screenrant.com
A Skyrim kétségkívül minden idők egyik legjobb kaland-RPG-je. A tipikus Bethesda first person RPG hagyományoknak megfelelően a játék a veszélyességig mélyen magával ragadó; a világ gyönyörű és gazdag, a küldetések kiválóan kidolgozottak és szórakoztatóak, a harc pedig körülbelül olyan gördülékeny, mint amikor két marionett próbál dobozolni, miközben a kezük betonba van zárva.
A játék továbbra is annyira észbontó, hogy a Bethesda nemrég bejelentette, hogy a Playstationön VR-támogatást is terveznek hozzá. Egy olyan játék, mint a The Elder Scrolls V: Skyrim csak néhány évente jelenik meg, általában akkor, amikor a Bethesda úgy dönt, hogy kiad egy másik játékot.
Egy olyan mély világgal, mint amilyen egy Elder Scrolls játéké, szinte lehetetlen mindent megtalálni és megnézni egyetlen végigjátszás során, nemhogy többször is. Vannak olyan mélyen elásott titkok a videojátékokban, hogy a legtöbb veteránnak több száz órára van szüksége ahhoz, hogy mindet megtalálja.
Függetlenül attól, hogy a fáradt utazók hány órát töltöttek a Skyrimben, vannak olyan dolgok, amelyekről még a legtapasztaltabb játékosnak sincs fogalma. Ezek közül néhány hátborzongató és nyugtalanító, míg mások kifejezetten menők, és komoly erőfeszítést igényel, hogy mindet felfedezzük. A játék annyira hatalmas és sűrű, hogy néhány ilyen titok a Dovahkiin radarja alá csúszott, még akkor is, ha ő a kiválasztott, meg minden.
Készítsd fel a paripádat, mert itt van a 15 dolog, amiről soha nem tudtad, hogy megteheted a Skyrimben.
15 Smut, Ahoy!
Szétszórva Skyrimben számos könyv található, amelyeket el lehet olvasni, el lehet adni, sőt, egy adott szakterületen még képességpontokat is be lehet velük ruházni. A legtöbb kalandor Skyrimben úgy tűnik, hogy a könyvekhez egyformán viszonyul; azokat, amelyeket készségpontokért lehet olvasni, azonnal kinyitják és becsukják, a többihez soha nem nyúlnak.
A világ történetének bővítésén, a képességpontok biztosításán és a belső viccek vagy húsvéti tojások érintésén kívül van egy sor olyan könyv, amelynek sokkal kétesebb a haszna.
A Lusty Argonian Maid és a Sultry Argonian Bard egy meglehetősen mulatságos erotikus regénysorozat két darabja, amelyet Skyrim lakói olvasnak. Az előbbi a kettő közül két kötetre oszlik, középpontjában Lifts-Her-Tail, egy argoniai szobalány áll, akit a gazdája üldöz a sütéssel kapcsolatos szexuális szójátékok sorozatán keresztül.
Az utóbbi a kettő közül Croon-Tail-ra összpontosít, egy jól megtermett bárdra, aki aggódik, hogy kárt tesz a “hangszerében”. Jó látni, hogy még Skyrimben is vannak olyan egzotikus anyagok, amelyek bármelyik élelmiszerbolt könyvespolcán otthon lennének.
14 The Hidden Dragon
Blackreach nyirkos zugaiban egy hatalmas narancssárga lámpa lóg a főteremben. Mint a Skyrim sok grandiózusabb és bonyolultabb környezettervezési darabja, a játékosok természetesen kíváncsiak a lámpás tényleges használatára; talán mint katalizátor egy környezeti rejtvényben, mint veszélyforrás, amit az ellenségek leterítésére használnak, vagy csak mint egy szakszerűen megtervezett részlet, ami leköti a játékosokat Blackreachben.
Kiderül, hogy a gigantikus lámpást egy rejtett sárkány megidézésére használják, miután a játékosok “Fus-Ro-Dah”-val megidézik.
Nagy valószínűséggel egy unatkozó kalandor kísérletezésének mellékterméke, a rejtett sárkányt Blackreachben csak úgy lehet megidézni, ha a főteremben felfüggesztett hatalmas lámpás felé kiabálnak.
