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Skyrim es uno de los mejores juegos de rol de aventura de todos los tiempos, sin duda. Siguiendo la típica tradición de los RPG en primera persona de Bethesda, el juego es profundamente absorbente hasta el punto de ser peligroso; el mundo es hermoso y rico, las misiones están excelentemente elaboradas y son divertidas, y el combate es tan fluido como el de dos marionetas que intentan abofetear una caja mientras tienen las manos encajadas en hormigón.

El juego sigue siendo tan alucinante que Bethesda ha anunciado recientemente sus planes de darle soporte para la RV en Playstation. Un juego como The Elder Scrolls V: Skyrim solo aparece cada pocos años, normalmente cuando Bethesda decide lanzar otro juego.

Con un mundo tan profundo como el de un juego de The Elder Scrolls, es casi imposible encontrar y ver todo en una sola partida, y mucho menos en varias. Hay algunos secretos tan profundamente enterrados en los videojuegos que la mayoría de los veteranos tardan cientos de horas en encontrarlos todos.

Independientemente de cuántas horas hayan invertido los viajeros cansados en Skyrim, hay algunas cosas de las que incluso el jugador más experimentado no tiene ni idea. Algunas de ellas son espeluznantes e inquietantes, mientras que otras son francamente geniales, y requieren un gran esfuerzo para descubrirlas todas. El juego es tan masivo y denso que algunos de estos secretos se han colado bajo el radar del Dovahkiin, a pesar de ser el elegido y todo.

Prepara tu corcel, porque aquí están las 15 cosas que NUNCA supiste que podías hacer en Skyrim.

15 ¡Salchichas!

Dispersos por todo Skyrim hay una serie de libros que pueden leerse, venderse e incluso utilizarse para imbuir puntos de habilidad en un área de estudio concreta. La mayoría de los aventureros de Skyrim parecen tener un enfoque común hacia los libros; los que se pueden leer para obtener habilidades se abren y cierran al instante, el resto no se tocan nunca.

Además de ampliar el lore del mundo, proporcionar puntos de habilidad y tocar chistes internos o huevos de pascua, hay una serie de libros que tienen un uso mucho más dudoso.

La Lujuriosa Doncella Argoniana y el Seductor Bardo Argoniano son dos entradas de una serie bastante hilarante de novelas eróticas leídas por los residentes de Skyrim. La primera de ellas está dividida en dos volúmenes que se centran en Lifts-Her-Tail, una camarera argoniana perseguida por su amo a través de una serie de juegos de palabras sexuales relacionados con la repostería.

La segunda de las dos se centra en Croon-Tail, un bardo bien dotado que está preocupado por dañar su «instrumento». Es bueno ver que, incluso en Skyrim, a la gente le gusta el material exótico que estaría en casa en cualquier estantería de la tienda de comestibles.

14 El Dragón Oculto

En los húmedos recovecos de Blackreach, hay una enorme linterna naranja colgada en la cámara principal. Al igual que muchas de las piezas más grandes e intrincadas del diseño del entorno en Skyrim, los jugadores sienten una gran curiosidad por el uso real de la linterna; tal vez como catalizador en un rompecabezas del entorno, como un peligro utilizado para derribar a los enemigos, o simplemente como un detalle expertamente diseñado para absorber a los jugadores en Blackreach.

Resulta que la gigantesca linterna se utiliza para invocar a un dragón oculto después de que los jugadores la «Fus-Ro-Dah».

Probablemente el subproducto de un aventurero aburrido experimentando, el dragón oculto en Blackreach sólo puede ser convocado gritando a la gran linterna suspendida en la cámara principal.

Imagina la sorpresa del primer jugador que gritó al accesorio esperando algún tipo de exhibición física o ventaja ambiental, sólo para seguir adelante y ser emboscado por un dragón particularmente cabreado momentos después.

