Skat

Objetivo del Skat: Cumplir el contrato ganando o perdiendo bazas.

Número de jugadores: 3 jugadores

Número de cartas: Baraja de 32 cartas

Rango de cartas: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

Tipo de juego: Hacer bazas

Audiencia: Adulto

INTRODUCCIÓN AL SKAT

El SKAT es un popular juego alemán de truco que admite 3 jugadores. Fue creado en 1840 en Altenburg, Alemania, por miembros de la Brommesche Tarok-Gesellschaft. El juego es una mezcla de Schafkopf, Tarok (Tarot) y l’Hombre. No hay que confundir el Skat con el juego de cartas americano Scat. El Skat utiliza tres manos con 3 jugadores activos, siendo el cuarto el croupier que se sienta fuera. Hay tres formas diferentes de jugar al skat, que cambian el valor de las cartas: juegos de palos, grandes y nulos.

LAS CARTAS

El juego se jugaba tradicionalmente con cartas alemanas que utilizan diferentes tipos de palos. A continuación se describen los palos correspondientes.

Alemán francés

– Tréboles Acrones (Eichel)– Picas Hojas (Grün)– Corazones Corazones (Roz)– Diamantes Campanas (Karo)

K – Rey Rey (König)

Q – Reina Ober (Ober)

J – Jota Unter (Unter)

Ranking de Cartas

El ranking de cartas depende del juego que quiera hacer el declarante.

Juegos de palo

Sin importar el palo elegido para los triunfos, las cuatro jotas son los triunfos principales. Las jotas se clasifican en este orden:

Ranking de triunfos: J, J, J, J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Ranking de no triunfos: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grandes Juegos

Las cuatro sotas son los únicos triunfos, clasificándose en este orden:

Ranking de no triunfos: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Juegos nulos

Sin triunfo. Rango de las cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

En los juegos de palos y grandes, las cartas tienen los siguientes valores de puntos:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Hay un total de 120 puntos.

EL REPARTO

El primer repartidor se elige al azar, el reparto pasa a la izquierda. El repartidor baraja y luego el jugador a su derecha corta el mazo. El repartidor reparte 3 cartas a cada jugador, 2 cartas al centro (esto es el skat), y luego 4 cartas a cada jugador. Si el repartidor es el cuarto jugador, reparte a cada uno de los otros jugadores y se sienta.

LA SUBASTA/LA OFERTA

Una oferta es un valor posible de puntos que están disponibles dentro del juego. Por ejemplo, 20, 25, 33, 60 puntos, etc. La puja más baja es de 18 puntos.

El jugador a la izquierda del repartidor es el delantero (F), el jugador a la izquierda del delantero es el medio (M), y el jugador a su izquierda es el revés (R). Si sólo hay 3 jugadores, el que reparte es el revés. F es superior a M y M es superior a R. Los jugadores superiores sólo tienen que igualar la puja de los inferiores para ganar la puja. Los jugadores junior deben superar las pujas de los seniors para ganar.

Las subastas comienzan con F y M. M puja primero, pasando o pujando (normalmente pujando el mínimo de 18). F puede pasar, y decidir no tener la oportunidad de ser declarante, o decir que sí e igualar la oferta de M. Si F dice que sí, M puede pasar o aumentar su oferta. F decide si pasa o iguala la oferta de M de nuevo. Esto continúa hasta que F o M se retiren pasando. Si un jugador pasa ya no puede pujar en la mano.

La segunda parte de la puja es entre R y el ganador de la puja de F y M. R debe aumentar su puja como el subalterno, a lo que F o M deben igualar. Quien no pase se convierte en el declarante, o en el ganador de la puja.

Si M y R pasan, F puede ser el declarante al pujar 18 o se tiran las cartas y se vuelven a repartir.

Los contratos

El declarante tiene derecho a coger las dos cartas de skat. Las añade a la mano y descarta dos cartas no deseadas boca abajo. Las cartas descartadas pueden ser las recogidas. Después de descartarse, el declarante elige su juego. Si el declarante miró las cartas de skat, el contrato es juego de skat. Hay siete opciones:

Diamantes/Corazones/Picas/Clubes: Se declara un palo como triunfo, el declarante intenta ganar 61 puntos.

