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Skyrim est l’un des plus grands RPG d’aventure de tous les temps, sans aucun doute. Dans la tradition typique des RPG à la première personne de Bethesda, le jeu est profondément captivant au point d’être dangereux ; le monde est beau et riche, les quêtes sont excellemment conçues et amusantes, et le combat est à peu près aussi fluide que deux marionnettes essayant de claquer la boîte alors que leurs mains sont encastrées dans du béton.
Le jeu continue d’être si époustouflant que Bethesda a récemment annoncé son intention de lui donner un support VR sur Playstation. Un jeu comme The Elder Scrolls V : Skyrim ne se présente que tous les quelques années, généralement lorsque Bethesda décide de sortir un autre jeu.
Avec un monde aussi profond que celui d’un jeu Elder Scrolls, il est presque impossible de tout trouver et de tout voir en une seule partie, sans parler de plusieurs passages. Certains secrets sont si profondément enfouis dans les jeux vidéo qu’il faut à la plupart des vétérans des centaines d’heures pour les trouver tous.
Malgré le nombre d’heures que les voyageurs fatigués ont pu mettre dans Skyrim, il y a des choses dont même le joueur le plus aguerri n’a aucune idée. Certaines d’entre elles sont effrayantes et dérangeantes, tandis que d’autres sont carrément cool, nécessitant de sérieux efforts pour les découvrir toutes. Le jeu est si massif et dense que quelques-uns de ces secrets ont glissé sous le radar du Dovahkiin, même s’il est l’élu et tout.
Préparez votre destrier, car voici les 15 choses que vous ne saviez JAMAIS que vous pouviez faire dans Skyrim.
15 Smut, Ahoy!
Éparpillés dans Skyrim se trouvent un certain nombre de livres qui peuvent être lus, vendus, et même utilisés pour imprégner des points de compétence dans un domaine d’étude particulier. La plupart des aventuriers de Skyrim semblent avoir une approche commune des livres ; ceux qui peuvent être lus pour acquérir des compétences sont ouverts et fermés instantanément, les autres ne sont jamais touchés.
En dehors d’étendre le lore du monde, de fournir des points de compétences, et de toucher à des blagues internes ou des œufs de Pâques, il existe une série de livres qui sont d’une utilité beaucoup plus douteuse.
La Pucelle argonienne et le Barde argonien sulfureux sont deux entrées dans une série plutôt hilarante de romans érotiques lus par les résidents de Skyrim. Le premier des deux est divisé en deux volumes se concentrant sur Lifts-Her-Tail, une femme de chambre argonienne poursuivie par son maître à travers une série de jeux de mots sexuels liés à la pâtisserie.
Le second des deux est centré sur Croon-Tail, un barde bien doté qui s’inquiète d’endommager son « instrument ». Il est bon de voir que même dans Skyrim, les gens sont à la recherche de matériel exotique qui serait à la maison sur n’importe quelle étagère d’épicerie.
14 Le Dragon Caché
Dans les recoins humides de Blackreach, il y a une lanterne orange massive suspendue dans la chambre principale. Comme beaucoup de pièces de conception d’environnement plus grandioses et plus complexes dans Skyrim, les joueurs sont naturellement curieux de savoir quelle est l’utilisation réelle de la lanterne ; peut-être comme un catalyseur dans une énigme environnementale, comme un danger utilisé pour abattre les ennemis, ou simplement comme un détail conçu par des experts pour absorber les joueurs dans Blackreach.
Il s’avère que la lanterne gargantuesque est utilisée pour invoquer un dragon caché après que les joueurs l’aient « Fus-Ro-Dah ».
Vraisemblablement le sous-produit de l’expérimentation d’un aventurier qui s’ennuie, le dragon caché de Blackreach ne peut être invoqué qu’en criant à la grande lanterne suspendue dans la chambre principale.
Imaginez la surprise du premier joueur qui a crié à la lanterne en s’attendant à une sorte d’affichage physique ou d’avantage environnemental, pour ensuite passer à autre chose et être embusqué par un dragon particulièrement énervé quelques instants plus tard.