13 Sleepy Hollow no está en el mapa…

Skyrim es un juego absolutamente precioso, especialmente de noche. El cielo nocturno, salpicado de estrellas y besado por las cintas brillantes de la aurora, puede convertir cualquier aventura nocturna en Skyrim en una de las experiencias de juego más hermosas que puedan vivir los jugadores. Eso es, hasta que se les acerca el jinete sin cabeza…

La primera vez que los jugadores se encuentran con el fantasma sin cabeza, la mayoría sacará inmediatamente su espada o empezará a lanzar cualquier hechizo que tenga a mano; después de todo, los fantasmas son un tipo de enemigo en la serie Elder Scrolls.

Sin embargo, después de permitir a los jugadores una mirada introductoria, se marchará sin siquiera decir una palabra. Síguelo y los jugadores acabarán en el Descanso de Hamvir, donde unos cuantos esqueletos y un draugr harán su habitual rutina de «intentar matar al Dovahkiin».

Los aventureros que presten especial atención a los bardos del mundo y a su canción «Ragnar The Red», que menciona la cabeza de Ragnar cortada, puede que ya hayan averiguado la identidad del jinete sin cabeza, aunque algunos lo atribuyen a un grito a Sleepy Hollow.

12 Arácnidos Explosivos

DLC suele añadir un poco más de jugabilidad a un juego principal; un arma nueva por aquí, una historia menor que seguir por allá, y alguna historia de fondo exclusiva o el desarrollo de un personaje, y los jugadores consideran su dinero bien gastado en estos tiempos.

Bethesda no es una excepción a esto, llegando incluso a cobrar a los jugadores por el privilegio de que sus caballos lleven armadura, uno de los ejemplos más atroces de DLC inútil en la historia de los juegos.

Sin embargo, dieron en la diana cuando idearon bombas araña vivientes como parte del DLC de Dragonborn. En las profundidades de White Ridge Barrow, los jugadores pueden encontrar una cámara de imbuir que permite la combinación de huevos de araña y gemas elementales para crear arañas que infligen daño elemental, o se convierten en escurridizas bombas de proximidad.

Hay pocas cosas tan satisfactorias como blandir granadas de ocho patas para hacer llover una muerte ardiente y eléctrica sobre los enemigos.

11 El carcaj sin fin

Los asesinos de la Hermandad de la Oscuridad y los miembros del Gremio de Ladrones con los dedos pegajosos pueden descubrir que las flechas pueden convertirse en un serio dolor de cabeza cuando acechan a sus objetivos, se enfrentan a una amenaza aleatoria encontrada durante una misión o se aventuran en general.

Seguro que son fáciles de conseguir en un mercader local, de saquear los cadáveres de los enemigos o de encontrarlas en cofres en grandes cantidades. Pero, cuando hay que derribar enemigos de alto nivel a distancia, encontrar o fabricar flechas de alto daño puede convertirse en una tarea por sí sola. A menos que dicho Dovahkiin sepa cómo explotar a los muchos arqueros que practican en Skyrim, obteniendo todas las flechas gratuitas que puedan desear.

Los muchos campamentos en Skyrim siempre tienen una línea de arqueros distraídamente enchufando flechas en los objetivos. Robar a un arquero su tipo de flecha y sustituirla por la flecha que el Dovahkiin elija hará que disparen ese tipo de flecha. Todo lo que el Dovahkiin tiene que hacer entonces es ver la práctica de tiro con arco y recoger las flechas gastadas a su antojo.

10 Las plumas no son sólo para rellenar colchones

Las pociones que curan enfermedades en Skyrim pueden ser un poco difíciles de conseguir y un poco molestas de fabricar, especialmente cuando un personaje ya tiene una enfermedad que lo hace menos eficaz en el combate, o incapaz de viajar eficientemente por el terreno áspero de la tierra natal de los Nord.

