Kínai póker *ideiglenesen felfüggesztve*
A kínai pókerben minden játékos 13 lapot kap. A lapokat úgy kell elrendezni, hogy 3 lap legyen elöl, 5 lap középen és 5 lap hátul. A hátsó lapnak pókerrangsorban meg kell vernie vagy egyenlővé kell tennie a középső 5 lapot, a középső 5 lapnak pedig meg kell vernie az első 3 lapot. Felhívjuk figyelmét, hogy az egyenesek és a flössök nem számítanak bele a három lapos kézbe. Ez alól kivételt képez az automatikus győzelem.
A pontszámokat pontok alapján tartjuk nyilván. A leosztás minden egyes része 1 pontot kap. Minden pontnak pénzbeli értéke van minden játékban.
A kezeket ezután összehasonlítják a többi játékos kezeivel. Az a játékos, akinek a keze az első szegmensben magasabb rangú, 1 pontot nyer. A középső szegmensben magasabb rangú kézzel rendelkező játékos nyer 1 pontot. A magasabb rangú hátsó kézzel rendelkező játékos nyer 1 pontot.
A leosztás mind a négy helyen történik, függetlenül az asztalnál ülő játékosok számától.
Az A,2,3,4,5 sor mindig a lehető legalacsonyabb sor.
MANDARIN VERSIONOK BÓNUSZ KEZEKKEL
A játék ázsiai/mandarin változatában, amely 3 pontos pontozási rendszert használ, bónuszpontokat használnak. A leosztás minden egyes szegmensének megnyerése 1 pontot ér. Mindhárom megnyerése 6 pontot ér.
Bónuszpontok a hátsó kézben:
- A Straight Flush a hátsó kézben 5 extra pontot ér.
- A Four-of-a-Kind a hátsó kézben 4 extra pontot ér.
Bónuszpontok a középső kézben:
- A Straight Flush a középső kézben 10 extra pontot ér.
- A középső négyes 8 extra pontot ér.
- A középső full house 2 extra pontot ér.
Bónuszpontok az első kézben:
- Trips az első kézben 3 extra pontot ér. Példa: Ha 3-ból 2-szer legyőzöd az ellenfeled, és hátul egy színsorod van, akkor 6 pontot nyersz (1 + 5 bónusz). Ha 3-ból 3-szor legyőzöd az ellenfeled, és hátul egy színsorod van, akkor 11 pontot nyersz a mandarin változatban.
- Ha 3-ből 3-at nyersz bónuszkéz nélkül, 6 pontot nyersz a mandarin változatban.
SUPER BÓNUSZ
- Ha a te kezed 3-ból 3 ellenfeled kezét veri (elöl, középen és hátul), 9 pontot nyersz.
AUTOMATIKUS NYEREMÉNY
Az automatikus győztes kezek mindig játékban vannak.
- A sárkánykéz (ásztól királyig, a szín nem számít)13 pontot ér. Ez a kéz minden más Automatikus győztes kezet legyőz.
- Minden olyan 13 lapos kéz, amelyben 6 pár van. A játékos 4 pontot nyer. Figyelembe kell venni, hogy a négyesek 2 párnak számítanak.
- Minden olyan 13 lapos kéz, amelynek mindhárom részében egyszínű lapok vannak = 4 pont.
- Minden olyan 13 lapos kéz, amelynek mindhárom részében egyenesek vannak = 4 pont.
- A Straight Flush használható egyenesnek vagy flössnek a bónuszkézhez.
- Az ázsiai változatban a játékosnak lehetősége van arra, hogy ne használjon automatikus nyerő lapot.
- Ha valaki automatikus nyerő lapot jelent be, a kifizetés az osztó gombjától indul az óramutató járásával megegyező irányban.
- Amelyik játékosnak bármelyik ilyen lapja van, minden játékos 4 pontot gyűjt. Ha egynél több játékosnak van ilyen keze, akkor a két játékos között “lökés” van, és mindegyikük gyűjt a többi játékostól, kivéve a sárkánykéz (13 pontot nyer, megelőzve minden más bónuszkézzel szemben).