Képzeljük el az első játékos meglepetését, aki valamilyen fizikai bemutatót vagy környezeti előnyt várva kiabált a lámpatestre, hogy aztán továbbmenjen, és pillanatokkal később egy különösen dühös sárkány támadjon rá.
13 Sleepy Hollow nincs a térképen…
A Skyrim egy abszolút gyönyörű játék, különösen éjszaka. Az éjszakai égbolt– csillagokkal tarkítva és a sarki fények izzó szalagjaival megcsókolva– bármelyik késő esti Skyrim-kalandot az egyik legszebb játékbeli élménnyé varázsolja, amit a játékosok átélhetnek. Egészen addig, amíg meg nem közelíti őket a fej nélküli lovas…
Amikor a játékosok először találkoznak a fej nélküli fantommal, a legtöbben azonnal kardot rántanak, vagy elkezdenek varázsolni, ami éppen kéznél van; elvégre a szellemek az Elder Scrolls sorozat egyik ellenségtípusa.
Miután azonban a játékosoknak megenged egy bevezető pillantást, egy szó nélkül lelép. Kövesd őt, és a játékosok Hamvir’s Restben kötnek ki, ahol néhány csontváz és egy draugr a szokásos “megpróbálja megölni a Dovahkiin,” rutinját fogja végezni.
A kalandorok, akik különös figyelmet fordítanak a világ bárdjaira és a “Ragnar The Red” című dalukra, amely Ragnar levágott fejét említi, már rájöhettek a fej nélküli lovas kilétére, bár egyesek ezt a Sleepy Hollow kiáltásnak könyvelik el.
12 Explosive Arachnids
A DLC általában egy kicsit több játéklehetőséget ad a főjátékhoz; egy új fegyver itt, egy kisebb követendő történet ott, egy exkluzív háttértörténet vagy egy karakter kibővítése, és a játékosok úgy vélik, hogy a pénzüket jól elköltötték manapság.
A Bethesda sem kivétel ez alól, még odáig is elment, hogy a játékosoktól pénzt kérnek azért a kiváltságért, hogy a lovuk páncélt viselhessen, ami a játéktörténelem egyik legszörnyűbb példája a haszontalan DLC-knek.
Mégis telitalálat volt, amikor élő pókbombákat álmodtak a Dragonborn DLC részeként. A White Ridge Barrow mélyén a játékosok találhatnak egy imbuing kamrát, amely lehetővé teszi, hogy póktojások és elemi drágakövek kombinálásával pókokat hozzanak létre, amelyek elemi sebzést okoznak, vagy pörgő közelségi bombákká válnak.
Néha van olyan kielégítő dolog, mint nyolclábú gránátokat két kézzel forgatva tüzes, elektromos halált zúdítani az ellenségre.
11 A végtelen tár
A Sötét Testvériség bérgyilkosai és a Tolvajok Céhének ragadós ujjú tagjai rájöhetnek, hogy a nyilak komoly gondot jelenthetnek a célpontok becserkészése, a küldetés során véletlenül előforduló fenyegetések kezelése vagy általában a kalandozás során.
Naná, hogy könnyen beszerezhetők egy helyi kereskedőtől, ellenségek holttesteiből kifosztva, vagy ládákban nagy mennyiségben megtalálhatók. De, amikor magasabb szintű ellenségeket kell leteríteni távolról, a nagy sebzésű nyilak megtalálása vagy kézműves készítése már önmagában is feladattá válhat. Kivéve, ha az említett Dovahkiin tudja, hogyan lehet kihasználni a sok gyakorló íjászt Skyrimben, ami minden ingyen nyilat eredményez, amire csak vágyhat.
A Skyrim sok táborában mindig van egy sor íjász, akik szórakozottan dugják a nyilakat a céltáblákba. Ha egy íjász zsebre vágja a nyílvessző típusát, és kicseréli azt a dovahkiinek tetsző nyílvesszőre, akkor az adott nyílvesszőtípust fogja kilőni. A Dovahkiinak ezután csak annyit kell tennie, hogy végignézi az íjászgyakorlatot, és kedvére összeszedi az elhasznált nyilakat.
10 Feathers Aren not just for stuffing matreses
A Skyrimben betegségeket gyógyító varázsszerekhez nehéz hozzájutni, és kissé nehézkes lehet a készítésük, különösen, ha a karakter már olyan betegségben szenved, ami miatt kevésbé hatékony a harcban, vagy nem képes hatékonyan közlekedni a Nordok szülőföldjének zord terepén.
