan en dos subdivisiones separadas. Las pistolas Stock y Enhanced REV tienen requisitos de tamaño y calibre mínimos ligeramente diferentes, siendo las Stock REV las pistolas más pequeñas que disparan balas .38 special o más grandes y las Enhanced REV las más grandes que disparan .357 magnum o más grandes.
Los tiradores de REV mejorada también tienen la opción de usar moonclips para recargar y pueden tener más modificaciones que la Stock REV. En cualquier caso, el REV puede ser cargado o recargado con un máximo de seis rondas.
Nota del editor: Revise nuestra lista de revólveres CCW para algunas ideas para la división REV.
Arma de respaldo (BUG)
BUG es casi exactamente lo que parece – pequeñas pistolas, en calibre .380 ACP/.38 especial o mayor, que por lo demás siguen las reglas de la ESP. Las 0BUG pueden ser semiautomáticas y tener hasta seis cartuchos en sus cargadores, o revólveres cargados con no más de cinco cartuchos a la vez.
Incluyen revólveres J-frame, Glock 42s ($399.00) y Glock 43s ($449.99), y similares.
Como puede ver, casi cualquier pistola con mira de hierro puede competir en IDPA en algún lugar.
No es necesario saber qué división tiene su pistola para presentarse en un partido – sólo hay que saber lo que está disparando y si se han hecho modificaciones (y cuáles son generalmente), y el director del partido será capaz de ayudar a poner en la división correcta.
Si su arma no encaja en una de las divisiones anteriores, el director de su partido local también puede permitirle disparar en una «División de Especialidad» – ¡sólo tiene que preguntar! En general, la mayoría de los directores de los partidos prefieren que usted juegue su primer partido en lugar de preocuparse por la legalidad específica de su arma según el reglamento.
Para los propósitos de su primer partido, elegir una división es realmente una cuestión administrativa. El resto de las reglas de equipamiento son más importantes.
Los fundamentos del equipamiento IDPA
El arma tendrá que llevarse en una funda que se sujete a un cinturón (que pase por las trabillas del pantalón) a la altura o justo detrás de la cadera del lado fuerte del tirador. Puede estar dentro o fuera de la cintura.
También necesitará de tres a cinco cargadores para pistolas semiautomáticas, o tantos cargadores rápidos o moonclips para revólveres. Pueden llevarse en el lado opuesto del cinturón, o simplemente en los bolsillos.
Si no tiene ninguna funda, algo como el Blade-Tech IDPA Competition Pack ($70.00) es un buen equipo básico.
La última pieza necesaria del equipo para IDPA es algo que ya tienes: algo para cubrir tu arma mientras la llevas. Una prenda de ocultación puede ser tan simple como su camisa tirada hacia abajo sobre una funda dentro de la cintura o una chaqueta ligera o chaleco tirado encima de su funda fuera de la cintura.
En algunos clubes, los tiradores noveles no están obligados a usar una prenda de ocultación en absoluto, pero debería llevar una por si acaso.
Como puede imaginar, las reglas de equipamiento son mucho más detalladas y debería leer el reglamento y hacer preguntas a medida que se involucre más en IDPA. Lo anterior debería ser suficiente para pasar sus primeros partidos.
¿Esto es una competición? ¿Cómo puedo ganar?
IDPA es un deporte de «tiempo plus». La puntuación de cada tirador es la cantidad de tiempo que le lleva disparar cada etapa, o curso de fuego, más cualquier penalización que pueda haber recogido.
Por ejemplo, un competidor puede tener tiempo añadido a su puntuación porque no se siguió un procedimiento específico de la etapa. O se puede añadir tiempo porque un blanco no fue disparado correctamente.
Hay dos tipos principales de blancos en IDPA: de papel y de acero. Los blancos de papel tienen este aspecto, con un «cuerpo» estilizado en la parte inferior y una «cabeza» en la parte superior:
Si te fijas bien, puedes ver que las perforaciones marcan diferentes secciones del blanco. Verás, no basta con acertar en el blanco con el número de disparos necesarios. Si los agujeros no están dentro o tocando las partes circulares, entonces el tirador recibe «puntos menos».
Cada punto menos es un segundo adicional añadido a tu tiempo, así que la precisión es tan o más importante que ser rápido. Disparar al cuadrado de la cabeza fuera del círculo es un punto menos, al igual que el octágono alrededor del círculo en el centro del cuerpo. El resto del objetivo supone tres puntos menos. Fallar el blanco por completo supone cinco puntos menos.
Afortunadamente, la mayoría de los escenarios le permiten disparar tantas rondas como quiera a cada blanco. Los dos mejores impactos son normalmente los que se cuentan para la puntuación. Algunos, sin embargo, están limitados y si disparas rondas adicionales, serás penalizado. También puede ser penalizado si no dispara a la parte de la cabeza del blanco, si así se especifica en el procedimiento de la etapa.
