Tecnología de diseño

Los diseñadores utilizan modelos físicos para visualizar información sobre el contexto que el modelo representa. Es muy común que los modelos físicos de objetos grandes se reduzcan y los objetos más pequeños se amplíen para facilitar su visualización. El objetivo principal del modelado físico es probar los aspectos de un producto en función de los requisitos del usuario. Unas pruebas exhaustivas en la fase de desarrollo del diseño garantizan el desarrollo de un producto adecuado.

El modelado físico no sólo permite a los diseñadores explorar y probar sus ideas, sino también presentarlas a otros. Hacer que los clientes, los grupos de discusión y los expertos interactúen con los modelos físicos de los productos permite a los diseñadores obtener valiosos comentarios que les permiten mejorar el diseño y la interfaz producto-usuario.

Modelos a escala

Término: Un modelo que es una copia física más pequeña o más grande de un objeto.

Los modelos a escala son:

  • representaciones físicas exactas de objetos o características de objetos.
  • capaces de permitir al equipo de diseño, al cliente o al fabricante visualizar y/o manipular (examinar) el objeto.
  • aumentar o reducir la escala manteniendo todos los tamaños de las características en relación con los demás.

Modelo de arquitectura

Modelo de ADN

  • Un modelo a escala de un objeto grande como un edificio, coche, etc. se utiliza para obtener una mejor comprensión en el entorno en el que estará.
  • Un edificio de tamaño completo se modela a escala muy reducida.
  • Esto permite a los diseñadores visualizar la estructura del edificio, las líneas externas e internas y la forma.
  • Un objeto pequeño a escala, como una molécula o un microchip, para poder visualizarlo claramente ya que es demasiado pequeño para verlo normalmente.
Modelos estéticos

Término: Un modelo desarrollado para que se parezca al producto final.

  • Un prototipo estético/de apariencia o modelo de apariencia es como su nombre indica.
  • No funciona ni opera de ninguna manera.
  • Los modelos estéticos/de apariencia sólo se preocupan por la forma, el color, el estilo, la textura y cómo el producto encaja en su entorno visual.
  • Pueden utilizarse para realizar pruebas ergonómicas, evaluar el atractivo visual, permitir al no diseñador ver y sentir cómo será el producto real, o a los ingenieros de producción recoger datos que les ayuden a evaluar la viabilidad para adecuar los sistemas de fabricación.

Modelo estético de arcilla Lotus

Suele estar hecho de arcilla espuma, goma, plástico o madera. Por ejemplo, un modelo sencillo puede ser una pieza sólida de espuma a la que se le ha dado forma y se ha pintado para que se parezca a la realidad o modelos complejos que se parecen a la realidad en cuanto al peso, el equilibrio, los materiales y las propiedades del material.

Los modelos estéticos pueden ser caros de producir (especialmente los complejos) debido al acabado de la superficie que parece real, pero algunos son de tamaño natural, como el coche de la foto. Estos modelos deben manejarse con cuidado ya que no están diseñados como modelos de trabajo, maquetas o prototipos.

Maquetas

Término: Mockups – Representación a escala o a tamaño real de un producto que se utiliza para obtener la opinión de los usuarios.

  • Las maquetas se utilizan para probar ideas y recoger la opinión de los usuarios.
  • Pueden ser modelos a escala real o a escala de los productos
  • Pueden tener algún tipo de funcionalidad, lo que significa que también podrían considerarse un prototipo.
  • Un buen ejemplo de cómo empieza un diseño y llega a la fase de maqueta. Muestra la recopilación de información hasta el modelado gráfico y finalmente físico.
Modelo de Canon – fíjate en la montura del objetivo y el visor
Prototipos

Término: Prototipos – Una muestra o modelo construido para probar un concepto o proceso, o para actuar como un objeto para ser replicado o aprendido. Los prototipos pueden desarrollarse en un rango de fidelidad y para diferentes contextos.