A kalandozás során egy csúnya csörgő- vagy sziklagyulladásos betegség elkapása különösen megnehezítheti a hegyek meredek oldalain való ügyetlen felugrást. Ha a játékosok Skyrim vadonjában valaha is megbetegednek, csak az égre kell nézniük.
A betegséget gyógyító bájital egyik fő összetevője a sólyomtoll, amelyet az égből kilőhető sólymokról szednek. Mivel a sólyomtollak, mint alkímiai összetevő fő tulajdonsága a “Betegség gyógyítása”, a tollak egyszerű elfogyasztása (ez történik, amikor használják őket, igaz?), meggyógyít minden betegséget, amit a vadonban kapnak el.
Ez teljesen negligálja a betegséggyógyító főzetek főzésének szükségességét, és azt jelenti, hogy egy csúnya agyrothadás gyógyítása csak egy jól elhelyezett nyílvesszőtől van távol.
9 Now That’s Good Service
Skyrimben mindenféle méretű kocsmák tarkítják a tájat; ezek a helyiek gyülekezőhelyei, kiadó szobákat kínálnak, és Skyrim sokféle ételét és italát kínálják. A legtöbb kalandozó a kocsmába lépve a pulthoz lép, és ugyanúgy alkudozik a csapossal, mint bármelyik játékbeli kereskedő. A kocsmák azonban egy meglepően bonyolult funkciót kínálnak, amit a játékosoknak lassabban kell megtapasztalniuk.
Ahelyett, hogy a pulthoz közelednének, a játék számos kocsmájának egyikében lazán megállnak, inkább helyet kell foglalniuk. A bárpultnál, egy padon vagy egy asztalnál ülve a pultos általában egy pincérnőért kiált, aki odajön, és ellátja az ételekkel és italokkal, akárcsak egy igazi étteremben.
A kiszolgálás ugyan a pultos által nyújtott menüvel azonos kereskedői menüre korlátozódik, de ez még mindig egy ügyes, bonyolult részlet, amely megmutatja, hogy a Bethesda mennyire szereti igazán a játékkészítést.
8 The Thieves Guild Secret Language
A Skyrim változatos helyszínein utazgatva a legtöbb játékos boldogan elsétál a következő funkció mellett. A világ számos pontján a játékosok furcsa szimbólumokat találhatnak a falakba, ajtókba és barlangokba vésve.
Ezeket a jeleket könnyen összetéveszthetik egy dizájnválasztással vagy valami értelmetlen firkával, amivel karaktert akarnak adni a helyszínnek, de valójában ezek a jelek a Tolvajok Céhének titkos nyelve.
Az árnyjelek néven ismert szimbólumok a Tolvajok Céhének titkos nyelve, amivel a tagok anélkül kommunikálhatnak egymással, hogy egy szót is szólnának. A Tolvajok Céhének vannak olyan jelei, amelyek mindent jelentenek, kezdve attól, hogy a tagok tudják, hol adják zálogba a lopott zsákmányt, egészen a közelgő veszélyre való figyelmeztetésig.
Amikor legközelebb egy játékos kalandja során elhalad egy ilyen jelzés mellett, jobb, ha odafigyel rá, mintha csak egy unatkozó argoniai firkálmányának tekintené.
7 Éljen soká a császár
A Sötét Testvériség az egyik legkedveltebb frakció a Skyrimben – elvégre ez kínálja a legközelebbi élményt ahhoz, mintha egy sárkányokkal és mágiával teli fantáziaországban lennél bérgyilkos. Ha a játékosok a Testvériségen belül a Hallgató rangjára emelkednek, akkor teljesíthető a “To Kill An Empire” és a “Hail Sithus!” küldetés, ahol a Hallgató feladata, hogy megölje Titus Mede II császárt, Tamriel jelenlegi uralkodóját.
Mede császár hajóval látogat Skyrimbe, ahová be kell szivárogni, mielőtt a játékosok a végső csapást mérhetik rá. Ha már a fedélzeten vagy, ölj meg néhány matrózt és ügynököt, csapd be, hogy megölj egy csalit, és a valódi császár fogadja, aki készségesen elfogadja a halálát.