¡Aunque asegúrese de no disparar a los blancos que tienen las manos abiertas pintadas! Esos se llaman blancos no amenazantes e incurren en una penalización sin importar dónde se les dé. Y si el blanco está pintado de negro en cualquier parte, los impactos en esas áreas se cuentan como fallos.
Además de los blancos de papel que, si tienes suerte, no se mueven, también hay blancos de acero. Vienen en varias formas y se caen cuando se les da. A veces, cuando caen, hacen que aparezcan o se muevan otros objetivos.
Aunque hay otros tipos de objetivos con los que te puedes encontrar, el papel y el acero son los más comunes. Sólo recuerda: apunta a los círculos del papel y derriba el acero.
No sólo disparar: Otras reglas para novatos
Reglas de seguridad
Todas las reglas básicas de seguridad de las armas se aplican en IDPA. En particular, eso incluye asegurarse de que el arma siempre apunte en una dirección segura, que el dedo nunca esté en el guardamonte a menos que esté disparando realmente, y que el tirador siempre conserve el control del arma y de dónde terminan las balas.
Las direcciones seguras son normalmente bastante fáciles de averiguar en el campo de tiro: hacia abajo en la berma o el backstop. Cuando te mueves y disparas a objetivos en diferentes direcciones, puede ser un poco más confuso. Para IDPA, debe mantener la boca del cañón entre los «puntos de seguridad de la boca del cañón» o dentro de «los 180.»
Los puntos de seguridad de la boca del cañón son conos de colores brillantes u otros marcadores entre los que la boca del cañón debe permanecer en todo momento mientras se dispara.
El 180 es un poco más nebuloso. Es un plano imaginario que se extiende desde tus lados cuando estás mirando directamente hacia abajo, sin importar en qué parte del campo de tiro te encuentres en ese momento.
Mantenerse dentro de los 180 significa mantener siempre la boca del cañón en el lado del campo de tiro de ese plano, incluso si está mirando en otra dirección.
Una dirección más segura a tener en cuenta: su cuerpo, y el de cualquier otra persona, no son lugares seguros para apuntar las armas en el contexto de un partido. Se llama barrido, y puede ocurrir cuando sacas el arma, la vuelves a enfundar, cuando estás abriendo puertas o ventanas, y otras veces.
Recuerde dónde están las partes de su cuerpo en todo momento para poder evitarlas.
Incluso si su arma siempre apunta en una dirección segura, debe asegurarse de no dejar el dedo en el guardamonte mientras desenfunda, carga, recarga, se mueve (a menos que esté disparando a objetivos mientras se mueve), descarga y vuelve a enfundar.
De hecho, debe asegurarse de que sea realmente obvio para el Oficial de Seguridad que su dedo está fuera del guardamonte cuando debería estarlo. El guardamonte debe estar visiblemente vacío desde la distancia, ya sea que el oficial de seguridad esté parado a su derecha o a su izquierda.
Mantener el dedo fuera del guardamonte también ayuda con la otra regla principal de seguridad: mantener el arma bajo control y las rondas donde deben estar. En general, esto significa que dejar caer el arma es malo, dejar que las balas se suelten mientras se manipula el arma es malo, y disparar por encima de la berma o en otras direcciones inseguras es malo.
Infringir las reglas de seguridad puede resultar en la descalificación, lo que significa que no se le permitirá disparar el resto del partido. Aunque es absolutamente necesario que tenga cuidado de mantenerse seguro, no necesita preocuparse por ser rápido o sentirse apurado – tómese todo el tiempo y la atención que necesita y estará bien.
Comandos de Rango
Hay comandos específicos que el Oficial de Seguridad dará para dirigir a un tirador a través de una etapa. Estas son las más comunes e importantes:
- El campo de tiro está caliente – ¡ojos y oídos! Cuando escuches esto, es hora de que alguien (¡quizás tú!) se prepare para disparar. Asegúrate de llevar protección para los ojos y los oídos porque está a punto de ponerse ruidoso.
- ¡Carguen y prepárense! Esto indica que el tirador debe poner su arma en forma para disparar la etapa. Hasta que el tirador escuche esto, su arma debe permanecer en la funda. Una vez que el arma esté lista para disparar, el tirador asumirá la posición de salida – normalmente de pie de forma natural con las manos abajo a los lados.
- ¿Está usted listo? Aquí, el Oficial de Seguridad hace una pregunta al tirador. Si el tirador asiente o no responde, entonces el Oficial de Seguridad continuará con las órdenes, pero está perfectamente bien responder que no.
- Preparados. ¡El escenario está a punto de comenzar!