Al aventurarse, contraer un desagradable caso de Cascabeles o de Juntas de Roca puede hacer que saltar por las escarpadas laderas de las montañas sea particularmente difícil. Si alguna vez los jugadores se encuentran con una dolencia en las tierras salvajes de Skyrim, todo lo que tienen que hacer es mirar a los cielos.

Uno de los principales ingredientes de una poción para curar la enfermedad son las Plumas de Halcón, arrancadas de los halcones que se pueden disparar desde el cielo. Dado que el principal atributo de las Plumas de Halcón como ingrediente alquímico es «Curar enfermedades», simplemente comiendo las plumas (eso es lo que ocurre cuando se usan, ¿no?), se curará cualquier dolencia contraída en la naturaleza.

Esto anula por completo la necesidad de elaborar pociones de curar enfermedades, y significa que una cura para un desagradable caso de Pudrición Cerebral está a sólo una flecha bien colocada.

9 Eso sí que es un buen servicio

Tabernas de todos los tamaños se extienden por el paisaje de Skyrim; son un lugar de reunión para los lugareños, ofrecen habitaciones de alquiler y sirven una gran variedad de comidas y bebidas de Skyrim. La mayoría de los aventureros se acercarán al mostrador cuando entren en una taberna, regateando con el tabernero de la misma manera que cualquier comerciante del juego. Sin embargo, las tabernas ofrecen una característica sorprendentemente intrincada que los jugadores tienen que experimentar lentamente.

En lugar de acercarse al mostrador, los jugadores que hacen una parada de ocio en una de las muchas tabernas del juego deben tomar asiento. Si te sientas en la barra, en un banco o en una mesa, normalmente el tabernero llamará a una camarera, que se acercará y te proporcionará la comida y la bebida, como si de un restaurante real se tratara.

Aunque el servicio se limita a un menú de comerciante idéntico al proporcionado por el tabernero, no deja de ser un detalle ingenioso e intrincado que demuestra lo mucho que le gusta a Bethesda hacer juegos.

8 La lengua secreta del gremio de ladrones

Al viajar por las variadas localizaciones de Skyrim, la mayoría de los jugadores pasarán alegremente por delante de esta característica. En diversos lugares del mundo, los jugadores pueden encontrar extraños símbolos tallados en paredes, puertas y cuevas.

A menudo se confunden con una elección de diseño o con algún garabato sin sentido destinado a añadir carácter a un lugar, pero estas marcas son en realidad el lenguaje secreto del Gremio de Ladrones.

Conocidos como Marcas de Sombra, estos símbolos son el lenguaje secreto del Gremio de Ladrones que permite a sus miembros comunicarse entre sí sin decir ni una palabra. El Gremio de Ladrones tiene señales que significan de todo, desde que los miembros saben dónde empeñar su botín robado, hasta que advierten de un peligro inminente.

La próxima vez que la aventura de un jugador le lleve a pasar por una de estas marcas, es mejor que preste atención, en lugar de ignorarla como un garabato de un argoniano aburrido.

7 Viva el Emperador

La Hermandad Oscura es una de las facciones más queridas de Skyrim… después de todo, ofrece la experiencia más cercana a ser un asesino en un país de fantasía lleno de dragones y magia. Si los jugadores alcanzan el rango de Oyente dentro de la Hermandad, podrán completar las misiones «Matar a un Imperio» y «¡Salve Sithus!», en las que el Oyente tiene la tarea de matar al Emperador Titus Mede II, el actual gobernante de Tamriel.

El Emperador Mede está visitando Skyrim en barco, en el que hay que infiltrarse antes de que los jugadores puedan infligir el golpe final. Una vez a bordo, mata a unos cuantos marineros y agentes, se deja engañar para matar a un señuelo, y es recibido por el verdadero Emperador, que acepta su muerte de buen grado.

