Tag: トリプルオプション

ラインスタントでフロントを動かすことなく、ディフェンスコーディネーターはギャップ交換を作り、ゾーンリードチームに対して健全であるようにフィットをセットアップすることができます。 たとえチームがシンプルなインサイドゾーンのスキームを使っていても、フロント7人のギャップ交換を教えることで、フロントはランニングバックのパスを「遮断」し、フリーヒッティングラインバッカーへのカットバックを強制することができます。 フロントの構造を理解することは、どんなディフェンスでも成功するための鍵になります。 LBに「アンカーポイント」を読むことを教えれば、ゾーン・スキームに対してディフェンスが流動的になることができます。 ディフェンスのラインマンはLBと同様にギャップ・アサインメントを知らなければなりません。 スプレッドの時代には、フロント7がそれぞれのギャップがどのようにフィットするか、そして各選手の動きが後ろのリンク(DL-LB-セカンダリー)にどう影響するかを理解することが重要です。 また、このような場合、「ディアボロス」は、「ディアボロス」を「ディアボロス」と呼びます。 ゾーンリードは修正されたダイブオプション以外の何ものでもありません。 バブルルート(または任意のレシーバースクリーン)を追加し、オフェンスはトリプルオプションの現代版を実行している(オフェンスは同じ外観を作成するために軌道モーションを使用することもできます)。 たとえオフェンスがスプレッドセットで配置されていても、オプションの構造はまだそこにあります。 DCがゲームプランを立て、スプレッド攻撃を守るためのディフェンスを作り始めると、ゾーンリードの多いオフェンスを、トリプルオプション攻撃を攻撃しているかのように見なければなりません。 誰かが飛び込み、QB、そしてピッチを取らなければならないのです。 DCがどのようにフロントをセットするかによって、ゾーンリード/オプションのチームに対して誰がボールを運ぶかが決まります。 左の図では、ディフェンスは10人の2×2セットに対してオーバーフロントでセットアップされています。 サムはボックスフィットを持たないので、スロットまでカバーすることができます。 マイクとウィルはそれぞれランに対してキープできるギャップを持っています。 フロントがRBにセットされているので(5と3のテクニック)、ゾーンリードに対する最も可能性の高いシナリオは、ハンドオフ(ダイブ)、ウィルはボックスポジションに折り込み、サムはバブル(ピッチ)を取ってプレーから離れることです。 フロントからバックにセットすることで、DCはQBがRBにボールを渡すという予測可能な状況を作り出しました。 アライメントだけで、DCはオフェンスを強制することができるのです。 ゾーン・リードを多用するチームのディフェンスは、カバーダウンと「B」ギャップを変えることがすべてです。 リード/オプションプレーを行うスプレッドチームに対してDCができる最も重要な判断は、誰が最もボールを持たないかを決め、その選手に負担を強いることです。 続きを読む “ギャップ交換の指導<7887>ゾーンリードのディフェンス<4559>”

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