Technologie du design

Les concepteurs utilisent des modèles physiques pour visualiser des informations sur le contexte que le modèle représente. Il est très courant que les modèles physiques de grands objets soient réduits et que les objets plus petits soient agrandis pour faciliter la visualisation. L’objectif principal de la modélisation physique est de tester les aspects d’un produit par rapport aux exigences des utilisateurs. Des tests approfondis au stade du développement de la conception permettent de s’assurer qu’un produit approprié est développé.

La modélisation physique permet non seulement aux concepteurs d’explorer et de tester leurs idées, mais aussi de les présenter aux autres. Engager des clients, des groupes de discussion et des experts à interagir avec des modèles physiques de produits permet aux concepteurs d’obtenir des commentaires précieux qui leur permettent d’améliorer la conception et l’interface produit-utilisateur.

Modèles à l’échelle

Terme : Un modèle qui est soit une copie physique plus petite ou plus grande d’un objet.

Les modèles à l’échelle sont :

  • des représentations physiques précises d’objets ou de caractéristiques d’objets.
  • pouvant permettre à l’équipe de conception, au client ou au fabricant de visualiser et/ou de manipuler (examiner) l’objet.
  • réduits ou augmentés en gardant toutes les tailles des caractéristiques les unes par rapport aux autres.

Modèle d’architecture

Modèle d’ADN

  • Un modèle réduit d’un grand objet tel qu’un bâtiment, voiture, etc. est utilisé pour mieux comprendre l’environnement dans lequel il se trouvera.
  • Un bâtiment de taille réelle est modélisé à une échelle fortement réduite.
  • Cela permet aux concepteurs de visualiser la structure du bâtiment, les lignes et la forme extérieures et intérieures.
  • Modélisation à l’échelle d’un petit objet tel qu’une molécule ou une micro-puce afin de pouvoir le visualiser clairement car il est trop petit pour le voir normalement.
Modèles esthétiques

Terme : Un modèle développé pour ressembler au produit final.

  • Un prototype ou modèle d’apparence est comme son nom l’indique.
  • Il ne fonctionne pas et n’opère en aucune façon.
  • Les modèles d’esthétique/apparence ne s’intéressent qu’à la forme, la couleur, le style, la texture et la façon dont le produit s’intègre dans son environnement visuel.
  • Ils peuvent être utilisés pour des tests ergonomiques, évaluer l’attrait visuel, permettre au non-concepteur de voir et de sentir comment sera le produit réel, ou aux ingénieurs de production de collecter des données qui les aideront à évaluer la faisabilité pour des systèmes de fabrication correspondants.

Modèle esthétique en argile Lotus

Il est généralement fabriqué en argile, mousse, caoutchouc, plastique ou bois. Par exemple, un modèle simple il pourrait solides morceaux de mousse qui a été formé et peint pour ressembler à la chose réelle ou des modèles complexes qui sont comme la chose réelle dans le poids, l’équilibre, les matériaux et les propriétés des matériaux.

Modèles esthétiques peuvent être sont coûteux à produire (en particulier les complexes) en raison de la vie comme la finition de surface mais certains sont de taille réelle comme la voiture illustrée. Ces modèles doivent être manipulés avec soin car ils ne sont pas conçus comme des modèles de travail, des maquettes ou des prototypes.

Mock-ups

Term : Maquettes – Représentation à l’échelle ou en grandeur réelle d’un produit utilisé pour obtenir des commentaires des utilisateurs.

  • Les maquettes sont utilisées pour tester des idées et recueillir les commentaires des utilisateurs.
  • Elles peuvent être des modèles de produits à l’échelle ou en grandeur réelle
  • Elles peuvent avoir une certaine forme de fonctionnalité, ce qui signifie qu’elles pourraient également être considérées comme un prototype.
  • Un bon exemple de la façon dont une conception commence et arrive au stade de la maquette. Il montre la collecte d’informations à la modélisation graphique et enfin physique.
Maquette Canon – remarquez la monture de l’objectif et le viseur
Prototypes

Terme : Prototypes – Un échantillon ou un modèle construit pour tester un concept ou un processus, ou pour agir comme un objet à reproduire ou à apprendre. Les prototypes peuvent être développés à une gamme de fidélité et pour différents contextes.

