Originalet Fire Emblem är fantastiskt på Switch, men Nintendos retrostrategi fortsätter att förvirra

Som många andra Fire Emblem-fans har jag aldrig spelat det första spelet i serien. Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light från 1990 inledde det som sakta har förvandlats till en av Nintendos viktigaste franchises, en serie som blandar spända taktiska strider med karaktärsdrivna berättelser. Det är dock inte mitt fel: originalspelet lanserades faktiskt aldrig utanför Japan.

Tre decennier senare ändras det äntligen i och med lanseringen av Shadow Dragon and the Blade of Light till Nintendo Switch. Det är en solid port utan krusiduller som bara kostar 5,99 dollar, vilket gör det till ett lockande alternativ för fans som är ute efter en historielektion. Men det pekar också på Nintendos alltmer förvirrande strategi för sitt stora bibliotek av klassiska spel.

För det första själva spelet. Om du kommer till Shadow Dragon and the Blade of Light efter att ha spelat ett nyare bidrag i serien – som till exempel 2019 års Three Houses – kommer du förmodligen att bli chockad över hur okomplicerat originalspelet är. Det har inget av det relationsbyggande som så småningom blev en grundpelare i serien. Istället ligger fokus nästan helt och hållet på turordningsbaserade, strategiska strider. Du styr Marth och en liten armé av soldater som reser till olika kungariken för att avvärja fiender. Detta innebär nästan alltid att du ska besegra varje soldat och inta slottet.

Det finns några trevliga vändningar när det gäller dina mål och kartans geografi, och spelet väver snyggt ihop berättelsen med striden. Jag tyckte faktiskt att det var överraskande hur väl Shadow Dragon and the Blade of Light håller måttet. Det är särskilt bra som ett Switch-spel, där jag kan slå ut en strid, eller till och med bara några varv, när jag har ledig tid. Även om det mestadels är en ren portering finns det några trevliga moderna detaljer, bland annat en spolfunktion, möjligheten att sätta ett bokmärke mitt i striden och ett alternativ för att snabbspola genom de otroligt långsamma fiendevändningarna.

Så mycket som jag njuter av spelet, undrar jag varför det inte är en del av Switch Online. Att sälja klassiska spel individuellt är förstås hur Nintendo brukade arbeta, med sin Virtual Console på plattformar som Wii och Wii U. Men det ändrades med Switch. För att locka spelare till sin nybyggda prenumerationstjänst online lade Nintendo till en Netflix-liknande funktion med ett växande bibliotek av NES- och SNES-titlar att spela igenom. Det har blivit en av mina favoritsaker med Switch.

Inom tidigare har Nintendo till och med lagt till outgivna spel, framför allt Star Fox 2, ett inställt SNES-spel som först debuterade som en del av SNES Classic-minikonsolen, samt Mario Picross, som ursprungligen inte lanserades i Nordamerika. Den här typen av överraskande lanseringar är viktiga för att skapa spänning för en streamingtjänst. Det är därför Netflix spenderar så mycket på originalserier och Microsoft satsade 7,5 miljarder dollar på Bethesda för att förstärka Xbox Game Pass.

Switch Online är inte riktigt samma sak som dessa, men det behöver fortfarande en stadig ström av nya (retro-)utgåvor för att få folk att fortsätta prenumerera. Och det befinner sig i den unika situationen att de flesta av de spel som tillkännages som kommande, oavsett om det är Donkey Kong Country eller Super Metroid, är spel som fansen redan är bekanta med. En utgåva som Shadow Dragon and the Blade of Light ändrar detta. Det är en sällsynt överraskning.

Jag förstår helt och hållet att det är mer involverande att återutge originalet Fire Emblem än de flesta Switch Online-titlar. Det har inte bara några nya livskvalitetsfunktioner, utan det är också ett texttungt spel som var tvunget att lokaliseras. Så på vissa sätt är det vettigt som en fristående utgåva. Men det skulle också vara en välsignelse för prenumerationstjänsten, som skulle bidra till att förenkla Nintendos ofta frustrerande sätt att hantera sin egen historia som är utspridd på olika plattformar och enheter. (För att göra saken ännu konstigare kommer spelet, precis som Super Mario 3D All-Stars, bara att finnas till försäljning fram till den 31 mars 2021.)

Nintendo Switch Online löste en del av detta, med ett stadigt växande bibliotek som var lättillgängligt för prenumeranter, allt på en otroligt populär hårdvara. Det är inte heller svårt att föreställa sig en framtid där denna prenumeration följer dig till framtida Nintendo-enheter, vilka de än må vara. En dag kanske jag inte behöver köpa tillbaka Super Metroid för varje ny Nintendokonsol.

Jag rekommenderar varmt Shadow Dragon and the Blade of Light för fans som vill gräva i hur serien har utvecklats. Att spela det ursprungliga Fire Emblem år 2020 är en fascinerande upplevelse som borde ha skett för länge sedan. Jag önskar bara att processen för att spela det, och resten av Nintendos avundsvärda utbud av klassiska spel, var lite mer okomplicerad. Var är nu Mother 3.

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light lanseras den 4 december till Nintendo Switch.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.