Reddit – skyrim – Hátrányok és előnyök a vámpírlétben, megéri?

Nekem pont az ellenkezője, és soha nem fogom megérteni, hogy az emberek miért döntenek úgy, hogy hosszabb ideig maradnak vérfarkasok, minthogy egyszer ledarálják a skillfát az achievementért.

Naponta csak egy átváltozásod van (a gyűrű nélkül), és ez egy időzített esemény. Nincs távolsági támadásod, és még Expert nehézségen is a vérfarkas közelharci támadásai alulmúlják a Mudcrabs felett bármi ellen. Nem tudok sokat a vérfarkas fa perkjeiről, mert nem találom szórakoztatónak, és csak egyszer játszottam egész karrierem során …

Vampire Lordként közelharci támadásaid vannak, amelyeket fel lehet buffolni, hogy DoT-t adjanak az ellenségnek, alapértelmezetten van egy Whirlwind Sprinthez és Night Visionhez hasonló képességed, tudsz lebegni (és “járni” a vízen), ami távolsági támadást ad. És ami a legjobb: akkor és annyiszor alakulhatsz át oda-vissza, amikor és amilyen gyakran csak akarsz (pl. ha átalakulsz, és rájössz, hogy nem sokkal később ki kell nyitnod valami ajtót).

A Nekromancia varázslat, amit alapból kapsz, lehet, hogy kevés, de néhány perkkel telekinézis varázslatot kaphatsz, amivel megragadhatod az ellenségeket, és másokra dobhatod őket, megidézhetsz egy Gargoyle-t (kettőt egy Volkihar exkluzív tárgy segítségével) vagy megbéníthatod az ellenséget. Kaphatsz még egy denevérek auráját, ami sebzi a közelharci támadókat egy legyőzhetetlenségi erőt, amivel regenerálhatod a Magicka-t, az életet és az állóképességet, vagy egy erőt, amivel lelassíthatod az időt.

A nem átalakított változatban is van néhány nagyon hasznos bónusz képességed: Night Vision, bonus to Sneak, bonus to Illusion, Frost resistance, egy drain life spell (tbh. nem annyira hasznos, hacsak nem csinálsz Volkihar sidequesteket), egy nekromancia “varázslat”, ami annál erősebb lesz, minél vérszomjasabb vagy és a calm egy olyan változata, ami erősebb ellenfeleknél működik, mint amit az Illusion fába való komolyabb befektetés nélkül el lehet érni. Egy Volkihar sidequestben a mágusok egyik legjobb gyűrűjét is megszerezheted (Ring of Erudite).

A vámpírok gyengeségei nagyon könnyen negligálhatók. Ha Dunmer-ként játszol, a tűzzel szembeni gyengeség szinte negligálható a természetes ellenállásuk miatt, de még más fajoknál is az Atronach Perk (ha Alteration-be akarsz befektetni) vagy az Atronach Stone segít a leküzdésében.

Nappali fényben elveszíted a Magicka, Health és Stamina természetes regenerációját, és veszítesz egy kicsit ebből a háromból, de mivel vámpírként a mágiára támaszkodsz, valószínűleg vannak olyan tárgyaid, amik gyorsabban regenerálják a Magickát, a restoration tree-ban van egy early game perk, amivel Magicka regenerációt kapsz, valamint egy Perk, amivel Health és Stamina regenerálódhat gyógyító varázslatokkal, továbbá vannak bájitalok is. Ez a gyengeség csak nappal kint tartózkodásra vonatkozik, nem házakban, nem barlangokban, nem dungeonokban és nem éjszaka. Nekem sosem volt vele túl sok problémám. Légy óvatos, ha nappal utazol, akkor a szokásosnál gyorsabban megölnek, de még ezt is el lehet kerülni.

Vanillában: Necromage Perk a Restorationban egy vámpírral kombinálva szinte megtöri a játékot, pl. 100%-os mágiaellenállást kapsz (azaz a sárkányok csak akkor tudnak bántani, ha megharapnak), és egyéb dolgokat (harmadik pont).

Tl;dr: A vámpírok szórakoztatóak. Mindig találok valami ürügyet, hogy azzá váljak a karaktereimmel.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.