Kínai póker *ideiglenesen felfüggesztve*

A kínai pókerben minden játékos 13 lapot kap. A lapokat úgy kell elrendezni, hogy 3 lap legyen elöl, 5 lap középen és 5 lap hátul. A hátsó lapnak pókerrangsorban meg kell vernie vagy egyenlővé kell tennie a középső 5 lapot, a középső 5 lapnak pedig meg kell vernie az első 3 lapot. Felhívjuk figyelmét, hogy az egyenesek és a flössök nem számítanak bele a három lapos kézbe. Ez alól kivételt képez az automatikus győzelem.

A pontszámokat pontok alapján tartjuk nyilván. A leosztás minden egyes része 1 pontot kap. Minden pontnak pénzbeli értéke van minden játékban.

A kezeket ezután összehasonlítják a többi játékos kezeivel. Az a játékos, akinek a keze az első szegmensben magasabb rangú, 1 pontot nyer. A középső szegmensben magasabb rangú kézzel rendelkező játékos nyer 1 pontot. A magasabb rangú hátsó kézzel rendelkező játékos nyer 1 pontot.

A leosztás mind a négy helyen történik, függetlenül az asztalnál ülő játékosok számától.

Az A,2,3,4,5 sor mindig a lehető legalacsonyabb sor.

MANDARIN VERSIONOK BÓNUSZ KEZEKKEL

A játék ázsiai/mandarin változatában, amely 3 pontos pontozási rendszert használ, bónuszpontokat használnak. A leosztás minden egyes szegmensének megnyerése 1 pontot ér. Mindhárom megnyerése 6 pontot ér.

Bónuszpontok a hátsó kézben:

  • A Straight Flush a hátsó kézben 5 extra pontot ér.
  • A Four-of-a-Kind a hátsó kézben 4 extra pontot ér.

Bónuszpontok a középső kézben:

  • A Straight Flush a középső kézben 10 extra pontot ér.
  • A középső négyes 8 extra pontot ér.
  • A középső full house 2 extra pontot ér.

Bónuszpontok az első kézben:

  • Trips az első kézben 3 extra pontot ér. Példa: Ha 3-ból 2-szer legyőzöd az ellenfeled, és hátul egy színsorod van, akkor 6 pontot nyersz (1 + 5 bónusz). Ha 3-ból 3-szor legyőzöd az ellenfeled, és hátul egy színsorod van, akkor 11 pontot nyersz a mandarin változatban.
  • Ha 3-ből 3-at nyersz bónuszkéz nélkül, 6 pontot nyersz a mandarin változatban.

SUPER BÓNUSZ

  • Ha a te kezed 3-ból 3 ellenfeled kezét veri (elöl, középen és hátul), 9 pontot nyersz.

AUTOMATIKUS NYEREMÉNY

Az automatikus győztes kezek mindig játékban vannak.

  • A sárkánykéz (ásztól királyig, a szín nem számít)13 pontot ér. Ez a kéz minden más Automatikus győztes kezet legyőz.
  • Minden olyan 13 lapos kéz, amelyben 6 pár van. A játékos 4 pontot nyer. Figyelembe kell venni, hogy a négyesek 2 párnak számítanak.
  • Minden olyan 13 lapos kéz, amelynek mindhárom részében egyszínű lapok vannak = 4 pont.
  • Minden olyan 13 lapos kéz, amelynek mindhárom részében egyenesek vannak = 4 pont.
  • A Straight Flush használható egyenesnek vagy flössnek a bónuszkézhez.
  • Az ázsiai változatban a játékosnak lehetősége van arra, hogy ne használjon automatikus nyerő lapot.
  • Ha valaki automatikus nyerő lapot jelent be, a kifizetés az osztó gombjától indul az óramutató járásával megegyező irányban.
  • Amelyik játékosnak bármelyik ilyen lapja van, minden játékos 4 pontot gyűjt. Ha egynél több játékosnak van ilyen keze, akkor a két játékos között “lökés” van, és mindegyikük gyűjt a többi játékostól, kivéve a sárkánykéz (13 pontot nyer, megelőzve minden más bónuszkézzel szemben).

Az Automatikus győztes kezeket a kezek megnyitása előtt kell deklarálni, különben a kezek úgy fognak játszani, ahogy a játékos beállította.

