Poker chinois *Temporarily Suspended*

Chaque joueur reçoit 13 cartes au poker chinois. La main doit être disposée avec 3 cartes à l’avant, 5 cartes au milieu et 5 cartes à l’arrière. La main arrière doit battre ou égaler les 5 cartes du milieu dans le classement du poker et les 5 cartes du milieu doivent battre les 3 cartes avant. Veuillez noter que les quintes et les couleurs ne comptent pas dans la main de trois cartes. Une exception à cette règle est dans une victoire automatique.

Les scores sont conservés par points. Chaque partie de la main se voit attribuer 1 point. Chaque point se voit attribuer une valeur monétaire pour chaque partie.

Les mains sont ensuite comparées à celles des autres joueurs. Le joueur avec la main de rang supérieur dans le segment avant gagne 1 point. Le joueur avec la main du milieu de classement le plus élevé gagne 1 point. Le joueur avec la main arrière la mieux classée gagne 1 point.

Une main est distribuée aux quatre sièges quel que soit le nombre de joueurs à la table.

Une quinte A,2,3,4,5 est toujours la quinte la plus basse possible.

Versions mandarines avec mains bonus

Des points bonus sont utilisés dans la version asiatique/mandarine de ce jeu qui utilise un système de pointage à 3 points. Gagner chaque segment de la main vaut 1 point. Gagner les 3 vaut 6.

Points de bonus mains dans la main du fond:

  • La quinte flush dans le fond vaut 5 points supplémentaires.
  • Le carré dans le fond vaut 4 points supplémentaires.

Points de bonus mains dans la main du milieu:

  • La quinte flush dans le milieu vaut 10 points supplémentaires.
  • Une quinte au milieu vaut 8 points supplémentaires.
  • Une maison complète au milieu vaut 2 points supplémentaires.

Points de bonus mains dans la main avant:

  • Les triples dans la main avant valent 3 points supplémentaires. Exemple : Si vous battez votre adversaire 2 fois sur 3 et que vous avez une quinte flush dans la main arrière, vous gagnez 6 points (1 + 5 bonus). Si vous battez votre adversaire 3 fois sur 3 et que vous avez une quinte flush à l’arrière, vous gagnez 11 points dans la version mandarine.
  • Si vous gagnez 3 sur 3 sans main Bonus, vous gagnez 6 points dans la version mandarin.

SUPER BONUS

  • Si votre main dépasse les 3 autres mains de l’adversaire 3 sur 3 (devant, au milieu et derrière), vous gagnez 9 points.

Gain automatique

Les mains à gain automatique sont toujours en jeu.

  • La main du dragon (de l’as au roi, la couleur importe peu)vaut 13 points. Cette main bat toutes les autres mains gagnantes automatiques.
  • Toute main de 13 cartes qui comporte 6 paires. Le joueur gagne 4 points. Notez que le carré peut être compté comme 2 paires.
  • Toute main de 13 cartes qui a des cartes assorties dans les 3 parties = 4 points.
  • Toute main de 13 cartes qui a des quintes dans les 3 parties = 4 points.
  • Une quinte flush peut être utilisée comme une quinte ou une quinte flush pour les mains bonus.
  • Dans la version asiatique, un joueur a la possibilité de ne pas utiliser une main gagnante automatique.
  • Si quelqu’un déclare une main gagnante automatique, le gain commence dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du bouton du croupier.
  • Tout joueur qui possède l’une de ces mains recueillera 4 points de chaque joueur. Si plus d’un joueur possède l’une de ces mains, il s’agit d’un « push » entre ces deux joueurs et ils collectent chacun des points auprès des autres joueurs, à l’exception d’une main Dragon (gagne 13 points, surclassant toutes les autres mains bonus).

Les mains gagnantes automatiques doivent être déclarées avant l’ouverture des mains, sinon les mains se joueront comme le joueur les a fixées.

Note : Si vous avez une main gagnante automatique, le joueur n’a pas besoin de fixer les mains. Il pose simplement son paquet de cartes sur la table, avec la carte supérieure face visible. Cela indiquera le gain automatique.

Mains mal placées

Une main est mal placée dans chacune des situations suivantes :

  • Toute partie des trois mains de segment a le mauvais nombre de cartes.
  • Toute partie des trois mains de segment est placée hors de l’ordre de classement.
  • Tout joueur qui pose sa main de manière incorrecte a commis une faute et doit payer 6 points à tous les autres joueurs, plus les mains bonus applicables.
  • Si un ou plusieurs joueurs posent la main « Faute », toutes les mains bonus (s’il y en a) compteront contre le ou les joueurs qui ont posé la main faute, y compris les mains super bonus.
  • Un joueur ne peut pas ouvrir sa main avant que la dernière personne à agir n’ait fixé les 3 segments.

MISDEALS

Un misdeal peut se produire dans les situations suivantes :

  • Un croupier a exposé cinq cartes ou plus de la main d’un joueur.
  • Une main est distribuée avec le mauvais nombre de cartes.
  • Des mains sont remises au mauvais joueur, mais personne n’a encore posé la main.

Tableaux de jeu et autres règles

  • Le buy-in pour tout jeu est de 20 fois la valeur d’un point en jetons.
  • Seuls les jetons pour chaque condition de jeu seront en jeu. L’argent liquide et les jetons de dénomination supérieure ne jouent pas. Aucun argent ne peut être retiré de la table une fois mis sur la table. Exception, un joueur peut choisir de colorier ou d’encaisser à la discrétion du lead floor ; mais, il ne peut pas déclarer all-in avec les jetons restants, et doit jouer avec cet argent derrière.
  • Un achat court est autorisé après chaque achat complet.
  • Tous les paiements commencent dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du bouton.
  • Pendant que les cartes sont sorties, les joueurs ne peuvent pas montrer ou discuter de leurs mains, ce faisant, ils peuvent annuler tout jackpot possible.
  • Un joueur ne peut pas ajouter ou retirer de l’argent de la table pendant la main.
  • Un nouveau joueur ne peut pas recevoir la première main ou le bouton du croupier.
  • Si deux joueurs se qualifient pour une main de jackpot, la main inférieure sera disqualifiée.

PAY-OFFS

  • Dans une situation all-in, les pay-offs commencent dans le sens horaire à partir du bouton. Vous ne pouvez gagner que jusqu’au montant d’argent dans votre pile au début de la main. Les joueurs sont responsables de leurs propres gains. Les croupiers ne sont pas responsables des gains ni de la lecture des mains.
  • Vous ne pouvez gagner que jusqu’à la somme d’argent de votre pile au début de la main.
  • Les joueurs sont responsables de leurs propres gains. Les croupiers ne sont responsables ni des gains ni de la lecture des mains. Exception, lorsqu’il s’agit d’une main automatique, le croupier ouvrira et vérifiera la main.

OPTION HORLOGE

  • La direction se réserve le droit d’introduire l’option horloge à sa discrétion.
  • La direction se réserve le droit de prendre des décisions qui sont dans le meilleur intérêt du jeu. Par conséquent, dans des circonstances particulières, une décision, peut être rendue qui est contraire à l’interprétation stricte et technique de ces règles.

Veuillez contacter le centre d’accueil pour plus d’informations.

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