Kom igång med IDPA-tävling

De bästa handeldvapnen för nybörjare, de bästa vapenskåpen, & De bästa AR-15:orna

Är du redo att börja tävlingsskjuta? Ja? Låt oss få igång dig!

IDPA, International Defensive Pistol Association, är en populär actionpistolsport: löpning med vapen, med regler och scenarier som har sina rötter i självförsvarskunskaper.

Det är också ett bra ställe för nya tävlingsskyttar att börja eftersom det inte har komplicerade eller dyra utrustningsbehov.

Ett IDPA-stadium som bygger på ett scenario där skytten blir attackerad när han eller hon är på jobbet.

I den här guiden går jag igenom allt du behöver veta för att starta din IDPA-karriär, bland annat hur matcherna fungerar och hur du kan komma in i den här spännande skjutsporten.

Bonus: Kolla in vår guide för tävlingsskytte för att lära dig mer om tävlingsskytte i allmänhet.

Vilken väg till IDPA?

Det första du behöver göra är att hitta en IDPA-match att skjuta. Lyckligtvis finns det med nästan 400 klubbar i USA och över 100 till runt om i världen många alternativ nästan oavsett var du befinner dig.

På IDPA:s webbplats finns ett sökverktyg för klubbar samt ett sätt att söka efter enskilda matcher som klubbarna lägger upp.

Några av de kommande stora IDPA-matcherna runt om i landet. Inte många i Kalifornien, av någon anledning.

Alla officiellt anslutna IDPA-klubbar finns på IDPA:s webbplats, men inte alla deras matcher.

Du kan i stället behöva mejla de enskilda klubbarnas kontakter eller fråga runt lokalt i din lokala vapenbutik eller i regionala forum eller Facebookgrupper. Att googla IDPA och namnet på din närmaste storstad kan också vara till hjälp.

När du får information om en kommande match att prova, se till att du också tar reda på detaljer som:

  • Behövs det att man anmäler sig i förväg eller kan man bara dyka upp?
  • Vilken tid börjar uppställningen och när börjar matchen?
  • Vad är matchavgiften?
  • Ingår det en orientering för nya skyttar och när är den?
  • Är det något speciellt som du behöver känna till när du dyker upp? Till exempel, hur hanterar klubben personer som har laddade bärpistoler med sig?

När du har hittat en match och fått in den i ditt schema är det dags att göra dig redo!

Bör jag vara medlem först?

Medlemskap i IDPA krävs inte för att skjuta dina första matcher; reglerna kräver att du går med om du vill stanna kvar i sporten efter din tredje match.

Inte alla klubbar kommer att kontrollera, men det finns många fördelar som du kan få för de 40 dollar som det kostar för ett årsmedlemskap, så du kanske vill gå med förr snarare än senare.

En av de främsta fördelarna med IDPA-medlemskap är möjligheten att bli officiellt klassificerad.

Vi kommer att prata lite mer om divisioner och klassificeringar nedan, men för tillfället bör du veta att det är genom att vara klassificerad som du kan jämföra dina prestationer med andra personer som befinner sig på ungefär samma nivå som du, även om du aldrig har träffat dem tidigare.

Klassificering hjälper dig också att följa dina framsteg över tid.

Du behöver också ett medlemskap, och en klassificering, för att kunna tävla i sanktionerade matcher. Dessa är större matcher än de vanliga matcher som anordnas av de flesta lokala klubbar, och kan inkludera personer från hela världen som kommer bara för att tävla.

De är ett utmärkt sätt att lära känna fler skyttar och se hur ditt skytte står sig mot fler än bara dina vänner.

Sanktionerade matcher låter dig skjuta med vänner från hela världen och kanske vinna några troféer!

För det sista innebär ett IDPA-medlemskap att dina poäng samlas på ett ställe så att du kan hålla reda på dem – i din medlemsprofil på IDPA:s webbplats.

Och du får en prenumeration på Tactical Journal, IDPA:s kvartalstidning som inte bara behandlar klubbar och matcher, utan även innehåller medlemsprofiler och tips för att förbättra ditt skytte.

