Getting Started with IDPA Competition

Best Handgun for Beginners, Best Gun Safes, & Best AR-15s

Are you ready to start shooting competitively? 925>

IDPA(International Defensive Pistol Association)は、護身術に根ざしたルールとシナリオで、銃を持って走る、人気のアクションピストルスポーツです。

複雑で高価な道具を必要としないので、新しい競技シューターが始めるには最適な場所でもあるのです。

IDPAのステージは、仕事中にシューターが襲われるというシナリオに基づいています。

このガイドでは、試合の仕組みや、この刺激的なシューティングスポーツに参加する方法など、IDPAキャリアを始めるために知っておくべきことをすべて説明します。

Bonus: Competition Shooting Guideで、一般的な競技射撃についてもっと学びましょう。

IDPAへの道は? 幸いなことに、全米で400近く、世界でも100以上のクラブがあり、ほとんどどこにいても多くの選択肢があるのです。

IDPAのウェブサイトには、クラブの検索ツールや、クラブが投稿した個別の試合を検索する方法があります。

今後の主なIDPAマッチをいくつか紹介します。 カリフォルニアはなぜか少ない。

公式に提携しているIDPAクラブはすべてIDPAのサイトにあるが、すべてのマッチが掲載されているわけではない。

その代わりに、個々のクラブの連絡先にメールを送るか、地元のガンショップや地域のフォーラムやFacebookグループで聞いてみる必要があるかもしれません。 IDPAと最寄りの大都市の名前でググると、役に立つかもしれません。

試してみたい試合についての情報を得るときは、次のような詳細も確認してください:

  • 事前登録が必要ですか、それとも当日でも大丈夫ですか?
  • セットアップは何時に始まり、試合は何時に始まるのか。
  • マッチフィーはいくらなのか。
  • 新しいシューターのオリエンテーションはあるのか、それはいつなのか。

試合を見つけて予定を合わせたら、いよいよ準備です!

まず会員になるべきですか?

IDPAの会員は、最初の数試合は必要ありませんが、3試合目以降もこのスポーツに参加したい場合は、会員になってくださいとルールで定められています。

すべてのクラブが確認するわけではありませんが、年会費40ドルで得られるメリットは多いので、早めに入会しておくとよいでしょう。

IDPA会員の主なメリットは、公式にクラス分けができることです。

部門やクラス分けについては後述しますが、とりあえず、クラス分けされることで、自分とほぼ同じレベルの人たちと、たとえ初対面でも自分のパフォーマンスを比較できるようになることは知っておいてほしいですね。

また、クラス分けは、時間の経過とともに自分の進歩を追跡するのに役立ちます。

また、公認試合に出場するには、メンバーシップと、クラス分けが必要です。 これは、ほとんどの地域のクラブが開催する通常の試合よりも大規模なもので、世界中から競技のためにやってくる人たちがいます。

公認試合では、さまざまな国の友人と一緒に射撃し、トロフィーを獲得することもできます。

そして、クラブや試合だけでなく、メンバーのプロフィールや射撃上達のヒントが掲載されているIDPAの季刊誌「タクティカルジャーナル」を定期購読することができるようになるのです。

さて、IDPAに参加するかどうかを決めるのはいいとして、次は何をすればいいのでしょう?

でも、何が必要なのでしょう?

マッチを撃つことを決めるのはいい第一歩ですが、成功に必要な装備と技術の両方を備えていなければならないのです。

IDPAは、ディフェンス射撃の技術に基づいたピストル競技です。


コンシールドからのドローイング、移動中の射撃、リロードなどの簡単なIDPAステージ。 そのためには、銃を手に持って安全に移動し、指をトリガーガードの外に出して、常に銃を安全な方向に向けることができるようにしなければなりません。

以上です!