13 Sleepy Hollow n’est pas sur la carte…
Skyrim est un jeu absolument magnifique, surtout la nuit. Le ciel nocturne – poivré d’étoiles et embrassé par les rubans rougeoyants des aurores boréales – peut transformer toute aventure nocturne dans Skyrim en l’une des plus belles expériences de jeu que les joueurs puissent vivre. C’est-à-dire, jusqu’à ce qu’ils soient approchés par le cavalier sans tête…
La première fois que les joueurs rencontrent le fantôme sans tête, la plupart d’entre eux vont instantanément tirer leur épée ou commencer à lancer tous les sorts à portée de main ; après tout, les fantômes sont un type d’ennemi dans la série Elder Scrolls.
Cependant, après avoir permis aux joueurs un regard d’introduction, il partira sans même un mot. Suivez-le et les joueurs se retrouvent dans le repos de Hamvir, où quelques squelettes et un draugr feront leur routine habituelle « essayant de tuer le Dovahkiin ».
Les aventuriers qui prêtent une attention particulière aux bardes du monde et à leur chanson « Ragnar The Red », qui mentionne que la tête de Ragnar a été coupée, ont peut-être déjà compris l’identité du cavalier sans tête, bien que certains mettent cela sur le compte d’un coup de gueule à Sleepy Hollow.
12 Arachnides explosives
DLC ajoute généralement un peu plus de jouabilité à un jeu principal ; une nouvelle arme par-ci, une intrigue mineure à suivre par-là, et une backstory exclusive ou un étoffement d’un personnage, et les joueurs considèrent que leur argent est bien dépensé à notre époque.
Bethesda ne fait pas exception à la règle, allant même jusqu’à faire payer les joueurs pour le privilège de voir leurs chevaux porter une armure, l’un des exemples les plus odieux de DLC inutile de l’histoire du jeu.
Cependant, ils ont fait mouche lorsqu’ils ont imaginé des bombes arachnéennes vivantes dans le cadre du DLC Dragonborn. Dans les profondeurs de White Ridge Barrow, les joueurs peuvent trouver une chambre d’imprégnation qui permet de combiner des œufs d’araignée et des gemmes élémentaires pour créer des araignées qui infligent des dégâts élémentaires, ou deviennent des bombes de proximité scintillantes.
Il y a peu de choses aussi satisfaisantes que de manier à deux reprises des grenades à huit pattes pour faire pleuvoir une mort ardente et électrique sur les ennemis.
11 Le carquois sans fin
Les assassins de la Confrérie des ténèbres et les membres de la Guilde des voleurs aux doigts collants peuvent trouver que les flèches peuvent devenir une sérieuse douleur au cul lorsqu’ils traquent leurs cibles, font face à une menace aléatoire rencontrée au cours d’une quête, ou s’aventurent en général.
Sûr, on peut facilement s’en procurer auprès d’un marchand local, les piller sur les cadavres d’ennemis, ou les trouver dans des coffres en grande quantité. Mais, lorsque des ennemis de plus haut niveau doivent être abattus à distance, trouver ou fabriquer des flèches à forts dégâts peut devenir une tâche à part entière. À moins que ledit Dovahkiin ne sache comment exploiter les nombreux archers pratiquants de Skyrim, rapportant toutes les flèches gratuites qu’ils pourraient désirer.
Les nombreux campements de Skyrim ont toujours une ligne d’archers branchant distraitement des flèches sur des cibles. Piquer à un archer son type de flèche et le remplacer par la flèche du choix du Dovahkiin les amènera à tirer ce type de flèche. Tout ce que le Dovahkiin a à faire ensuite est d’observer l’entraînement au tir à l’arc et de collecter les flèches dépensées à loisir.
10 Les plumes ne sont pas seulement destinées à rembourrer les matelas
Les potions qui guérissent les maladies dans Skyrim peuvent être un peu difficiles à trouver et un peu pénibles à fabriquer, surtout quand un personnage a déjà une maladie qui le rend moins efficace au combat ou incapable de se déplacer efficacement sur le terrain accidenté de la patrie du Nord.