Så nu när du har fått reda på om du ska gå med i IDPA, vad är nästa steg?

Men vad behöver jag?

Att bestämma sig för att skjuta en match är ett bra första steg, men du måste se till att du har både utrustningen och färdigheterna som du behöver för att lyckas.

Låt oss börja med färdigheterna, eftersom utrustningen sannolikt är något du har eller kan låna tills du är redo att shoppa mer.

IDPA är en pistoltävling som bygger på färdigheter i defensivt skytte. Det innebär att du måste kunna dra din pistol ur ett dolt hölster på ett säkert sätt, liksom att på ett säkert sätt återfästa den när du har skjutit färdigt.


En enkel IDPA-stege som inkluderar dragning från dolt vapen, skytte i rörelse och omladdning.

Du måste också kunna utföra grundläggande vapenmanipulationer på egen hand: ladda, ladda om, åtgärda funktionsstörningar och avlasta. Allt detta medan du kanske inte ens står stilla – så du bör kunna röra dig säkert med en pistol i handen och alltid hålla den riktad i en säker riktning direkt med fingret utanför avtryckarskyddet.

Det är allt!

Att kunna skjuta eller röra sig snabbt är inget krav. Du bör i allmänhet kunna träffa målen, men att missa är också okej så länge du inte gör saker som att skjuta över backstopet.

Du behöver inte göra det snabbt eller ens särskilt exakt när du börjar.

När det gäller utrustning behöver du en pistol. Som tur är äger du förmodligen redan ett som du kan använda under dina första matcher. Oroa dig inte om du tror att din pistol kanske inte är ”konkurrenskraftig” – det finns divisioner för alla typer av utrustning, och du tävlar bara mot dem som har pistoler som är ungefär lika bra som din.

Oavsett om du har en liten bärpistol, en revolver, en tjänstepistol eller något annat kommer du nästan säkert att passa in i någon av följande divisioner:

Stock Service Pistol (SSP)

SSP-pistoler är halvautomatiska produktionspistoler som antingen är dubbel/enkelverkande, endast dubbelverkande eller strikersystem och skjuter i kaliber 9 mm eller större. De måste uppfylla vissa vikt- och storlekskrav och har endast mycket begränsade modifieringar.

Om du skjuter SSP börjar du med 10 skott i varje magasin och ett i pistolens kammare om inte annat anges. SSP är hemvist för de flesta vanliga fullstorpshandvapen du kan köpa idag, som Glock 17 (589,99-599,99 dollar), Smith & Wesson M&P (549,00 dollar), SIG Sauer P320 (499,00 dollar) H&K VP9 (579,00 dollar) och liknande.

Glock 17 är nästan alltid ett bra val.

Enhanced Service Pistol (ESP)

ESP liknar SSP, men även enkelverkande endast halvautomatiska pistoler är tillåtna, tillsammans med fler modifieringar. På grund av de ändringar som är tillåtna kommer du att se många av samma pistoler som i SSP, men med tillägg som eftermarknadsavtryckare eller magasinbrunnar.

ESP är också ett område där vapen som 9mm 1911:or eller CZ-75:or (679,99 dollar) med endast enkelverkande pistoler kan användas. Liksom i SSP börjar magasinen laddade med tio skott. ESP och SSP är mycket ofta de mest populära divisionerna vid alla IDPA-matcher.

CZ-75 B SA

Custom Defensive Pistol (CDP)

CDP-pistoler är alla halvautomatiska .45ACP-pistoler. De relevanta reglerna liknar i övrigt ESP, förutom att magasinen börjar laddade med åtta patroner. Det är den perfekta platsen för din klassiska 1911 att komma ut och spela.

Colt 1911

Compact Carry Pistol (CCP)

CCP är det lilla syskonet till ESP 8 rounds, bokstavligen. Alla ESP-regler gäller förutom att själva pistolen måste vara mindre med en kortare pipa och bara högst åtta skott i varje magasin. Vanliga bärpistoler som Glock 19 (499 dollar) eller Smith & Wesson M&P Shield (374,99 dollar) är populära i CCP.