Kicsit lehangoló módon antiklimatikus, de azért elég szép, hogy a Bethesda megengedi, hogy meggyilkolj egy császárt. Bár a Skyrim világára nem sok hatással van, néhány őr beszélni fog veled róla, ha megkérdezed. Ráadásul 20 000 arany még senkinek sem ártott.
6 Achy Breaky Heart
A Forswornok igazi púp a hátunkon, amikor a játékosok Skyrim kanyargósan szép ösvényeit járják. Az egyik percben szép kotta és pillangószárnyak, a másikban félmeztelen, szarvasnak öltözött barbárok üldöznek, akik arról üvöltöznek, hogy “a Reach a miénk”, mintha a Dovahkiin elment volna és felkutatta volna őket.
A félmeztelen szarvasemberekkel való küzdelem közepette a Dovahkiin általában belefut egy Forsworn Briarheartba, lényegében a Forswornok zsebeinek vezetőibe. A Briarheartok komoly gondot jelenthetnek, még magasabb szinteken is, de különösen, ha csoportosan találkoznak velük.
Valamint van egy praktikus trükk, amit minden játékos a tarsolyában tarthat, hogy lefűrészelje az agancsát egy Forsworn Briarheartnak: egyszerűen ellopja a szívét. Nem abban a metaforikus értelemben, amikor a Dovahkiin egy Forsworn erőd szöges falain kívül áll és szerenádot ad a Birarheartnak a feje fölé tartott boom box-szal és Peter Gabriel édes dudáival, amelyek beszélnek helyette.
Ha a Dovahkiin képes egy Briarheart mögé lopózni és zsebrevágni, a Birarheart szíve megjelenik az inventoryjában. Yoink ki belőle, és nézd meg, ahogy holtan esik össze a helyszínen.
5 Choose Your Own Adventure
Az Elder Scrolls játékok számos okból ismertek és kedveltek a játékvilágban: a nyitott, organikusnak tűnő felfedezésre váró világ, a minden karakterbe és sarokba beszivárgó gazdag történet… nem kevés oka van annak, hogy az Elder Scrolls sorozatot annyira szeretik a játékvilágban.
Az egyik olyan elem, amit gyakran természetesnek vesznek, vagy tölteléknek bélyegeznek, az a rengeteg olvasmányos könyv, ami a világot tarkítja. Egy könyv különösen érdekes, különösen a “válaszd ki a saját kalandodat” könyveken nevelkedett játékosok számára.
Kolb és a sárkány: An Adventure For Nord Boys tisztelgés a műfaj előtt, amely egy egész gyerekgenerációra volt hatással, meggyőzve őket arról, hogy a döntések szórakoztatóak, izgalmasak, és visszafordíthatóak néhány oldal visszapörgetésével (sajnos nem lehet).
Ez egy klasszikus fantasy romp, amely a Skyrim univerzumban játszódik, egy Nord harcost és az ő csínytevéseit követi ellenségekkel és fogalmakkal, amelyek minden Skyrim rajongó számára ismerősek. Figyelembe véve, hogy a könyv szétszórt, kevés okunk van arra, hogy ne olvassuk végig Kolb and the Dragon-t legalább egyszer, ha nem többször is.
4 “Te vagy az utolsó kihívásom”
A Skyrim magasabb szintjeinek elérése miatt a játék kezd egy kicsit unalmasnak tűnni, még akkor is, ha a modding minden sárkányból Macho Man Randy Savage lesz, a Dovahkiinek Link lesz, és minden NPC bögyös, bikinis anime karakterré válik.
Még a DLC-k telepítésével is csak egy bizonyos határig juthatsz el – gonosz vámpírlorddá válni csak ideig-óráig szórakoztató. A 80. szint elérése után a legtöbb játékos talán már tétován nyúlt a bekapcsológomb után, visszagondolva az életük jelentős részére, amivel hozzájárultak ahhoz, hogy Dunmereket ordibálva kényszerítsenek le a sziklákról. Egészen addig, amíg az Ébenfekete Harcos fel nem bukkan, és nem tájékoztatja a Dovahkiineket, hogy végre megküzdhetnek egymással.
