Monster Carnival Walkthrough – Poptropica island-saver blog
Grâce à votre aide, la fête foraine est maintenant ouverte~
Pourquoi ne pas faire le tour et jouer à quelques jeux pendant que vous êtes là ?
Mais avant de passer aux choses amusantes, allez voir le gars que vous avez rencontré au début et il vous dira que les ballons du jeu de ballons n’éclatent pas. Il vous donnera une fléchette et vous demandera de résoudre le problème (comme si ce n’était pas censé être son travail).
Pas étonnant qu’ils ne veuillent pas éclater, le sommet est usé. N’hésitez pas à courir partout et à jouer à tous les autres jeux (le jeu du canard en caoutchouc, le jeu » devinez votre poids « , etc.)
Puisqu’aucun des jeux ne fonctionne (le responsable de cette fête foraine a fait un mauvais travail), retournez au laboratoire de chimie. Parlez avec l’homme derrière le comptoir.
Puis, cliquez sur la boîte jaune sur la pile de boîtes à côté du bureau principal et prenez ce qu’il y a dedans. (Les Poptropicains sont si humbles, ils vous laissent prendre n’importe quoi – gratuitement !)
Puis sortez et entrez à nouveau dans l’atelier de mécanique. A votre gauche, il y aura une machine pour aiguiser le métal. C’est utile ! Utilise les fléchettes et aiguise-les.
Bien, maintenant retourne à la fête foraine (et quelqu’un a-t-il remarqué que la durite du radiateur est remise à sa place ? MAGIQUE).
Retourne jouer au jeu du ballon. Tu y joues en visant un ballon avec une fléchette, avant de cliquer et de tirer ta fléchette en arrière. Quand tu penses avoir fait un bon tir, laisse partir la fléchette.
Si tu t’attendais à recevoir un ours en peluche, alors tu aurais dû réaliser que ton poptropicain a perdu toute sa chance il y a des îles, et qu’il reçoit à la place une tasse pour tout son travail.
Pourquoi ne pas essayer le jeu » devine mon poids » ensuite ?
Puisque tu tiens une boîte magique (celle que tu as récupérée à l’atelier de chimie), il ne pourra pas la deviner, ce qui fait qu’une nouvelle balle rebondissante entre dans ton inventaire.
Allez à droite jusqu’au truc du jeu du marteau (mon manque de connaissance sur les noms de ces jeux est grand), et utilisez votre balle rebondissante. Devine quoi, mon ami ? Tape-toi dans le dos, tu as gagné 3 fois maintenant. Peut-être que cette fête foraine n’est pas aussi mauvaise que tu le pensais auparavant.
Et heureusement pour toi, tu as un marteau.
Allons à la… oh attends, la roue est encore cassée.
Parle à l’homme à côté de la roue, et il te dira qu’il a besoin d’huile. Votre précieuse tasse va vous être utile maintenant. Courez vers la dame de la cafétéria et demandez-lui de l’huile.
Puis revenez sur vos pas, et donnez la tasse d’huile à l’homme (non, il ne vous rendra pas votre prix – c’était un mauvais prix, mais un prix quand même. Je suis énervé qu’il ne me l’ait jamais rendu).
La roue se met en marche (encore) et on voit un couple en sortir. La fille s’énerve parce que son petit ami a choisi un manège qui est tombé en panne, alors maintenant ils se dirigent vers le tunnel de l’amour.
Evidemment, on ne veut pas s’en mêler, mais devinez quoi-
(On s’en mêle)
Parlez à l’homme qui se tient à côté du tunnel, il vous donnera une lampe de poche, puis on vous demandera de vous diriger vers la maison hantée.