Aunque es un poco anticlimático en un sentido deprimente, es bastante asombroso considerar que Bethesda te permite asesinar a un Emperador. Aunque no tiene mucho efecto en el mundo de Skyrim, algunos guardias te hablarán de ello si les preguntas. Además, 20.000 de oro nunca hacen daño a nadie.

6 Achy Breaky Heart

Los Forsworn son un verdadero dolor de cabeza cuando los jugadores atraviesan los sinuosos y hermosos caminos de Skyrim. Un minuto es una hermosa partitura y alas de mariposa, y al siguiente son bárbaros medio desnudos disfrazados de ciervos que te persiguen, gritando que «el Reach nos pertenece», como si los Dovahkiin fueran a buscarlos.

En medio de la lucha contra los ciervos medio desnudos, los Dovahkiin suelen toparse con un Forsworn Briarheart, esencialmente los líderes de las bolsas de Forsworn. Los Briarhearts pueden ser un serio dolor de cabeza, incluso en los niveles más altos, pero especialmente cuando se encuentran en grupos.

Sin embargo, hay un truco práctico que cualquier jugador puede tener bajo la manga para serrar la cornamenta de un Forsworn Briarheart: simplemente robar su corazón. No en el sentido metafórico, en el que el Dovahkiin se sitúa fuera de los muros de púas de una fortaleza de los Forsworn y da una serenata al Birarheart con un radiocasete sobre su cabeza y las dulces gaitas de Peter Gabriel hablando por él.

Si el Dovahkiin puede escabullirse detrás de un Briarheart y robarle, el corazón del Birarheart aparecerá en su inventario. Sácaselo y verás cómo cae muerto en el acto.

5 Elige tu propia aventura

Los juegos de Elder Scrolls son muy conocidos y queridos en la comunidad de jugadores por un montón de razones: el mundo abierto y aparentemente orgánico que hay que explorar, el rico lore que se filtra en cada personaje y rincón… no faltan razones para que la serie Elder Scrolls sea tan querida en el mundo de los juegos.

Uno de los elementos que a menudo se da por sentado, o se tacha de relleno, es la gran cantidad de libros de lectura que hay en el mundo. Un libro en particular es muy interesante, especialmente para los jugadores que se criaron con libros de «elige tu propia aventura».

Kolb y el Dragón: Una aventura para niños nórdicos es un homenaje al género que influyó en toda una generación de niños, convenciéndoles de que las elecciones son divertidas, emocionantes y pueden revertirse pasando unas cuantas páginas hacia atrás (lamentablemente, no pueden hacerlo).

Es un clásico juego de fantasía ambientado en el universo de Skyrim, que sigue a un guerrero nórdico y sus travesuras con enemigos y conceptos familiares para cualquier fan de Skyrim. Teniendo en cuenta que el libro está repartido por todo el mundo, hay pocas razones para no leer Kolb y el Dragón al menos una vez, si no varias.

4 «Eres mi último desafío»

Alcanzar los niveles más altos en Skyrim puede hacer que el juego empiece a parecer un poco rancio, incluso cuando el modding convierte a cada dragón en Macho Man Randy Savage, el Dovahkiin se convierte en Link, y cada NPC se convierte en un personaje de anime con pechos y bikini.

Incluso la instalación de DLC sólo puede llevarte hasta cierto punto – convertirse en un vicioso señor de los vampiros sólo es divertido durante un tiempo. Después de alcanzar el nivel 80, la mayoría de los jugadores habrán echado mano del botón de encendido, pensando en la importante porción de vida que han contribuido para obligar a los dunmer a gritar por los acantilados. Eso es, hasta que aparece el Guerrero de Ébano, informando al Dovahkiin de que por fin pueden batirse en duelo.

Armado con una larga lista de habilidades e inmunidades, el Guerrero de Ébano también tiene unos cuantos gritos en la manga que lo convierten en un enemigo increíblemente formidable, incluso para un jugador de nivel alto. Es muy interesante que Bethesda haya creado un combate épico en la ladera de una montaña entre dos aventureros aburridos como una de las misiones de mayor nivel del juego.