M&P Shield

Revolver (REV)

REV är där hjulkillarna hinkas i två separata underavdelningar. Stock- och Enhanced REV-vapen har något olika krav på storlek och minsta kaliber, där Stock REV är mindre vapen som skjuter .38 special eller större patroner och Enhanced REV är större vapen som skjuter .357 magnum eller större.

Enhanced REV-skyttar har också möjlighet att använda moonclips för att ladda om och kan ha fler modifieringar än Stock REV. I båda fallen kan REV laddas eller omladdas med högst sex skott.

S&W 686

Redaktörens anmärkning: Kolla in vår lista över CCW-revolvrar för att få några idéer för REV-indelning.

Back Up Gun (BUG)

BUG är nästan exakt vad det låter som – små pistoler, i kaliber .380 ACP/.38 special eller större, som i övrigt följer ESP-reglerna. 0BUGs kan vara halvautomatiska och ha upp till sex skott i sina magasin, eller revolvrar laddade med högst fem skott åt gången.

De inkluderar J-frame revolvrar, Glock 42 (399,00 dollar) och Glock 43 (449,99 dollar) och liknande.

SIG P938 är också ett utmärkt, om än dyrt, val.

Som ni ser kan nästan alla pistoler med järnsynsskydd tävla i IDPA någonstans.

Du behöver inte veta vilken division din pistol tillhör för att dyka upp på en match – du behöver bara veta vad du skjuter och om några modifieringar har gjorts (och vilka dessa i allmänhet är), så kommer matchledaren att kunna hjälpa till att placera dig i rätt division.

Om ditt vapen inte passar in i någon av divisionerna ovan kan matchledaren för din lokala match också tillåta dig att skjuta i en ”Specialty Division” – fråga bara! I allmänhet vill de flesta tävlingsledare hellre att du ska skjuta din första match än att de oroar sig för om ditt vapen är lagligt enligt regelboken.

För din första match är det egentligen bara en administrativ fråga att välja en division. Resten av utrustningsreglerna är viktigare.

IDPA Gear

Grundläggande om IDPA Gear

Vapnet måste bäras i ett hölster som fästs på ett bälte (som går genom byxornas bältesöglor) vid eller strax bakom skyttens starka sida på höften. Det kan vara innanför eller utanför midjebandet.

Du behöver också tre till fem magasin för semiautopistoler, eller lika många speedloaders eller moonclips för revolvrar. De kan bäras på motsatt sida av bältet eller bara i fickorna.

Om du inte har något hölster alls är något som Blade-Tech IDPA Competition Pack (70 dollar) en bra grundutrustning.

Den sista nödvändiga utrustningen för IDPA är något annat som du redan har: något att täcka din pistol med när du bär den. Ett döljande plagg kan vara så enkelt som din skjorta som dras ner över ett hålrum på insidan av midjebandet eller en lätt jacka eller väst som kastas över ditt hålrum på utsidan av midjebandet.

I vissa klubbar är förstagångsskyttar inte skyldiga att använda ett döljande plagg alls, men du bör ta med dig ett för säkerhets skull.

Ett vanligt IDPA-döljande plagg är en enkel väst.

Som du kanske kan föreställa dig, blir utrustningsreglerna mycket mer detaljerade och du bör läsa regelboken och ställa frågor när du blir mer involverad i IDPA. Ovanstående bör räcka för att ta dig igenom dina första matcher.

Det här är väl en tävling? Hur vinner jag?

IDPA är en sport med ”tid plus”. Varje skytts poäng är den tid det tar honom att skjuta varje steg, eller skjutbana, plus eventuella straff som han eller hon kan ha plockat upp.

En tävlande kan till exempel få tid tillagd till sin poäng för att ett specificerat stegförfarande inte följdes. Eller tid kan läggas till för att en måltavla inte sköts korrekt.