射撃や移動が素早くできることは必須条件ではありません。 大体的に当たるはずですが、バックストップの上を撃つようなことをしない限り、外れても大丈夫です。

始めたばかりの頃は、早くやる必要もないし、特に正確にやる必要もない。

道具としては、銃が必要です。 幸いなことに、あなたはすでに最初の数戦に使えるものを所有しているでしょう。 自分の銃が「競技用」でないと思っても心配しないでください。あらゆる種類の装備の部門があり、あなたの銃とほぼ同じ銃を持っている人とだけ競争します。

あなたが小型の携帯用ピストル、リボルバー、サービスハンドガン、または他の何かを持っているかどうか、あなたはほぼ確実に次の部門のいずれかに適合します:

Stock Service Pistol (SSP)

SSP銃は、ダブル/シングルアクション、ダブルアクションのみ、またはストライカー発射のいずれかの市販半自動拳銃で、9mm以上の口径を撃ちます。 重量や大きさなど一定の条件を満たす必要があり、改造もごく限られたものしかできない。

SSPを撃つ場合、特に指示がない限り、各マガジンに10発、銃の薬室に1発入れた状態でスタートする。 SSPは、グロック17(589.99~599.99ドル)、スミス&ウェッソンM&P(549ドル)、シグ・ザウアーP320(499ドル)H&K VP9(579ドル)など、現在購入できる一般的なフルサイズ拳銃のほとんどの故郷であり、同様のものである。

Glock 17はほぼ間違いない。

Enhanced Service Pistol (ESP)

ESPはSSPと似ているが、シングルアクションのみの半自動拳銃も許可されており、さらに改造も可能である。 改造が認められているため、SSPと同じ銃でも、アフターマーケットのトリガーやマガジンウェルのようなものが追加されているものも多く見受けられる。

ESP では、9mmの1911やシングルアクション専用のCZ-75(679.99ドル)などの銃が登場することもある。 こちらもSSPと同様、マガジンは10発から装填される。

CZ-75 B SA

Custom Defensive Pistol (CDP)

CDP gun is all .45ACP semi-utomatic pistols. 関連するルールは、マガジンの装弾数が8発からであることを除き、それ以外はESPと同様です。

Colt 1911

Compact Carry Pistol (CCP)

CCP は文字通り8発のESPの弟分であります。 銃は小型で銃身が短く、各弾倉に最大8発しか装填できないこと以外は、すべてのESPのルールが適用されます。 925>

M&P Shield

Revolver (REV)

REV はホイールガンが2つに分かれてバケット化されているところである。 純正REVと強化REVでは、サイズと最低口径の条件が若干異なり、純正REVは.38スペシャル以上の弾を撃つ小型の銃、強化REVは.357マグナム以上の弾を撃つ大型の銃である。

Enhanced REVシューターはまた、リロードにムーンクリップを使用するオプションがあり、Stock REVより多くの改造が可能である。

S&W 686

編集部注:REV部門のいくつかのアイデアについては、CCWリボルバーリストをチェックしてみてください。

Back Up Gun (BUG)

BUG はほぼその名の通り、.380 ACP/.38 special またはそれ以上の口径で、それ以外は ESP ルールに従っている小さな銃のことである。 0BUGはセミオートマチックでマガジンに6発まで、またはリボルバーで一度に5発までしか装填できない。

Jフレームリボルバー、グロック42(399ドル)、グロック43(449ドル99セント)などがあります。

SIG P938も、値段は高いですが素晴らしい選択です。

このように、IDPAにはほぼすべての鉄製サイトピストルで参戦可能です。

試合に出るのに、自分の銃が何部門なのかを知る必要はありません。ただ、自分が何を撃っているのか、何か改造がされているのか(そしてそれは一般的にどうなのか)を知っていれば、試合の監督はあなたを正しい部門に入れる手助けをしてくれるでしょう。

もしあなたの銃が上記の部門のどれかに当てはまらない場合、あなたのローカルマッチのマッチディレクターは「スペシャルティ部門」での射撃を許可するかもしれません-ただ聞いてみてください! 一般的に、ほとんどのマッチディレクターは、ルールブックの下であなたの銃の特定の合法性を心配するよりも、むしろあなたが最初のマッチを撃つことを望みます。

最初のマッチの目的のために、部門を選ぶことは本当に単なる管理事項です。

IDPA Gear

The Basics of IDPA Gear

銃はホルスターに入れて、射手の強い側の腰かその後ろにベルト(パンツのベルトループに通すもの)をして携帯する必要がある。 ウエストバンドの内側でも外側でもかまいません。

また、セミオートピストルでは3~5本、リボルバーでは同数のスピードローダーやムーンクリップが必要です。 これらはベルトの反対側か、ポケットに入れて持ち運びます。

ホルスターを全く持っていない場合は、Blade-Tech IDPA Competition Pack ($70.00) のようなものが、基本的な装備として良いでしょう。

IDPAに必要な最後の装備は、あなたがすでに持っているもの、つまり携帯中に銃を隠すためのものです。 そのため、このような「隠れる服」は、ウエストバンド型ホルスターの上にシャツを下ろしたり、ウエストバンド型ホルスターの上に薄手のジャケットやベストを羽織るなど、単純なものでよいのです。

クラブによっては、初めて撃つ人はコンシールメントウェアを使う必要は全くありませんが、念のため持参した方が良いでしょう。

IDPAのコンシールメントウェアはシンプルなベストが一般的です。 最初の数試合は上記で十分でしょう。

これは競技なんですよね?