Lors d’une aventure, contracter un méchant cas de Rattles ou de Rockjoint peut rendre particulièrement difficile le fait de sauter maladroitement sur les flancs abrupts des montagnes. Si les joueurs se retrouvent un jour frappés d’une maladie dans les contrées sauvages de Skyrim, ils n’ont qu’à regarder vers le ciel.
L’un des principaux ingrédients d’une potion de guérison des maladies est la plume de faucon, arrachée à des faucons qui peuvent être tirés du ciel. Puisque l’attribut principal des plumes d’épervier en tant qu’ingrédient alchimique est « Guérir la maladie », le simple fait de manger les plumes (c’est ce qui se passe lorsqu’elles sont utilisées, n’est-ce pas ?), guérira n’importe quelle maladie contractée dans la nature.
Cela annule complètement le besoin de brasser des potions de guérison de maladie, et signifie qu’un remède pour un méchant cas de pourriture cérébrale est juste à une flèche bien placée.
9 Now That’s Good Service
Des tavernes de toutes tailles jonchent le paysage de Skyrim ; elles sont un lieu de rassemblement pour les habitants, offrent des chambres à louer et servent une variété des nombreux aliments et boissons de Skyrim. La plupart des aventuriers s’approchent du comptoir lorsqu’ils entrent dans une taverne, marchandant avec le barman de la même manière que n’importe quel marchand du jeu. Cependant, les tavernes offrent une fonctionnalité étonnamment complexe que les joueurs doivent ralentir pour en faire l’expérience.
Au lieu de s’approcher du comptoir, les joueurs faisant une halte tranquille dans l’une des nombreuses tavernes du jeu devraient plutôt s’asseoir. S’asseoir au bar, sur un banc, ou à une table, conduira généralement le barman à appeler une serveuse, qui viendra fournir la nourriture et les boissons, un peu comme dans un vrai restaurant.
Bien que le service soit limité à un menu marchand identique à celui fourni par le barman, c’est toujours un détail soigné et complexe qui montre à quel point Bethesda aime vraiment faire des jeux.
8 La langue secrète de la guilde des voleurs
En parcourant les lieux variés de Skyrim, la plupart des joueurs passeront allègrement devant cette prochaine fonctionnalité. Dans une variété d’endroits à travers le monde, les joueurs peuvent trouver d’étranges symboles gravés sur les murs, les portes et les grottes.
Facilement confondues avec un choix de conception ou un gribouillis sans signification destiné à ajouter du caractère à un lieu, ces marques sont en fait le langage secret de la Guilde des Voleurs.
Dénommés Shadowmarks, ces symboles sont le langage secret de la Guilde des Voleurs qui permet aux membres de communiquer entre eux sans jamais prononcer un mot. La Guilde des Voleurs a des signes qui signifient tout, depuis le fait d’indiquer aux membres où mettre en gage leur butin volé, jusqu’à l’avertissement d’un danger imminent.
La prochaine fois que l’aventure d’un joueur l’amènera à passer devant l’une de ces marques, il est préférable d’y prêter attention, au lieu de la faire passer pour un gribouillage d’Argonien qui s’ennuie.
7 Long Live The Emperor
La Confrérie des Ténèbres est l’une des factions les plus aimées de Skyrim – après tout, elle offre l’expérience la plus proche de celle d’un assassin dans un pays imaginaire rempli de dragons et de magie. Si les joueurs s’élèvent au rang d’auditeur au sein de la Confrérie, il est possible d’accomplir les quêtes « To Kill An Empire » et « Hail Sithus ! », où l’auditeur est chargé de tuer l’empereur Titus Mede II, le souverain actuel de Tamriel.
L’empereur Mede visite Skyrim en bateau, qui doit être infiltré avant que les joueurs puissent infliger le coup final. Une fois à bord, tuez quelques marins et agents, faites-vous duper en tuant un leurre, et soyez accueilli par le véritable Empereur, qui accepte sa mort de plein gré.