Det finns två huvudtyper av måltavlor i IDPA: papper och stål. Pappersmål ser ut så här, med en stiliserad ”kropp” i botten och ett ”huvud” i toppen:

IDPA Target

Om du tittar noga kan du se att perforeringar markerar olika delar av målet. Du ser, det räcker inte att bara träffa målet med det erforderliga antalet skott. Om hålen inte är i eller rör vid de cirkulära delarna får skytten ”poäng nedåt”.

Varje poäng nedåt är en extra sekund som läggs till din tid, så noggrannhet är lika viktigt eller viktigare än att bara vara snabb. Att skjuta kvadraten på huvudet utanför cirkeln ger en poäng nedåt, liksom åttan runt cirkeln i mitten av kroppen. Resten av målet är tre punkter nedåt. Att missa målet helt och hållet är fem poäng nedåt.

Tyvärr tillåter de flesta scenerna att du skjuter så många skott som du vill på varje mål. De två bästa träffarna är normalt de som räknas för poäng. Vissa är dock begränsade och om du skjuter extra rundor straffas du. Du kan också straffas om du inte skjuter på huvuddelen av målet, om det anges i scenproceduren.

Se dock till att du inte skjuter på mål som har öppna händer målade på sig! Dessa kallas icke-hotande mål och medför en straffavgift oavsett var de träffas. Och om målet är svartmålat någonstans räknas träffar på dessa områden som missar.

Om du ser dessa på ett mål, skjut det inte!

Förutom pappersmål som, om du har tur, inte rör sig, finns det även stålmål. De finns i olika former och faller ner när de träffas. Ibland, när de faller ner, får de andra måltavlor att dyka upp eller röra sig.

Som det finns andra typer av mål du kan stöta på är papper och stål de vanligaste. Kom bara ihåg: sikta på cirklarna på pappret och slå omkull stålet.

Not Just Shooting: Andra regler för noobs

Säkerhetsregler

Alla grundläggande regler för vapensäkerhet gäller i IDPA. I synnerhet ingår det att se till att vapnet alltid pekar i en säker riktning, att fingret aldrig är i avtryckarskyddet om du inte faktiskt skjuter och att skytten alltid behåller kontrollen över vapnet och var skotten hamnar.

Säkra riktningar är normalt sett ganska lätta att räkna ut på skjutbanan: downrange vid bermen eller backstopet. När du rör dig och skjuter på mål i olika riktningar kan det bli lite mer förvirrande. För IDPA måste du hålla din mynning antingen mellan ”Muzzle Safe Points” eller inom ”the 180.”

Muzzle Safe Points är färgglada koner eller andra markeringar mellan vilka vapnets mynning alltid måste hålla sig när du skjuter.

Munstyckena på den här scenen var markerade med färgglada pålar, vilket indikeras av de röda pilarna.

Den 180 är lite mer oklar. Det är ett imaginärt plan som sträcker sig ut från dina sidor när du är riktad rakt nedåt, oavsett var på skjutbanan du befinner dig i det ögonblicket.

Att hålla sig inom 180 innebär att alltid hålla mynningen på downrange-sidan av detta plan, även om du vänder dig åt ett annat håll.

En annan säker riktning att tänka på: din kropp, och någon annans kropp, är inte säkra ställen att rikta vapen på i samband med en match. Det kallas för svepning, och kan ske när du drar din pistol, återföljer den, när du öppnar dörrar eller fönster och vid andra tillfällen.

Håll dig alltid i minnet var dina kroppsdelar befinner sig så att du kan undvika dem.

Även om din pistol alltid pekar i en säker riktning måste du ändå se till att du inte lämnar fingret i avtryckarskyddet när du drar, laddar, laddar om, förflyttar dig (såvida du inte skjuter mål under förflyttning), avlossar och återholsterar.

I själva verket bör du se till att det verkligen är uppenbart för säkerhetsansvarig att ditt finger är utanför avtryckarskyddet när det borde vara det. Avtryckarskyddet ska vara synligt tomt på avstånd, oavsett om säkerhetsansvarig står till höger eller vänster om dig.

