Journey PC Performance Review

Johdanto – PlayStation Classic tulee PC:lle

Julkaistu: 8. kesäkuuta 2019 | Lähde: OC3D:n sisäinen testaus | Hinta: | Author: Mark Campbell

Journey PC-suorituskykyarvostelu

Journey-peli ei juurikaan esittelyjä kaipaa, PlayStation-klassikko, josta tuli nopeasti kaikkien aikojen myydyin PlayStation Network -peli, kun se julkaistiin vuonna 2012, ja peli saavutti lisämenestystä PlayStation 4:llä, kun se julkaistiin uudelleen parannetuilla grafiikoilla ja korkeammalla ruudunpäivitysnopeudella.
Thatgamecompany, studio Journeyn takana, perustettiin vuonna 2006 ja julkaisi ensimmäisen pelinsä Flow vuonna 2007, ja seuraava peli, Flower, julkaistiin vuonna 2009. Journey on edelleen yhtiön suosituin peli, joka sai kiitosta useimmilta arvostelijoilta ja useita ”Vuoden peli” -palkintoja julkaisun jälkeen. Peli oli myös ehdolla vuoden 2013 Grammy-gaalassa ”Best Score for Visual Media” -palkinnon saajaksi.
Nyt Journey on saapunut PC:lle, mikä tuo PlayStation-klassikon uudelle (Windows-)PC-pelaajien yleisölle ja mahdollistaa pelin pelaamisen korkeammilla resoluutioilla kuin PlayStation 4:llä ja kehittyneillä asetuksilla, kuten 8x MSAA:lla ja tukemalla lukitsematonta ruudunpäivitysnopeutta. Lyhyesti sanottuna Journey ei ole koskaan näyttänyt paremmalta, mikä on loistava uutinen pelin uusille tulokkaille.
Tässä suorituskykyanalyysissä arvioimme Journeyn PC-suorituskykyä, annamme neuvoja siitä, miten saat järjestelmästäsi parhaan mahdollisen suorituskyvyn irti, ja tuomme esiin asioita, jotka on korjattava pelin PC-versiossa. Tässä on paljon käsiteltävää, joten käänny seuraavalle sivulle aloittaaksesi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.