  • Les prototypes servent à tester et à évaluer les idées.
  • Un prototype peut être un produit de travail réel fabriqué selon des spécifications réelles qui peut être utilisé tout au long du développement du design.
  • Il a une fonctionnalité différente de celle d’une maquette (minimale) ou de son absence dans les modèles esthétiques.
  • Il est particulièrement utile pour les tests avant le début de la production.
  • Les prototypes aident l’équipe de développement à découvrir et les problèmes liés à la fabrication du produit final.
  • Il permet également à l’équipe de développement d’apprendre de l’utilisateur par le biais de la rétroaction de l’utilisateur et des essais/interactions de l’utilisateur avec le prototype final.

Fidélité du prototype

Terme : Fidélité – Le degré auquel un prototype est exactement comme le produit final.

Les prototypes peuvent être réalisés à différents niveaux de fidélité ciblant une gamme de contextes d’utilisateurs et d’environnements. Une combinaison de fidélité et de contextes utilisateur/environnement permet une compréhension plus profonde des idées qui aident au développement de la conception. Meilleure compréhension de la fidélité de la conception.

Fidélité du modèle Fidélité faible Fidélité moyenne Haute fidélité
Description du modèle
  • Représentation conceptuelle analogue à l’idée, par exemple des prototypes en papier.
  • Pas vraiment tangible.
  • L’utilisateur peut offrir des commentaires sur l’idée de conception.
  • Représentation des aspects de l’idée, par exemple, une maquette de travail avec une fonctionnalité limitée.
  • Cela permet à l’utilisateur une certaine interaction.
  • Maquette de l’idée, aussi proche que possible du produit final, par exemple un prototype de travail à échelle réelle.
  • Ils sont tangibles et testables.
  • Cela permet une interaction complète avec l’utilisateur.
Contexte/Niveau de fidélité
  • Restreint-dans un environnement contrôlé
  • Général-tout utilisateur, tout environnement
  • partiel-utilisateur final ou environnement
  • total-utilisateur final et environnement
Modèles instrumentés

Terme : Modèle instrumenté – Prototypes qui sont équipés de la capacité de prendre des mesures pour fournir un retour quantitatif précis pour l’analyse.

  • Les modèles physiques instrumentés sont équipés de la capacité de prendre des mesures pour fournir un retour quantitatif précis pour l’analyse.
  • Ils peuvent être utilisés efficacement pour étudier de nombreux phénomènes tels que les flux de fluides dans les systèmes hydrauliques ou à l’intérieur des souffleries, les contraintes à l’intérieur des structures et l’interaction de l’utilisateur avec un produit.
  • Par exemple, un modèle instrumenté d’un clavier peut enregistrer les actions de l’utilisateur et fournir des données sur la fréquence d’utilisation des touches et le nombre d’erreurs commises par un utilisateur (c’est-à-dire le nombre de fois où la touche retour arrière ou effacement est utilisée).
  • Ces modèles peuvent être mis à l’échelle tant en termes de géométrie que de forces importantes.

Visitez ce lien sur Similitude pour un autre exemple et des informations supplémentaires.

Modèle de membre instrumenté – Physiothérapeute

Utilisation de modèles instrumentés pour mesurer le niveau de performance d’un produit et pour faciliter l’évaluation formative et les tests continus, comme l’illustre l’image ci-dessus. Retrouvez le rapport complet ici. Référez-vous à l’image et au site web de la biodynamie. L’étude permettrait de poursuivre le développement de la conception.

Applications des modèles physiques
  • Conception de produits
  • Architecture et ingénierie
  • Recherche médicale
  • . Industrie automatisée
Avantages et inconvénients de l’utilisation de modèles physiques

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Avantages Inconvénients
  • Explorer et tester des idées
  • Facilement compréhensibles
  • Communication avec les clients
  • Communication avec les membres de l’équipe
  • Possibilité de manipuler les idées mieux qu’avec des dessins
  • Est tangible
  • Peut être utilisé plus facilement dans les parcours et les recherches sur les utilisateurs.
  • Les concepteurs peuvent facilement faire des hypothèses sur la précision avec laquelle un modèle représente la réalité
  • Il peut ne pas fonctionner comme le produit final
  • Peut ne pas être fait du même matériau
  • Temps. de fabrication
  • Niveau de compétence requis
  • Peut être coûteux (prototypes)
Théorie de la connaissance

Les modèles qui ne montrent que des aspects de la réalité sont largement utilisés dans la conception. Comment peuvent-ils mener à de nouvelles connaissances ?

Quelque chose d’extra…

https://www.youtube.com/watch?v=gG7bvZ2UY4A

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