Half-pipe

Mini rampe (pas de verticale)

Le caractère d’un half-pipe dépend de la relation entre quatre attributs : le plus important, le rayon de transition et la hauteur, et moins, le degré de fond plat et la largeur. Une largeur supplémentaire permet des slides et des grinds plus longs. Le fond plat, bien qu’apprécié pour le temps de récupération, ne sert à rien s’il est plus long que nécessaire.Ainsi, c’est le rapport entre la hauteur et le rayon de transition qui détermine la personnalité d’une rampe donnée, car le rapport détermine l’angle de la lèvre.

Sur les demi-pipes qui sont moins que verticaux, la hauteur, généralement entre 50% et 75% du rayon, affecte profondément la conduite vers et depuis la lèvre, et la vitesse à laquelle les tricks doivent être exécutés. Les rampes dont la hauteur est proche ou inférieure à 0,91 m (3 ft) sont parfois inférieures à 50 % de la hauteur de leur rayon. Les patineurs techniques les utilisent pour des figures flip avancées et des manœuvres de rotation. Des transitions plus petites qui conservent la pente de leurs homologues plus grandes se trouvent couramment dans les piscines conçues pour le patinage et dans les mini-rampes personnalisées. La difficulté des figures techniques est augmentée avec la raideur, mais la sensation de chute depuis le coping est préservée.

Une erreur commune dans la construction des rampes est le rayon constant dans les transitions:La plupart des rampes sont construites avec un quart de cercle de rayon constant pour une construction facile, mais les meilleures rampes ne sont pas de rayon constant mais une parabole avec peu de vert (vertical) final.

La parabole permet un big air facile avec un retour toujours sur la courbe et non sur le plat.

Construction d’une cycloïde

MathématiquesEdit

Un profil cycloïde donnera théoriquement le half-pipe le plus rapide si on néglige les frottements. On l’appelle alors une courbe brachistochrone. Une telle courbe dans sa forme pure a des verts infiniment courts et est π fois plus large que haute.

Skateboard, BMX freestyle, Scootering, et patinage en ligne agressifEdit

Voir aussi : Rampe de vert
Rampes de vert au festival Boardmasters 2010 pendant la première session de pratique libre de skateboard

L’armature et le support des demi-lunes de skateboard, de BMX et de patinage en ligne consistent fréquemment en une armature en bois de 2x6x8″ (réel 38 x 140 x 184 mm) gainée de contreplaqué fini avec des feuilles de masonite ou de Skatelite. On utilise aussi parfois un cadre métallique fini en bois ou en métal.

La plupart des rampes commerciales et de concours sont surfacées en fixant des feuilles d’une certaine forme de masonite à un cadre. De nombreuses rampes privées sont revêtues de la même manière mais peuvent utiliser du contreplaqué au lieu du masonite comme matériau de surface. Certaines rampes sont construites en soudant par points des feuilles de métal au cadre, ce qui donne une surface sans attaches. Les récents développements technologiques ont produit diverses versions de substances améliorées en masonite telles que Skatelite, RampArmor et HARD-Nox. Ces surfaces de rampe sont beaucoup plus coûteuses que les matériaux traditionnels.

Les cannelures, les extensions et les roll-ins sont les moyens de base pour personnaliser une rampe. Parfois, une section de la plate-forme est coupée pour former un roll-in et un canal pour permettre aux patineurs de commencer un tour sans se laisser tomber et d’exécuter des figures au-dessus de l’écart. Les extensions sont des ajouts permanents ou temporaires à la hauteur d’une section de la rampe qui peuvent rendre la conduite plus difficile.

Créer une rampe en épine est une autre variation du half-pipe. Une rampe spine est essentiellement constituée de deux quarter pipes accolés au bord vertical.

Half-pipe au Riverside Skatepark (conçu par Andy Kessler) Manhattan, NYC – 2019

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