IDPAは「タイムプラス」のスポーツです。 各シューターのスコアは、各ステージ、または射撃コースを撃つのにかかった時間と、彼らが選んだかもしれないペナルティを加えたものです。

例えば、競技者は、指定されたステージ手順に従わなかったので、スコアに時間が加えられるかもしれません。

IDPAでは主に2種類のターゲットがあります:紙とスチールです。

IDPA Target

よく見ると、ミシン目がターゲットの異なる部分をマークしていることが分かります。 ほら、必要な発数だけ的に当てればいいというものではありません。 もし、穴が円形の部分になかったり、触れていなければ、射手は “減点 “されるのです。

1点減点されるごとにタイムが1秒加算されるので、正確さは単に速いだけでなく、それ以上に重要なのです。 円の外側の頭の四角を撃つと1ポイントダウン、体の真ん中の円の周りの八角形を撃つと1ポイントダウンとなります。 残りの部分は3点減。

幸いなことに、ほとんどのステージでは、それぞれのターゲットに好きなだけ弾を撃つことができます。 通常、最もよく当たった2発がスコアにカウントされます。 しかし、中には制限があり、余分に撃つとペナルティーを受けるものもあります。

ただし、手が描かれたターゲットは撃たないようにしましょう。 これらはノンスレットターゲットと呼ばれ、どこに当たってもペナルティが発生します。

ターゲットでこれらを見つけたら、撃ってはいけません!

運が良ければ動かない紙のターゲットの他に、鉄のターゲットもあります。 様々な形があり、当たると倒れます。 倒れたときに他の的を出現させたり、動かしたりすることもあります。

他にもいろいろな種類のターゲットがありますが、紙と鉄のターゲットは最も一般的なものです。 紙の上の丸を狙い、鉄を倒せばいいのです。

ただ撃つだけではありません。

Not Just Shoot: Other Rules for Noobs

Safety rules

IDPAでは基本的な銃の安全規則がすべて適用されます。 特に、銃が常に安全な方向を向いていること、実際に撃つとき以外は指をトリガーガードに入れないこと、そして射手が常に銃と弾の行方をコントロールできるようにすることです。 このような場合、銃のコントロールが難しくなります。 IDPAでは、銃口を「マズルセーフポイント」の間か「180」の範囲内に保たなければなりません。

マズルセーフポイントとは、明るい色のコーンや他のマーカーで、射撃中は常に銃口をその間に置かなければならないものです。

このステージのマズル・セーフ・ポイントは、赤い矢印で示したように明るい色の杭で示されていました。

180はもう少し漠然としていますね。 180はもう少し漠然としていて、射場のどこにいても、正対している自分の脇から伸びる仮想の平面です。

180の中にいることは、たとえ別の方向を向いていても、常に銃口をその平面のダウンレンジ側に保つことを意味します。

もう一つ、覚えておくべき安全な方向は、あなたの体や他の人の体は、試合中に銃を向ける場所として安全ではありません。 スイープと呼ばれるもので、銃を抜くとき、構え直すとき、ドアや窓を開けるときなどにも起こりうることです。

自分の体の部位がどこにあるかを常に覚えておき、それを避けることができる。

たとえ自分の銃が常に安全な方向を向いていたとしても、銃を抜くとき、装填するとき、リロードするとき、(移動しながら標的を撃つ場合を除き)動くとき、外すとき、持ち直すときは、指をトリガーガードから離さないようにする必要がある。

実際、指がトリガーガードから出るべき時に出ていることが、セーフティオフィサーから見て本当に明らかであることを確認する必要があります。

トリガーガードは遠くから見ても、安全管理者があなたの右に立っていても左に立っていても、目に見えて空であるべきです。

トリガーガードから指を出しておくことは、他の主要な安全規則にも役立ちます:銃をコントロール下に置き、弾があるべきところに置くことです。 一般的に、銃を落とすのは良くない、銃の操作中に弾を飛ばすのは良くない、堤防の上や他の安全でない方向に撃つのは良くないということです。