  • Los prototipos sirven para probar y evaluar ideas.
  • Un prototipo puede ser un producto real de trabajo hecho con especificaciones reales que puede utilizarse a lo largo del desarrollo del diseño.
  • Tiene una funcionalidad diferente a la de una maqueta (mínima) o a la falta de ella en modelos estéticos.
  • Es particularmente útil en las pruebas antes de que comience la producción.
  • Los prototipos ayudan al equipo de desarrollo a descubrir y problemas relacionados con la fabricación del producto final.
  • También permite al equipo de desarrollo aprender del usuario a través de la retroalimentación del usuario y las pruebas/interacción del usuario con el prototipo final.

Fidelidad del prototipo

Término: Fidelidad – El grado en que un prototipo es exactamente igual al producto final.

Los prototipos pueden realizarse con distintos niveles de fidelidad dirigidos a una serie de contextos de usuario y entorno. Una combinación de fidelidad y contextos de usuario y entorno permite una comprensión más profunda de las ideas que ayudan al desarrollo del diseño. Mejor comprensión de la fidelidad del diseño.

Fidelidad del modelo Fidelidad baja Fidelidad media Fidelidad alta
Descripción del modelo
  • Representación conceptual análoga a la idea, por ejemplo prototipos en papel.
  • No es realmente tangible.
  • El usuario puede ofrecer aportaciones a la idea de diseño.
  • Representación de aspectos de la idea, como, una maqueta de trabajo con funcionalidad limitada.
  • Esto permite al usuario cierta interacción.
  • Maqueta de la idea, lo más parecida posible al producto final, por ejemplo, un prototipo de trabajo a escala real.
  • Son tangibles y comprobables.
  • Esto permite la plena interacción del usuario.
Nivel de contexto/fidelidad
  • restringido-en un entorno controlado
  • general-cualquier usuario, cualquier entorno
  • parcial-usuario final o entorno
  • total-usuario final y entorno
Modelos Instrumentados

Término: Modelo instrumentado – Prototipos que están equipados con la capacidad de tomar mediciones para proporcionar una retroalimentación cuantitativa precisa para el análisis.

  • Los modelos físicos instrumentados están equipados con la capacidad de tomar mediciones para proporcionar una retroalimentación cuantitativa precisa para el análisis.
  • Pueden ser utilizados eficazmente para investigar muchos fenómenos tales como los flujos de fluidos en los sistemas hidráulicos o dentro de los túneles de viento, la tensión dentro de las estructuras y la interacción del usuario con un producto.
  • Por ejemplo, un modelo instrumentado de un teclado puede registrar las acciones del usuario y proporcionar datos sobre la frecuencia de uso de las teclas y el número de errores que comete un usuario (es decir, el número de veces que se utiliza la tecla de retroceso o de borrado).
  • Estos modelos pueden ser escalados tanto en términos de geometría como de fuerzas importantes.

Visita este enlace sobre Similitude para ver otro ejemplo e información extra.

Modelo de miembro instrumentado – Fisioterapeuta

Utilización de modelos instrumentados para medir el nivel de rendimiento de un producto y para facilitar la evaluación formativa continua y las pruebas, como ilustra la imagen anterior. Encuentre el informe completo aquí. Consulte la imagen y el sitio web de biodinámica. El estudio permitiría un mayor desarrollo del diseño.

Aplicaciones de los modelos físicos
  • Diseño de productos
  • Arquitectura e ingeniería
  • Investigación médica
  • . Industria automotriz
Ventajas y desventajas del uso de modelos físicos
Ventajas Desventajas
  • Explora y prueba ideas
  • Es fácilmente comprensible
  • Comunicación con los clientes
  • Comunicación con los miembros del equipo
  • Capacidad de manipular las ideas mejor que con los dibujos
  • Es tangible
  • Puede utilizarse en las pruebas de usuarios y en la investigación de usuarios más fácilmente.
  • Los diseñadores pueden hacer fácilmente suposiciones sobre la exactitud con la que un modelo representa la realidad
  • Puede que no funcione como el producto final
  • Puede que no esté hecho del mismo material
  • Lleva tiempo Consume tiempo para hacer
  • Nivel de habilidad requerido
  • Puede ser costoso (prototipos)
Teoría del conocimiento

Los modelos que sólo muestran aspectos de la realidad son ampliamente utilizados en el diseño. ¿Cómo pueden conducir a nuevos conocimientos?

Algo más…

https://www.youtube.com/watch?v=gG7bvZ2UY4A

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