- Poco después de la orden de stand by, se inicia la parte de tiro propiamente dicha, normalmente por el BEEP de un temporizador de tiro, que es un dispositivo que escucha los ruidos fuertes y puede decir cuánto tiempo ha pasado desde el beep hasta cada disparo.
- ¡PARA! No oirás esto en todos los escenarios o con todos los tiradores, pero si lo haces, el tirador debe congelarse inmediatamente y no hacer nada más que mover su dedo fuera del guardamonte. Esta orden puede ser dada por un número de razones, incluyendo problemas de seguridad y problemas con el escenario o el rango.
- Si ha terminado, descargue y muestre el visto bueno. El Oficial de Seguridad hará esta declaración una vez que la tiradora parezca haber terminado con la etapa. Aquí hay una pista: si el Oficial de Seguridad no parece muy seguro, mire a su alrededor y asegúrese de que realmente ha terminado antes de descargar su arma y presentar la corredera bloqueada o el cilindro abierto al Oficial de Seguridad.
- Si está claro, la corredera hacia adelante/el cilindro cerrado es justo lo que parece, teniendo en cuenta que el tirador también debe confirmar que el arma está completamente descargada porque esa responsabilidad final es del tirador y no del Oficial de Seguridad.
- Apretar el gatillo. En este punto, el tirador debe apuntar el arma hacia la berma o el backstop y hacer lo que se le indique apretando el gatillo como última comprobación de que el arma está realmente descargada. Si se produce un fuerte estallido, es una descalificación.
- Enfundar devolviendo el arma a la funda, momento en el que el Oficial de Seguridad puede decir que el campo de tiro está libre para que la puntuación, el encintado y el reajuste puedan ocurrir y el siguiente tirador pueda prepararse para salir.
Reglas de tiro
Las reglas que importan a la hora de disparar IDPA son bastante sencillas.
Dispara a los blancos desde posiciones de cobertura cuando estén disponibles. Para tus propósitos como tirador nuevo, dispara a los blancos desde donde te digan que lo hagas (y pregunta, si no estás seguro).
Si el Oficial de Seguridad te dice que dispares a los blancos «estilo libre», puedes usar ambas manos o puedes usar sólo una mano si quieres. Si te dicen que uses una mano, usa esa.
Dispara primero a los blancos más cercanos a ti, a menos que tengas que encontrarlos alrededor de una pared o a través de una ventana o puerta. En esos casos, dispara primero a los que puedas ver cuando «rebanes el pastel».
El pastel es delicioso, pero para IDPA, rebanarlo es trabajar desde el exterior hacia el interior y atacar a los objetivos a medida que los ve cuando se mueve hacia la abertura junto a la pared de la que comenzó.
Sin embargo, no mueva los pies de detrás de las líneas de falla, ya que indican lo más lejos que puede moverse cuando está en una posición específica.
Recargue su arma cuando esté completamente vacía. Si quieres recargar cuando tu arma no está completamente vacía, tendrás que poner toda la munición que acabas de sacar (en su cargador o moonclip, si es así como la sacaste del arma) en tu bolsillo.
Eso es todo. ¿Suficientemente simple? Creo que ahora ya sabes lo que necesitas para presentarte en ese primer partido.
El día del partido importa
Has programado un partido, has reunido tu equipo, has averiguado las reglas básicas que necesitas para empezar, y finalmente has llegado al partido. ¿Ahora qué?
Con suerte, has llegado lo suficientemente temprano como para ayudar a preparar la partida. Aunque seas nuevo en el juego, hay cosas que hacer que cualquiera puede hacer y llegarás a conocer mejor a la gente y el campo de tiro.
Esto es de un partido USPSA, pero te da una idea bastante buena de cuánto trabajo se necesita para montar, ejecutar y desmontar sólo una etapa en un partido grande.
Si usted lleva cuando llegue al campo de tiro, asegúrese de preguntar por el director del partido o un oficial del partido inmediatamente, para que puedan decirle cómo quieren manejar su arma. Los rangos de IDPA son generalmente rangos fríos, lo que significa que las armas cargadas sólo se permiten bajo la supervisión directa de un Oficial de Seguridad.
Si ha traído un arma para disparar, déjela descargada y en su bolsa hasta que se le indique lo contrario. Puede ponerse el cinturón, la funda y las fundas de los cargadores, e incluso puede cargar los cargadores, pero deje el arma sola por ahora.
No manipule su arma a menos que se encuentre en una mesa designada como segura (donde no puede manipular munición) o que un oficial de seguridad le haya indicado que lo haga.
Es probable que se le pida que asista a una orientación para nuevos tiradores durante la cual se resumirán las reglas básicas y los procedimientos de seguridad. Algunos clubes también pueden emparejarle con un tirador más experimentado que puede ayudar a guiarle a través de su día.