安全規則を破ると失格になり、試合の残りを撃つことができなくなります。

レンジコマンド

ステージでシューターを指示するために、セーフティオフィサーが出す特定のコマンドがあります。 これらは最も一般的かつ重要である:

  • Range is hot – eyes and ears! これを聞いたら、誰か(多分あなた!)が射撃の準備をする時です。 これから大音量になるので、目と耳の保護をしていることを確認してください。
  • 弾を込め、準備完了! これは、シューターがステージを撃つために、銃の状態を整えておくことを示します。 これを聞くまで、銃はホルスターに入れたままにしておきます。 銃の準備ができたら、射手はスタートポジションを取ります。通常は両手を下げて自然に立つだけです。
  • Are you ready? ここで安全係はシューターに質問をします。 射手が頷くか反応しない場合は、安全係は命令を続けますが、「いいえ」と答えても全く問題ありません。
  • スタンバイ。 まもなくステージが始まります
  • スタンバイの命令の後、すぐに実際の撮影パートが始まります。通常はショットタイマーという大きな音を聞く装置で、ビープ音から各発砲までの時間を知ることができます。
  • ストップ! すべてのステージ、すべてのシューターで聞くわけではありませんが、もし聞いた場合は、シューターはすぐにフリーズし、何もせず、トリガーガードから指を動かす必要があります。 このコマンドは、安全上の問題やステージやレンジの問題など、様々な理由で出されることがあります。
  • もし終了したら、アンロードしてクリアを示す。 シューターがステージを終えたように見えたら、セーフティオフィサーはこの指示を出します。 ヒント:もし安全管理者があまり確信を持っていないようであれば、周りを見て本当に終了したことを確認してから銃を降ろし、ロックバックしたスライドまたはオープンシリンダーを安全管理者に提示します。
  • もし明確なら、スライド前進/シリンダー閉鎖はその通りですが、銃が完全にアンロードされていることを射手が確認する必要があることを念頭に置いてください。
  • 引き金を引く。 この時、射手は銃口を堤防やバックストップに向けて、指示通りに引き金を引き、銃が本当に弾が入っていないことを最終確認する必要があります。 もし大きな音がしたら失格です。
  • ホルスターに銃を戻し、その時点でセーフティオフィサーはレンジがクリアになったと言うことができるので、スコアリング、テーピング、リセットができ、次のシューターが準備することができます。

射撃ルール

実際にIDPAを撃つときに重要なルールは、むしろ簡単です。


可能であればカバーポジションからターゲットを撃つこと。

セーフティオフィサーから「フリースタイル」で撃つように言われたら、両手を使って撃ってもいいですし、片手だけでもいいです。

壁の周りや窓やドアの隙間からターゲットを探す必要がある場合を除き、自分に近いターゲットを最初に撃ちます。 その場合、”パイを切る “ときに見えているものを先に撃つ。

パイは美味しいですが、IDPAではパイを切るとは、外側から内側へ向かって作業し、スタートした壁の横の開口部に移動するときに、見えたターゲットを交わすことです。

ただし、断層線の後ろから足を動かしてはいけません。断層線は、特定の位置にいるときに移動できる最短距離を示しています。 銃が完全に空でないときにリロードしたい場合は、取り出した弾薬をすべて(銃から取り出した方法がマガジンかムーンクリップであれば)ポケットに入れる必要があります。

以上です。 十分シンプルでしょう?

マッチデイの重要性

あなたはマッチを予約し、装備を揃え、始めるために必要な基本ルールを理解し、ついに実際にマッチに参加することが出来ました。 さて、どうする?