Ett högt och rakt avtryckarfinger gör det lätt att inte bara vara säker, utan också visa att du är säker.

Att hålla fingret utanför avtryckarskyddet underlättar också den andra viktiga säkerhetsregeln: att hålla vapnet under kontroll och kulorna där de ska vara. Generellt sett innebär det att det är dåligt att släppa vapnet, det är dåligt att släppa patroner när du utför vapenmanipulationer och det är dåligt att skjuta över berget eller i andra osäkra riktningar.

Brott mot säkerhetsreglerna kan leda till diskvalificering, vilket innebär att du inte får skjuta resten av matchen. Även om du absolut måste vara noga med att vara säker behöver du inte oroa dig för att vara snabb eller känna dig pressad – ta all den tid och uppmärksamhet du behöver så kommer du att klara dig bra.

Range Commands

Det finns specifika kommandon som säkerhetsansvarig kommer att ge för att styra en skytt genom en scen. Dessa är de vanligaste och viktigaste:

  • Rangen är varm – ögon och öron! När du hör detta är det dags för någon (kanske dig!) att göra sig redo att skjuta. Se till att du har ögon- och öronskydd på dig eftersom det snart kommer att bli högljutt.
  • Ladda och gör dig redo! Detta indikerar att skytten bör göra sitt vapen i ordning för att skjuta scenen. Tills skytten hör detta ska hans pistol stanna i hölstret. När vapnet är redo ska skytten inta startpositionen – vanligtvis bara stå naturligt med händerna nere vid sidorna.
  • Är du redo? Här ställer säkerhetsansvarig en fråga till skytten. Om skytten nickar eller inte svarar fortsätter säkerhetsansvarig med kommandona, men det är helt okej att svara nej.
  • Var beredd. Scenen är på väg att börja!
  • Strax efter kommandot ”stand by” inleds själva skjutningsdelen, normalt genom pipet från en skottklocka, som är en anordning som lyssnar på höga ljud och kan tala om hur lång tid det har gått från pipet till varje skott som avlossas.
  • STOP! Du kommer inte att höra detta på alla scener eller med alla skyttar, men om du gör det ska skytten omedelbart stanna upp och inte göra något annat än att flytta fingret ur avtryckarskyddet. Detta kommando kan ges av flera skäl, bland annat säkerhetsproblem och problem med scenen eller skjutbanan.
  • Om du är klar ska du avlossa och visa klartecken. Säkerhetsansvarig kommer att ge detta uttalande när skytten ser ut att vara klar med scenen. Här är ett tips: Om säkerhetsansvarig inte låter särskilt säker, se dig omkring och se till att du verkligen är klar innan du avlossar vapnet och visar upp den låsta tillbakavända sliden eller den öppna cylindern för säkerhetsansvarig.
  • Om det är klart är slidan framåt/den stängda cylindern precis vad det låter som, tänk på att skytten också bör bekräfta att vapnet är helt oladdat eftersom det yttersta ansvaret ligger på skytten och inte på säkerhetsansvarig.
  • Tryck på avtryckaren. Vid denna tidpunkt ska skytten rikta vapnet mot bermen eller backstopet och göra som anvisats genom att trycka på avtryckaren som en sista kontroll av att vapnet verkligen är oladdat. Om det uppstår en hög smäll är det en diskvalificering.
  • Hölster genom att lägga tillbaka vapnet i hölstret, varvid säkerhetsansvarig kan säga att skjutbanan är fri så att poängsättning, tejpning och återställning kan ske och nästa skytt kan göra sig redo att börja.

Skjutregler

De regler som spelar roll när man faktiskt skjuter IDPA är ganska enkla.


Skjut mål från skyddade positioner när sådana finns tillgängliga. För dina syften som ny skytt ska du skjuta målen från den plats där du blir tillsagd att skjuta dem (och fråga om du är osäker).