Un peu anticlimatique de manière déprimante, il est assez chouette de considérer que Bethesda vous permet d’assassiner un Empereur. Bien que cela n’ait pas beaucoup d’effet sur le monde de Skyrim, certains gardes vous en parleront si on leur demande. De plus, 20 000 pièces d’or n’ont jamais fait de mal à personne.
6 Achy Breaky Heart
Les Forsworns sont une véritable plaie lorsque les joueurs parcourent les chemins sinueux et magnifiques de Skyrim. Une minute, c’est une jolie partition et des ailes de papillon, la minute suivante, ce sont des barbares à moitié nus déguisés en cerfs qui vous pourchassent en hurlant que « le Bief nous appartient », comme si le Dovahkiin était allé les chercher.
Au milieu de la lutte contre les cerfs à moitié nus, le Dovahkiin tombera généralement sur un Briarheart de Forsworn, essentiellement les chefs des poches de Forsworn. Les Briarheart peuvent être une sérieuse douleur dans le cul, même à des niveaux plus élevés mais surtout lorsqu’ils sont rencontrés en groupe.
Cependant, il y a un truc pratique que tout joueur peut avoir dans sa manche afin de scier les bois d’un Briarheart Forsworn : il suffit de voler son cœur. Pas au sens métaphorique, où le Dovahkiin se tient à l’extérieur des murs cloutés d’une forteresse Forsworn et chante la sérénade au Birarheart avec une boom box tenue au-dessus de sa tête et les douces cornemuses de Peter Gabriel faisant la conversation pour lui.
Si le Dovahkiin peut se faufiler derrière un Briarheart et le voler à la tire, le cœur du Birarheart apparaîtra dans son inventaire. Arrachez-le lui et regardez-le tomber raide mort sur place.
5 Choisissez votre propre aventure
Les jeux Elder Scrolls sont bien connus et aimés dans la communauté des joueurs pour de nombreuses raisons : le monde ouvert et apparemment organique à explorer, le riche lore infiltré dans chaque personnage et chaque coin… les raisons ne manquent pas pour que la série Elder Scrolls soit si aimée dans le monde des jeux.
Un des éléments qui est souvent pris pour acquis, ou étiqueté comme du remplissage, est les nombreux livres lisibles qui jonchent le monde. Un livre en particulier est très intéressant, surtout pour les joueurs qui ont été élevés avec des livres de type « choisissez votre propre aventure ».
Kolb et le Dragon : An Adventure For Nord Boys est un hommage au genre qui a influencé toute une génération d’enfants, les convainquant que les choix sont amusants, excitants et peuvent être inversés en retournant quelques pages (ils ne le peuvent malheureusement pas).
Il s’agit d’une rompue de fantasy classique se déroulant dans l’univers de Skyrim, suivant un guerrier nordique et ses manigances avec des ennemis et des concepts familiers à tout fan de Skyrim. Considérant que le livre est dispersé dans le monde entier, il y a peu de raisons de ne pas lire Kolb et le dragon au moins une fois, sinon plusieurs fois.
4 « Tu es mon dernier défi »
Accéder aux niveaux supérieurs de Skyrim peut faire en sorte que le jeu commence à se sentir un peu rassis, même lorsque le modding transforme chaque dragon en Macho Man Randy Savage, le Dovahkiin devient Link, et chaque PNJ devient un personnage d’anime à forte poitrine, vêtu d’un bikini.
Même l’installation de DLC ne peut pas vous emmener plus loin : devenir un vicieux seigneur vampire n’est amusant qu’un certain temps. Après avoir atteint le niveau 80, la plupart des joueurs ont peut-être hésité à atteindre le bouton d’alimentation, en repensant à la partie importante de la vie qu’ils ont contribué à forcer les Dunmer à crier du haut des falaises. C’est, jusqu’à ce que le guerrier d’ébène se présente, informant le Dovahkiin qu’ils peuvent enfin se battre.