Después de derrotarlo, los jugadores pueden finalmente estar más inclinados a enviar su copia de Skyrim a Sovngarde, junto con su enemigo vestido de ébano.

3 ¡Las luces se apagan!

La iluminación en los videojuegos se utiliza generalmente de la misma manera que la luz en el mundo real, esencialmente para permitir que los espacios oscuros sean visibles. A veces, los juegos utilizan la iluminación como una forma de mostrar la destreza gráfica con un nuevo motor o sistema. Skyrim utiliza la iluminación en el mundo del juego para afectar a la jugabilidad de una forma más directa de lo que la mayoría de los jugadores supondrían.

Traspasar en la oscuridad y acechar a los enemigos se hace considerablemente más difícil en zonas bien iluminadas; si los posibles asesinos tienen problemas, apagar unas cuantas antorchas en la zona hará que las figuras encapuchadas sean más difíciles de ver.

Algunas cerraduras pueden ser especialmente difíciles de abrir sin un nivel alto de apertura de cerraduras, por lo que equipar una antorcha y acercarse a una cerradura problemática hará que sea más fácil abrirla. Mientras que algunos desarrolladores sólo ven la luz como una forma de mostrar las capacidades gráficas de un sistema, Bethesda integró el concepto de luz en Skyrim como una herramienta ambiental, añadiendo a los innumerables puntos de evidencia que demuestran la cantidad de detalles que se cosen en un juego de Elder Scrolls.

2 No hay escasez de homenajes

Los juegos de Elder Scrolls son bien conocidos por su inclusión de huevos de pascua que aluden a una cornucopia de series de juegos, películas y cultura pop.

En una casa de Markarth se ha colocado un expositor de comida que recuerda a Pac-Man comiendo Pac Dots. Un pico en la cima de la Garganta del Mundo se llama Notch, en honor al creador de Minecraft. Además, una vitrina en la Fortaleza de Volkihar contiene un conjunto de objetos idénticos a los que Simon Belmont debe destruir para derrotar a Drácula en Castlevania II: Simon’s Quest.

Las referencias son tan numerosas, que podríamos hacer una lista sólo tratando el tema. Una cosa se puede extraer de la cariñosa tradición de Bethesda de hacer guiños a sus series y juegos favoritos; si una conversación, un lugar o un objeto hacen que los jugadores sientan un déjà vu, lo más probable es que se trate de uno de los huevos de pascua elaborados con maestría por The Elder Scrolls.

La cantidad de ellos es realmente desconcertante, lo que lleva a muchos a preguntarse por todas las referencias y guiños ocultos.

1 Una aldea de adoradores de Daedra

La pequeña aldea de Rorikstead no parece gran cosa a primera vista: unas cuantas casas, una posada y algunas tierras de cultivo. Los aldeanos parecen bastante agradables y el pueblo tiene un comportamiento tranquilo, aparte del Forsworn que suele atacar a un aventurero en su primer viaje.

Sin embargo, las aguas tranquilas son profundas como dicen, y la pequeña aldea agrícola de Rorikstead no es una excepción, especialmente cuando la mayoría de los jugadores consideran que la aislada aldea es un pacto de adoradores de los Daedra.

Todos los edificios de Rorikstead contienen gemas de alma y libros sobre el culto a los Daedra y los conjuros, lo que es una pista bastante obvia. Se puede escuchar a dos de los residentes discutiendo sobre la enseñanza de la magia, terminando con la maestra diciéndole a su alumno que se abroche antes de que un forastero pueda «conocer su secreto».

También se dice que la aldea tiene un suelo inusualmente fértil y cosechas exitosas, una tendencia que la mayoría de los teóricos de la conspiración de Skyrim atribuyen a la adoración de los Daedra y otras fuerzas oscuras de Oblivion.

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