Om du blir tillsagd av säkerhetsansvarig att skjuta målen ”freestyle” kan du använda båda händerna, eller så kan du använda bara en hand om du vill. Om du blir tillsagd att använda en hand, använd den.

Skjut målen närmast dig först, såvida du inte måste hitta dem runt en vägg eller genom ett fönster eller en dörröppning. I de fallen ska du skjuta de som du kan se först när du ”skär upp pajen”.

Pajen är utsökt, men för IDPA är att skära den att arbeta sig från utsidan till insidan och skjuta mål som du ser dem när du rör dig in i öppningen bredvid den vägg du började från.

Förflytta dock inte fötterna från bakom felmarkerna, eftersom de anger hur långt du får röra dig när du befinner dig i en viss position.

Ladd ditt vapen när det är helt tomt. Om du vill ladda om när vapnet inte är helt tomt måste du lägga all ammunition du just tagit bort (i sitt magasin eller moonclip, om det var så du tog bort den från vapnet) i din ficka.

Det är allt. Är det tillräckligt enkelt? Jag tror att du vet vad du behöver nu för att dyka upp på den första matchen.

Match Day Matters

Du har bokat in en match, samlat ihop din utrustning, räknat ut de grundläggande regler du behöver för att komma igång och har äntligen faktiskt tagit dig till matchen. Vad händer nu?

Förhoppningsvis har du anlänt tillräckligt tidigt för att hjälpa till att ställa upp. Även om du är ny i matchen finns det saker att göra som alla kan göra och du kommer att lära känna människorna och skjutbanan bättre.


Detta är från en USPSA-match, men det ger dig en ganska bra uppfattning om hur mycket arbete det krävs för att ställa upp, köra och riva ner bara en scen i en stor match.

Om du bär vapen när du kommer till skjutbanan, se till att omedelbart fråga efter matchledaren eller en matchfunktionär, så att de kan tala om för dig hur de vill hantera ditt vapen. IDPA-skjutbanor är i allmänhet kalla skjutbanor, vilket innebär att laddade vapen endast är tillåtna under direkt övervakning av en säkerhetsansvarig.

Om du har tagit med dig en pistol för att skjuta, låt den vara oladdad och ligga i din väska tills du blir tillsagd att göra något annat. Du kan ta på dig bälte, hölster och magasinfickor och du kan till och med ladda dina magasin, men låt vapnet vara ifred tills vidare.

Hantera inte din pistol om du inte befinner dig vid ett anvisat säkert bord (där du inte kan hantera ammunition) eller om du har fått order om att göra det av en säkerhetsansvarig.

Du kommer troligen att bli ombedd att delta i en orientering för nya skyttar under vilken grundläggande regler och säkerhetsrutiner kommer att sammanfattas. Vissa klubbar kan också koppla ihop dig med en mer erfaren skytt som kan hjälpa dig att guida dig genom dagen.

Oavsett om någon av dessa erbjuds eller inte är du välkommen att ställa frågor så att du kan förstå vad som händer på just den klubben.

Matcherna består av flera enskilda steg. Det finns tre sätt på vilka du får skjuta dem alla, från vanligast till minst vanligt: som en del av en grupp skyttar som var och en skjuter en etapp och sedan går vidare till nästa etapp som en grupp; varje etapp i tur och ordning på en gång; eller genom att gå till varje etapp på egen hand i vilken ordning du vill.

Oavsett detta kommer det att finnas en säkerhetsansvarig vid varje etapp, antingen som en del av din grupp eller som är tilldelad själva etappen.

Denna person kommer att arbeta tillsammans med en poängsättare för att köra skyttarna genom scenen och registrera tider och straff. Alla andra i gruppen har dock också arbete att göra.

Förutom den person som faktiskt skjuter på scenen finns det också skyttarna på däck och i hålet. Skytten på däck är nästa person och ska vara redo att kliva in i startpositionen så snart scenen är rensad.

Skytten i hålet är uppe efter honom och bör göra de sista förberedelserna för att vara på däck.