Independientemente de que se le proporcione o no cualquiera de estos elementos, no dude en hacer preguntas para que pueda entender lo que sucede en ese club en particular.
Los partidos se componen de varias etapas individuales. Hay tres maneras de llegar a dispararlas todas, de la más a la menos común: como parte de un escuadrón de tiradores que cada uno dispara una etapa, y luego pasa a la siguiente etapa como grupo; cada etapa en orden de una vez; o yendo a cada etapa por su cuenta en el orden que desee.
Independientemente, habrá un Oficial de Seguridad en cada etapa, ya sea como parte de su escuadrón o asignado a la propia etapa.
Esa persona trabajará con un anotador para hacer pasar a los tiradores por la etapa y registrar los tiempos y las penalizaciones. Sin embargo, todos los demás en el equipo también tienen trabajo que hacer.
Además de la persona que dispara la etapa, también están los tiradores en la cubierta y en el agujero. El tirador en la cubierta es la siguiente persona y debe estar listo para entrar en la posición de salida tan pronto como se despeje el escenario.
El tirador en el agujero es el siguiente y debería estar haciendo los preparativos de última hora para estar en cubierta.
La persona que acaba de disparar la etapa normalmente estará ocupada recargando sus cargadores o descomprimiendo de alguna manera lo que acaba de hacer.
¿Todos los demás? Deberían estar grabando y reajustando los objetivos tan pronto como el Oficial de Seguridad indique que es seguro hacerlo después de cada tirador.
¿Qué es grabar y reajustar? Exactamente lo que parece: poner pegatinas o cinta adhesiva sobre los agujeros de los blancos de cartón para poder saber dónde están los aciertos del siguiente competidor (¡después de haberlos puntuado!), y levantar los blancos reactivos para que sean disparados por la siguiente persona.
Después de que todo el mundo haya tenido la oportunidad de disparar cada etapa, ¡no te vayas a casa inmediatamente! Debido a que los partidos IDPA son en su mayoría dirigidos por voluntarios, todas las manos son apreciadas para ayudar a desmontar las etapas, limpiar el campo de tiro, y guardar todo.
Una vez hecho esto, lo único que queda es esperar las puntuaciones. Consulta con el director del partido o con uno de tus nuevos amigos para saber dónde están publicadas; es muy probable que estén primero en PractiScore.
Dondequiera que estén, no te preocupes demasiado por tus resultados. No son tan importantes, o memorables para nadie más que para ti, como el hecho de que te presentaste y trataste de IDPA.
¡Eso fue genial! ¿Ahora qué?
¿Te has divertido? Bien. Esa es la cuestión.
IDPA es una experiencia de aprendizaje, pero puede ser agradable si recuerdas que es un juego. Los partidos son un lugar para hacer nuevos amigos, probar tu tiro y equipo, y mejorar tus habilidades.
Si has disfrutado de tu primera experiencia, es de esperar que vuelvas a participar en más, tanto en el club que probaste como en otros de tu zona, y tal vez incluso disparar un partido importante o dos para ver cómo te comparas con los demás.
Ten en cuenta que todo este artículo es una visión general de muy alto nivel de lo que necesitas saber para mejorar en IDPA. Usted aprenderá más una vez que disparar algunos partidos y leer el libro de reglas, que tiene muchos más detalles que usted querrá profundizar en si usted decide disparar IDPA en serio.
Ya sea que tu objetivo sea convertirte en el mejor o divertirte el fin de semana ocasional, deberías considerar la posibilidad de clasificarte disparando el IDPA Classifier Match (PDF), que es un partido estándar que se establece igual en todos los clubes IDPA del mundo.
Tu tiempo en él determina tu nivel de clasificación: Novato, Tirador, Tirador, Experto o Maestro. Independientemente del lugar en el que te encuentres, hay un lugar en el que ascender, ya que existe una clasificación de Maestro Distinguido que sólo se otorga en determinadas competiciones a nivel nacional.
La clasificación no sólo es necesaria para disparar en las competiciones más importantes, sino que es una forma de hacer un seguimiento de tu mejora a lo largo del tiempo. Porque es exactamente la misma cada vez que la disparas, la única variable es tu disparo.
También es una forma de compararse con personas que disparan al mismo nivel de habilidad general que usted, al igual que las divisiones son una forma de compararse con personas que disparan el mismo tipo de equipo que usted.
También podría disfrutar de participar en la gestión de su club local. Ayudar a montar y desmontar el partido es una cosa, pero IDPA es en gran medida un deporte de voluntariado y siempre hay oportunidades para diseñar etapas y escenarios, ayudar con la administración del partido, e incluso devolver guiando a otros nuevos tiradores en el juego.
Pero todo eso es para después de su primer partido. En este momento, es el momento de ir a su club local más cercano y dar una oportunidad a IDPA, y luego informar y hacernos saber lo que te gustó.