A képességek és immunitások szennyes listájával felfegyverkezve az Ébenfekete Harcosnak van néhány kiáltás is a tarsolyában, ami hihetetlenül félelmetes ellenféllé teszi őt, még egy magas szintű játékos számára is. Elég ügyes, hogy a Bethesda a játék egyik magasabb szintű küldetéseként két unatkozó kalandor között egy hegyoldalon vívott epikus harcot készített a játékban.
A legyőzése után a játékosok talán végre hajlamosabbak lesznek elküldeni a Skyrim példányát Sovngarde-ba, az ébenfekete ruhás ellenséggel együtt.
3 Lights Out!
A videojátékokban a világítást általában ugyanúgy használják, mint a való világban a fényt, lényegében arra, hogy a sötét tereket láthatóvá tegyék. Néha a játékok a világítást arra használják, hogy megmutassák egy új motor vagy rendszer grafikai képességeit. A Skyrim valójában a játékvilág megvilágítását a játékmenet befolyásolására használja, sokkal közvetlenebb módon, mint azt a legtöbb játékos sejtené.
A sötétben való villogás és az ellenség becserkészése jelentősen nehezebbé válik a jól megvilágított területeken; ha a leendő bérgyilkosoknak gondot okoz, néhány fáklya eloltása a környéken megnehezíti a csuklyás alakok észlelését.
Néhány zárat különösen nehéz feltörni magas zárfeltörési szint nélkül, így egy fáklya felszerelése és a problémás zár megközelítése valójában megkönnyíti a feltörést. Míg egyes fejlesztők a fényt csak a rendszer grafikai képességeinek fitogtatására tekintik, a Bethesda a Skyrimbe környezeti eszközként építette be a fény koncepcióját, ezzel kiegészítve azt a számtalan bizonyítékot, ami azt mutatja, hogy valójában mennyi részletet varrtak egy Elder Scrolls játékba.
2 No Shortage Of Homages
Az Elder Scrolls játékok jól ismertek arról, hogy húsvéti tojásokat tartalmaznak, amelyek játék-, film- és popkulturális sorozatok bőséges tárházára utalnak.
Egy Markarth-i házban az ételeket úgy állítják ki, mintha Pac-Man Pac Dotsot enne. A Throat Of The World tetején lévő csákányt Notchnak nevezték el, a Minecraft alkotója után. Ezen kívül a Volkihar Keepben egy vitrinben olyan tárgyak találhatók, amelyek megegyeznek azokkal, amelyeket Simon Belmontnak kell elpusztítania, hogy legyőzze Drakulát a Castlevania II: Simon’s Questben.
Az utalások olyan számtalanok, hogy akár egy listát is készíthetnénk, ami csak a témával foglalkozik. A Bethesda kedvenc sorozataikra és játékaikra való bólogatásának kedves hagyományából egy dolgot ki lehet szűrni; ha egy beszélgetés, helyszín vagy tárgy déjà vu érzéssel tölti el a játékosokat, az nagy valószínűséggel azért van, mert az Elder Scrolls egyik szakszerűen megalkotott húsvéti tojásáról van szó.
A mennyiségük valóban zavarba ejtő, ami sokakat arra késztet, hogy megfejtsék az összes rejtett utalást és bólintást.
1 A Hamlet Of Daedra Worshippers
Rorikstead kis faluja első pillantásra nem tűnik soknak – néhány ház, egy fogadó és néhány szántóföld. A falusiak elég kedvesnek tűnnek, és a falu nyugodt viselkedésű, eltekintve a Forsworntól, amely általában megtámadja a kalandort az első útja során.
Mindamellett, csendes vizek mélyen folynak, ahogy mondják, és Rorikstead kis mezőgazdasági falucska sem kivétel, különösen, ha a legtöbb játékos úgy véli, hogy az elszigetelt falu a Daedra imádók szövetsége.
Rorikstead minden épületében lélekkövek és könyvek vannak a Daedra imádatról és a varázslásról, ami egy elég nyilvánvaló nyom. Két lakos hallható, amint a mágia tanításáról beszélgetnek, ami azzal végződik, hogy a tanító azt mondja a tanítványának, hogy gombolkozzon be, mielőtt egy kívülálló képes lenne “megismerni a titkukat.”
A falu szokatlanul termékeny talajról és sikeres termésről is beszámolnak, ami a legtöbb Skyrim összeesküvés-elméletíró a Daedra és Oblivion más sötét erőinek imádatának tulajdonít.