Den person som just har skjutit scenen är vanligtvis upptagen med att ladda om sina magasin eller på annat sätt dekomprimera från vad han eller hon just har gjort.

Alla andra? De ska tejpa och ställa om målen så snart säkerhetsansvarig indikerar att det är säkert att göra det efter varje skytt.

Vad är tejpning och återställning? Exakt vad det låter som: att sätta klistermärken eller tejp över hålen i kartongmålen så att du kan se var nästa tävlande träffar (efter att de har poängsatts!), och att ställa upp reaktiva mål så att de kan skjutas av nästa person.

Tapning av måltavlor är precis vad det låter som: att lappa kulhål med klistermärken så att nästa skytt får en ren måltavla.

När alla har fått chansen att skjuta alla etapper ska du inte åka hem direkt! Eftersom IDPA-matcherna mestadels drivs av volontärer är alla händer uppskattade för att hjälpa till att riva ner scenerna, städa upp på skjutbanan och plocka undan allting.

När du har gjort det är det enda som återstår att vänta på poäng. Kolla med matchledaren eller någon av dina nya vänner för att ta reda på var de läggs ut – chansen är ganska stor att de ligger på PractiScore först.

Varhelst de är, bli inte alltför orolig för dina resultat. De är inte lika viktiga eller minnesvärda för någon annan än dig som det faktum att du dök upp och provade IDPA.

Det var jättebra! Vad händer nu?

Hade du roligt? Bra! Det är hela poängen.

IDPA är en inlärningserfarenhet, men den kan vara rolig om du kommer ihåg att det är ett spel. Matcherna är en plats där du kan få nya vänner, testa ditt skytte och din utrustning och förbättra dina färdigheter.

Om du gillade din första erfarenhet kommer du förhoppningsvis att gå tillbaka för fler, både på klubben du provade och på andra klubbar i ditt område, och kanske till och med skjuta en större match eller två för att se hur du står dig i jämförelse med andra.

Nya skjutkompisar är det bästa med IDPA!

Håll i åtanke att hela den här artikeln är en översikt på en mycket hög nivå över vad du behöver veta för att bli bättre på IDPA. Du kommer att lära dig mer när du har skjutit några matcher och läst regelboken, som innehåller många fler detaljer som du kommer att vilja gräva i om du bestämmer dig för att skjuta IDPA på allvar.

Oavsett om ditt mål är att bli bäst eller att ha kul på enstaka helger bör du överväga att bli klassificerad genom att skjuta IDPA Classifier Match (PDF), som är en standardmatch som är upplagd på samma sätt av alla IDPA-klubbar i världen.

Din tid på den avgör din klassificeringsnivå: Novice, Marksman, Sharpshooter, Expert eller Master. Oavsett var du hamnar finns det någonstans att avancera, eftersom det finns en Distinguished Master-klassificering som delas ut endast vid vissa matcher på nationell nivå.

Hur IDPA ser ut i toppen, med den ständiga mästaren och Distinguished Master Bob Vogel.

Klassificering är inte bara nödvändig för att kunna skjuta stora matcher, det är ett sätt för dig att spåra din förbättring över tid. Eftersom det är exakt samma sak varje gång du skjuter den är den enda variabeln ditt skytte.

Det är också ett sätt för dig att jämföra dig med personer som skjuter på samma allmänna kunskapsnivå som du, precis som divisioner är ett sätt för dig att jämföra dig med personer som skjuter med samma typ av utrustning som du.

Du kanske också tycker om att engagera dig i att driva din lokala klubb. Att hjälpa till med att sätta upp och riva ner matchen är en sak, men IDPA är till stor del en frivillig sport och det finns alltid möjligheter att utforma scener och scenarier, hjälpa till med matchadministrationen och till och med ge tillbaka genom att vägleda andra nya skyttar i spelet.

Men allt detta är för efter din första match. Just nu är det dags att gå ut till din närmaste lokala klubb och ge IDPA en chans, och sedan rapportera tillbaka och låta oss veta hur du tyckte om det!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.