Reddit – skyrim – Avantages et inconvénients d’être un vampire, ça vaut le coup ?

Pour moi, c’est tout le contraire et je ne comprendrai jamais pourquoi les gens choisissent de rester un loup-garou plus longtemps que de grinder l’arbre de compétences pour l’accomplissement une fois.

Vous n’avez qu’une transformation par jour (sans l’anneau) et c’est un événement chronométré. Vous n’avez pas d’attaque à distance et même en difficulté Expert, les attaques de mêlée d’un loup-garou sont décevantes contre tout ce qui dépasse les Mudcrabs. Je ne connais pas tellement les perks de l’arbre du loup-garou, parce que je ne le trouve pas amusant et que je n’y ai joué qu’une seule fois dans toute ma carrière…

En tant que Seigneur Vampire, vous avez des attaques de mêlée, qui peuvent être buffées pour donner un DoT aux ennemis, vous avez par défaut un pouvoir similaire au Sprint du tourbillon et à la Vision de nuit, vous pouvez flotter (et « marcher » sur l’eau) ce qui vous donne une attaque à distance. Le meilleur de tous : vous pouvez vous transformer dans les deux sens quand et aussi souvent que vous le souhaitez (par exemple, si vous vous transformez et trouvez que vous devez déverrouiller une certaine porte peu de temps après).

Le sort de Nécromancie que vous obtenez par défaut peut être décevant, mais avec quelques perks, vous pouvez obtenir un sort de télékinésie pour saisir les ennemis et les jeter sur d’autres, vous pouvez invoquer une Gargouille (deux avec l’aide d’un objet exclusif à Volkihar) ou paralyser les ennemis. Vous pouvez également obtenir une aura de chauves-souris qui endommagent les attaquants de mêlée un pouvoir d’invincibilité pour régénérer le Magicka, la Santé et l’Endurance ou un pouvoir pour ralentir le temps.

Même dans la version non transformée vous avez quelques capacités bonus très utiles : Vision nocturne, bonus à la sournoiserie, bonus à l’illusion, résistance au gel, un sort de drainage de vie (tbh. pas si utile que ça à moins de faire les quêtes secondaires de Volkihar), un « sort » de nécromancie qui devient plus puissant plus vous êtes privé de sang et une version de calme qui fonctionne sur des ennemis plus puissants que ce qui peut être réalisé sans investir lourdement dans l’arbre d’illusion. Dans une quête secondaire de Volkihar, vous pouvez également obtenir l’un des meilleurs anneaux pour mages (anneau d’Erudit).

Les faiblesses des vampires peuvent être annulées très facilement. Si vous jouez en tant que Dunmer, la faiblesse au feu peut presque être annulée en raison de leur résistance naturelle, mais même avec d’autres races Atronach Perk (si vous voulez investir dans l’altération) ou la pierre Atronach vous aidera à le combattre.

À la lumière du jour, vous perdrez la régénération naturelle du Magicka, de la Santé et de l’Endurance et perdrez un peu de ces trois-là, mais puisque vous comptez sur la magie en tant que vampire, vous avez probablement des objets pour régénérer le Magicka plus rapidement, l’arbre de restauration a un perk de début de jeu pour obtenir la régénération du Magicka et aussi un Perk pour régénérer la Santé et l’Endurance avec des sorts de soins, il y a aussi des potions. Cette faiblesse ne s’applique qu’à l’extérieur en journée, pas dans les maisons, pas dans les grottes, pas dans les donjons et pas la nuit. Je n’ai jamais eu trop de problèmes avec ça. Faites attention lorsque vous voyagez de jour, vous serez tué plus rapidement que d’habitude, mais il y a aussi des moyens d’éviter même cela.

En vanille : le Perk Necromage en Restauration combiné à un vampire vous permet de presque casser le jeu, par exemple, vous pouvez obtenir une résistance à la magie de 100% (c’est-à-dire que les dragons ne peuvent vous blesser que lorsqu’ils vous mordent), et d’autres choses (troisième point).

Tl;dr : les vampires sont amusants. Je trouve toujours une excuse pour en devenir un avec mes personnages.

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