Grandes: Sólo las sotas son triunfos, el declarante intenta ganar 61 puntos.

Nulo: No hay triunfos, el declarante intenta perder todas las bazas.

Null Ouvert (Nulo abierto): Se juega como un nulo con la mano del declarante expuesta.

Los jugadores pueden optar por no mirar las cartas del mate. Sin embargo, el juego se llama juego de manos, con las mismas opciones de contrato.

Los declarantes en los juegos de manos de palos y en los juegos de grandes manos pueden subir la apuesta aumentando el valor en puntos de un juego. Los jugadores pueden anunciar Schneider e intentar ganar 90 puntos, Schwarz e intentar ganar todas las bazas, o Abrir y jugar con su mano expuesta. Esto debe anunciarse antes de la primera baza.

EL JUEGO

El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj. El delantero siempre lleva la primera baza y el jugador debe intentar seguir el palo si es posible. Si un jugador no puede seguir el palo puede jugar cualquier carta. Recordemos que en los juegos de palo y de grandes cartas, las sotas son triunfos a pesar del palo. Por ejemplo, si el palo con el que se lidera es de diamantes, la jota de tréboles sigue siendo el triunfo más alto.

Las bazas se ganan con el triunfo más alto, si no se juega ningún triunfo, el jugador que se lleva la baza es el que haya jugado la carta de mayor valor que haya seguido el palo. El ganador de una baza lleva la siguiente.

Los declarantes en el palo y en el gran juego ganan si se llevan al menos 61 puntos (en valores de cartas, incluyendo el skat). Los oponentes ganan si sus bazas combinadas son al menos 60 puntos.

Si los oponentes toman 30 o menos puntos son Schneider, si toman 31+ puntos están fuera de Schneider. Si no hacen ninguna baza, son Schwarz. Esto se aplica también al declarante.

Los declarantes en partidas Nulas o Abiertas Nulas ganan perdiendo todas las bazas. Llevarse una baza es perder.

CALCULAR EL VALOR DEL JUEGO

Suit &Grandes Contratos

El valor de estos contratos se determina multiplicando el valor base y el multiplicador. El valor base depende del palo de triunfo.

Valor base del contrato

Diamantes 9

Corazones 10

Picas 11

Clubes 12

Grandes 24

El multiplicador es la suma de los siguientes elementos:

Multiplicador Mano Skat

Matadores 1 cada uno 1 cada uno

(con o contra)

Juego 1 1

Mano n/d 1

Schneider 1 1

^ (anunciado) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (anunciado) n/a 1

Abierto n/a 1

*Cada multiplicador que sea aplicable cuenta.

Matadores

El palo de bastos y una secuencia de triunfos se llaman Matadores. Si el declarante se conforma, está con ese número (de Matadores). Si las manos del oponente combinadas se conforman, el declarante está en contra. Por ejemplo, si el declarante tiene

J,J,J,J,A,10,K, está con 7. Si el declarante no tieneJ está en contra de ese número de Matadores.

El menor multiplicador posible es dos.

Contratos nulos

Los contratos nulos son más sencillos de puntuar, los contratos tienen valores fijos.

Valor del contrato Cantidad perdida (si no tiene éxito)

Nulo 23 46

Mano nula 35 70

Abierto nulo 46 92

^ Mano 59 118

LA PUNTUACIÓN

Si el declarante gana y el valor del juego es al menos igual que su oferta, el valor del juego se añade a su puntuación acumulada. Sin embargo, si el declarante pierde y el valor del juego es al menos igual que su oferta, entonces el doble del valor del juego se resta de su puntuación acumulada.

Si el valor del juego es menor que la oferta, el declarante pierde automáticamente. El número de puntos tomados no importa. El doble del valor base se resta de su puntuación acumulada.

Cuando el declarante anuncia Schneider y se lleva menos de 90 puntos, o anuncia Schwarz y gana una baza, el declarante pierde automáticamente.

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