Az Automatikus győztes kezeket a kezek megnyitása előtt kell deklarálni, különben a kezek úgy fognak játszani, ahogy a játékos beállította.
Megjegyzés: Ha van egy Automatikus győztes keze,a játékosnak nem kell beállítania a kezeket. Egyszerűen csak lerakja a kártyakupacát az asztalra, a legfelső kártyával felfelé. Ez jelzi az Automatikus Nyereményt.
JAVASLATLANUL BEÁLLÍTOTT KEZEK
Egy kéz az alábbi helyzetek mindegyikében helytelenül van beállítva:
- A három szegmens kezeinek bármely része rossz számú lapot tartalmaz.
- A három szegmens kezeinek bármely része nem a sorrendben van beállítva.
- Minden játékos, aki a kezét helytelenül állította be, szabálytalanul állította be a kezét, és 6 pontot kell fizetnie az összes többi játékosnak, plusz az esetleges bónuszkezeket.
- Ha egy vagy több játékos “szabálytalanul” állította be a kezét, az összes bónuszkezet (ha van ilyen) a szabálytalan kezét beállító játékos(ok) ellen számít, beleértve a szuper bónuszkezeket is.
- A játékos addig nem nyithatja meg a kezét, amíg az utolsóként cselekvő személy mind a 3 szegmenst be nem állította.
MISDEAL
MISDEAL a következő helyzetekben fordulhat elő:
- Az osztó egy játékos kezéből öt vagy több lapot fedett fel.
- Mindegyik kezében rossz számú lapot osztottak.
- Téves játékosnak adnak le lapokat, de még senki sem rakta le a lapot.
TÁMOGATÁSI SZABÁLYOK ÉS EGYÉB SZABÁLYOK
- A nevezési díj bármely játékban az egy pont értékének hússzorosa zsetonokban.
- Kizárólag az egyes játékfeltételekhez tartozó zsetonok lesznek játékban. Készpénz és nagyobb címletű zsetonok nem játszanak. Az asztalra helyezett pénzt nem lehet levenni az asztalról. Kivétel, a játékos dönthet úgy, hogy a játékvezetők belátása szerint kiszínezi vagy kifizeti a pénzt; de a megmaradt zsetonokkal nem jelenthet be all-in-t, és ezzel a pénzzel hátralévő pénzzel kell játszania.
- Minden teljes vásárlás után egy rövid vásárlás megengedett.
- Minden kifizetés a gombtól az óramutató járásával megegyező irányban kezdődik.
- Amíg a kártyák ki vannak húzva, a játékosok nem mutathatják meg a kezüket, és nem beszélhetnek róla, mivel ezzel érvényteleníthetik az esetleges jackpotokat.
- A játékos a leosztás alatt nem vehet le pénzt az asztalról, illetve nem adhat hozzá.
- Az új játékos nem kaphatja meg az első leosztást vagy az osztó gombját.
- Ha két játékos jogosult egy jackpot-leosztásra, az alacsonyabb leosztást kizárják.
KIFIZETÉSEK
- All-in helyzetben a kifizetések a gombtól indulnak az óramutató járásával megegyező irányban. Csak annyi pénzt nyerhetsz, amennyi a leosztás kezdetén a zsetonjaidban volt. A játékosok saját maguk felelnek a kifizetésekért. Az osztók nem felelősek sem a kifizetésekért, sem a leosztások leolvasásáért.
- Kizárólag a leosztás kezdetén a zsetonjaidban lévő pénzösszeg erejéig nyerhetsz.
- A játékosok felelősek a saját kifizetéseikért. Az osztók nem felelősek sem a kifizetésekért, sem a leosztások leolvasásáért. Kivétel, ha automatikus leosztásról van szó, az osztó megnyitja és ellenőrzi a leosztást.
ÓRAOPCIÓ
- A vezetőség fenntartja a jogot, hogy saját belátása szerint bevezesse az óraopciót.
- A vezetőség fenntartja a jogot, hogy olyan döntéseket hozzon, amelyek a játék érdekeit szolgálják. Ezért különleges körülmények között olyan döntés is születhet, amely ellentétes a jelen szabályok szigorú és technikai értelmezésével.
Bővebb információért forduljon az Üdvözlőközponthoz.