うまくいけば、あなたは十分早く到着して設営を手伝うことができるかもしれません。


これはUSPSAの試合でのものですが、大きな試合で1ステージだけ設営、運営、撤収するのにどれだけの作業が必要か、よくわかると思います。

射撃場に着いたときに携帯している場合は、すぐにマッチディレクターかマッチオフィシャルを呼んで、あなたの銃をどのように管理したいかを教えてもらうようにしましょう。 IDPAの射撃場は一般にコールドレンジで、装填した銃はセーフティーオフィサーの直接の監視下でのみ許可されることを意味します。

もしあなたが射撃のために銃を持参したなら、他に指示があるまで、弾を込めずにバッグに入れたままにしておいてください。 ベルトやホルスター、マガジンポーチを装着し、マガジンを装填することもできますが、とりあえずは銃はそのままにしておいてください。

指定された安全なテーブル(弾薬を扱えない場所)にいるか、安全管理者からそうするように指示されない限り、自分の銃を扱わないこと。

おそらくあなたは、基本的なルールと安全手順が要約される、新しいシューティングのオリエンテーションに参加するように頼まれるでしょう。 また、クラブによっては、経験豊富な射手とマッチングして、一日の流れを教えてくれるかもしれません。

これらのいずれかが提供されるかどうかにかかわらず、その特定のクラブで何が起こっているかを理解できるように、遠慮なく質問してください。 その順番は、各ステージを順番に撮影し、次のステージに進む班の一員として撮影する方法、各ステージを順番に一度に撮影する方法、各ステージを好きな順番に一人で撮影する方法の3つで、多いものから少ないものへと撮影することになります。

いずれの場合も、各ステージには安全管理者がおり、あなたのチームの一員として、あるいはステージ自体に配置されます。

その人はスコアキーパーと協力して、シューターをステージに走らせ、タイムとペナルティを記録します。

実際にステージを撃つ人に加えて、デッキとホールにいるシューターがいます。 デッキにいるシューターは次のポジションの人なので、ステージがクリアになったらすぐにスタートポジションに入れるようにしておかなければなりません。

穴の中の射手はその次に上がっており、デッキに立つための最後の準備をしているはずです。

ステージを撃ったばかりの人は、通常マガジンの再装填やその他先ほどの作業から解放されるために忙しいでしょう。

他のみんなは?

テーピングやリセットは何ですか? 次の競技者の命中位置がわかるように、段ボールターゲットの穴にシールやテープを貼ったり(採点された後です!)、反応するターゲットを立てて、次の競技者が撃てるようにしたりすることです。

テーピングターゲットとは、その名の通り、弾痕をシールで補修し、次の人がきれいなターゲットで射撃できるようにすることです。 IDPAの試合はほとんどボランティアで運営されているので、ステージの撤収、レンジの清掃、片付けを手伝ってくれる人は大歓迎です。

それが終わったら、あとはスコアを待つだけです。 マッチディレクターや新しい友人に、どこに掲載されているか確認しましょう。おそらく、最初にPractiScoreに掲載されているはずです。

どこに掲載されていても、自分の成績についてあまり心配しないでください。

それは素晴らしいことです!

あなたの結果は、あなた以外の誰かにとって、IDPAを試したという事実ほど重要ではありませんし、記憶にも残りません。

楽しめたかい? よかったよ!

IDPAは勉強の場でもありますが、ゲームであることを忘れなければ、楽しめるものです。 試合は新しい友人を作り、射撃や道具を試し、技術を向上させる場でもあります。

最初の体験が楽しかったのであれば、試したクラブや地域の他のクラブにまた行き、もしかしたらメジャーマッチを1、2回撃って、他の人と比べて自分がどうなのかを確認することができればと思います。 そのため、この記事では、IDPAで上達するために必要な知識を紹介します。

一流になることが目的でも、たまの週末に楽しむことが目的でも、IDPAクラシファイドマッチ(PDF)を撮影してクラシファイドを取得することを検討すべきです。

その時のタイムで、あなたのクラス分けレベルが決まります。 ノービス、マークスマン、シャープシューター、エキスパート、マスターの5種類です。

IDPAのトップはどのようなものか、長年のチャンピオンでディスティングイッシュトマスターのボブ・ボーゲル。

クラス分けは、メジャーマッチを撃つために必要なだけでなく、自分の上達を確認する手段でもあります。

また、部門が自分と同じタイプの機器を使用している人と自分を比較する方法であるのと同様に、自分と同じ一般的なスキルレベルで射撃する人と自分を比較する方法でもあります。

また、地元のクラブの運営に関わるのも楽しいかもしれません。試合の準備や撤収を手伝うのもそうですが、IDPAはボランティアスポーツなので、ステージやシナリオの設計、試合の運営、さらには他の新しいシューターの指導をする機会も常にあるのです。 今こそ、最寄りのクラブに出向いてIDPAを体験し、その感想を私たちに報告してください!

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