Megjegyzés: Ha van egy Automatikus győztes keze,a játékosnak nem kell beállítania a kezeket. Egyszerűen csak lerakja a kártyakupacát az asztalra, a legfelső kártyával felfelé. Ez jelzi az Automatikus Nyereményt.

JAVASLATLANUL BEÁLLÍTOTT KEZEK

Egy kéz az alábbi helyzetek mindegyikében helytelenül van beállítva:

  • A három szegmens kezeinek bármely része rossz számú lapot tartalmaz.
  • A három szegmens kezeinek bármely része nem a sorrendben van beállítva.
  • Minden játékos, aki a kezét helytelenül állította be, szabálytalanul állította be a kezét, és 6 pontot kell fizetnie az összes többi játékosnak, plusz az esetleges bónuszkezeket.
  • Ha egy vagy több játékos “szabálytalanul” állította be a kezét, az összes bónuszkezet (ha van ilyen) a szabálytalan kezét beállító játékos(ok) ellen számít, beleértve a szuper bónuszkezeket is.
  • A játékos addig nem nyithatja meg a kezét, amíg az utolsóként cselekvő személy mind a 3 szegmenst be nem állította.

MISDEAL

MISDEAL a következő helyzetekben fordulhat elő:

  • Az osztó egy játékos kezéből öt vagy több lapot fedett fel.
  • Mindegyik kezében rossz számú lapot osztottak.
  • Téves játékosnak adnak le lapokat, de még senki sem rakta le a lapot.

TÁMOGATÁSI SZABÁLYOK ÉS EGYÉB SZABÁLYOK

  • A nevezési díj bármely játékban az egy pont értékének hússzorosa zsetonokban.
  • Kizárólag az egyes játékfeltételekhez tartozó zsetonok lesznek játékban. Készpénz és nagyobb címletű zsetonok nem játszanak. Az asztalra helyezett pénzt nem lehet levenni az asztalról. Kivétel, a játékos dönthet úgy, hogy a játékvezetők belátása szerint kiszínezi vagy kifizeti a pénzt; de a megmaradt zsetonokkal nem jelenthet be all-in-t, és ezzel a pénzzel hátralévő pénzzel kell játszania.
  • Minden teljes vásárlás után egy rövid vásárlás megengedett.
  • Minden kifizetés a gombtól az óramutató járásával megegyező irányban kezdődik.
  • Amíg a kártyák ki vannak húzva, a játékosok nem mutathatják meg a kezüket, és nem beszélhetnek róla, mivel ezzel érvényteleníthetik az esetleges jackpotokat.
  • A játékos a leosztás alatt nem vehet le pénzt az asztalról, illetve nem adhat hozzá.
  • Az új játékos nem kaphatja meg az első leosztást vagy az osztó gombját.
  • Ha két játékos jogosult egy jackpot-leosztásra, az alacsonyabb leosztást kizárják.

KIFIZETÉSEK

  • All-in helyzetben a kifizetések a gombtól indulnak az óramutató járásával megegyező irányban. Csak annyi pénzt nyerhetsz, amennyi a leosztás kezdetén a zsetonjaidban volt. A játékosok saját maguk felelnek a kifizetésekért. Az osztók nem felelősek sem a kifizetésekért, sem a leosztások leolvasásáért.
  • Kizárólag a leosztás kezdetén a zsetonjaidban lévő pénzösszeg erejéig nyerhetsz.
  • A játékosok felelősek a saját kifizetéseikért. Az osztók nem felelősek sem a kifizetésekért, sem a leosztások leolvasásáért. Kivétel, ha automatikus leosztásról van szó, az osztó megnyitja és ellenőrzi a leosztást.

ÓRAOPCIÓ

  • A vezetőség fenntartja a jogot, hogy saját belátása szerint bevezesse az óraopciót.
  • A vezetőség fenntartja a jogot, hogy olyan döntéseket hozzon, amelyek a játék érdekeit szolgálják. Ezért különleges körülmények között olyan döntés is születhet, amely ellentétes a jelen szabályok szigorú és technikai értelmezésével.

Bővebb információért forduljon az Üdvözlőközponthoz.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.