Armé d’une liste de compétences et d’immunités, le guerrier d’ébène a également quelques cris dans sa manche qui font de lui un ennemi incroyablement redoutable, même pour un joueur de haut niveau. C’est assez génial que Bethesda ait conçu un combat épique sur le flanc d’une montagne entre deux aventuriers qui s’ennuient comme l’une des quêtes de plus haut niveau du jeu.
Après l’avoir vaincu, les joueurs pourraient finalement être plus enclins à envoyer leur copie de Skyrim à Sovngarde, en même temps que leur ennemi vêtu d’ébène.
3 Lights Out!
L’éclairage dans les jeux vidéo est généralement utilisé de la même manière que la lumière dans le monde réel, essentiellement dans pour permettre aux espaces sombres d’être visibles. Parfois, les jeux utilisent l’éclairage comme un moyen de montrer les prouesses graphiques avec un nouveau moteur ou système. Skyrim utilise en fait l’éclairage dans le monde du jeu pour affecter le gameplay d’une manière plus directe que la plupart des joueurs ne le devineraient.
Slinking around dans l’obscurité et traquer les ennemis est rendu considérablement plus difficile dans les zones bien éclairées ; si les assassins en puissance ont des difficultés, éteindre quelques torches dans la zone rendra les figures encapuchonnées plus difficiles à voir.
Certaines serrures peuvent être particulièrement difficiles à crocheter sans un niveau de crochetage élevé, donc équiper une torche et s’approcher d’une serrure gênante rendra en fait son crochetage plus facile. Alors que certains développeurs ne voient dans la lumière qu’un moyen de mettre en valeur les capacités graphiques d’un système, Bethesda a intégré le concept de la lumière dans Skyrim en tant qu’outil environnemental, ajoutant ainsi aux innombrables points de preuve qui montrent à quel point les détails sont réellement cousus dans un jeu Elder Scrolls.
2 Pas de pénurie d’hommages
Les jeux Elder Scrolls sont bien connus pour leur inclusion d’œufs de Pâques qui font allusion à une corne d’abondance de séries de jeux, de films et de culture pop.
Un étalage de nourriture est installé dans une maison de Markarth pour ressembler à Pac-Man mangeant des Pac Dots. Une pioche au sommet de la Gorge du monde est nommée Notch, d’après le créateur de Minecraft. De plus, une vitrine du Donjon de Volkihar contient un ensemble d’objets identiques à ceux que Simon Belmont doit détruire pour vaincre Dracula dans Castlevania II : Simon’s Quest.
Les références sont si nombreuses qu’on pourrait faire une liste rien qu’en traitant le sujet. Une chose peut être glanée de la bonne tradition de Bethesda de faire des clins d’œil à leurs séries et jeux préférés ; si une conversation, un lieu ou un objet donnent aux joueurs un depuis de déjà vu, c’est très probablement parce que c’est l’un des œufs de Pâques savamment élaborés par les Elder Scrolls.
La quantité d’entre eux est vraiment déroutante, conduisant beaucoup de personnes à s’interroger pour sonder toutes les références et clins d’œil cachés.
1 Un hameau d’adorateurs de Daedra
Le petit village de Rorikstead ne ressemble pas à grand-chose au premier coup d’œil… quelques maisons, une auberge et quelques terres agricoles. Les villageois semblent assez sympathiques et le village a un comportement calme, à part le Forsworn qui attaque généralement un aventurier lors de son premier voyage.
Cependant, les eaux dormantes coulent profondément comme on dit, et le petit hameau agricole de Rorikstead ne fait pas exception, surtout quand la plupart des joueurs considèrent que le village isolé est une alliance d’adorateurs de Daedra.
Chaque bâtiment de Rorikstead contient des gemmes d’âme et des livres sur le culte et la conjuration de Daedra, ce qui est un indice assez évident. On peut entendre deux des résidents discuter de l’enseignement de la magie, se terminant par le professeur disant à son élève de se boutonner avant qu’un étranger ne puisse « connaître leur secret ».
Le village est également signalé comme ayant un sol inhabituellement fertile et des récoltes réussies, une tendance que la plupart des théoriciens de la conspiration de Skyrim attribuent au culte des Daedra et autres forces obscures d’Oblivion.