screenrant.com
Skyrim är utan tvekan ett av de bästa äventyrsrollspelen genom tiderna. I typisk Bethesda-ersta person-rollspelstradition är spelet djupt fängslande på gränsen till farligt; världen är vacker och rik, uppdrag är utmärkt utformade och roliga och striderna är ungefär lika flytande som två marionetter som försöker slappa boxen medan deras händer är inneslutna i betong.
Spelet fortsätter att vara så häpnadsväckande att Bethesda nyligen meddelade att man planerar att ge det VR-stöd på Playstation. Ett spel som The Elder Scrolls V: Skyrim kommer bara med några års mellanrum, oftast när Bethesda bestämmer sig för att släppa ett annat spel.
Med en värld som är så djup som ett Elder Scrolls-spels är det nästan omöjligt att hitta och se allting på en enda genomspelning, än mindre flera genomgångar. Det finns vissa hemligheter som är så djupt begravda i videospel att det tar de flesta veteraner hundratals timmar att hitta dem alla.
Oavsett hur många timmar trötta resenärer kan ha lagt ner på Skyrim finns det vissa saker som inte ens den mest erfarna spelaren har en aning om. En del av dessa är läskiga och störande, medan andra är rent ut sagt coola och kräver en rejäl ansträngning för att upptäcka dem alla. Spelet är så massivt och tätt att några av dessa hemligheter har glidit under Dovahkiins radar, trots att de är den utvalde och allt.
Gör dig redo för din ryttare, för här är de 15 sakerna du ALDRIG visste att du kunde göra i Skyrim.
15 Smut, Ahoy!
Spridda runt om i Skyrim finns ett antal böcker som kan läsas, säljas och till och med användas för att ge färdighetspoäng inom ett visst studieområde. De flesta äventyrare i Skyrim verkar ha ett gemensamt förhållningssätt till böcker; de som kan läsas för färdighetspoäng öppnas och stängs omedelbart, resten rörs aldrig.
Bortsett från att utvidga världens historia, ge färdighetspoäng och beröra interna skämt eller påskägg finns det en serie böcker som har en mycket mer tvivelaktig användning.
The Lusty Argonian Maid och Sultry Argonian Bard är två poster i en ganska lustig serie erotiska romaner som läses av invånarna i Skyrim. Den förstnämnda av de två är uppdelad i två volymer och fokuserar på Lifts-Her-Tail, en argonisk kammarjungfru som förföljs av sin herre genom en rad bakningsrelaterade sexuella ordlekar.
Den sistnämnda av de två fokuserar på Croon-Tail, en välutrustad bard som är orolig för att skada sitt ”instrument”. Det är skönt att se att även i Skyrim är folk intresserade av exotiskt material som skulle passa i vilken bokhylla som helst i en livsmedelsbutik.
14 Den dolda draken
I Blackreachs fuktiga fördjupningar finns det en massiv orange lykta som hänger i huvudkammaren. Liksom många av de mer storslagna och invecklade miljöerna i Skyrim är spelarna naturligtvis nyfikna på vad lyktan egentligen används till; kanske som en katalysator i ett miljöpussel, som en fara som används för att sänka fiender, eller bara som en skickligt utformad detalj för att fängsla spelarna i Blackreach.
Det visar sig att den gigantiska lyktan används för att framkalla en gömd drake efter att spelarna ”Fus-Ro-Dah” den.
Den gömda draken i Blackreach är troligen en biprodukt av en uttråkad äventyrares experimenterande och kan bara kallas fram genom att man skriker åt den stora lyktan som hänger i huvudkammaren.
Föreställ dig överraskningen hos den första spelaren som ropade på armaturen och förväntade sig någon form av fysikvisning eller miljöfördel, bara för att gå vidare och bli överfallen av en särskilt förbannad drake några ögonblick senare.
13 Sleepy Hollow finns inte med på kartan…
Skyrim är ett helt fantastiskt vackert spel, särskilt på natten. Natthimlen – pepprad med stjärnor och kysst med norrskenets glödande band – kan förvandla varje sent nattligt äventyr i Skyrim till en av de vackraste spelupplevelser som spelare kan få. Det vill säga, tills de närmar sig den huvudlösa ryttaren…
Den första gången som spelarna möter den huvudlösa fantomen kommer de flesta omedelbart att dra sitt svärd eller börja kasta vilka trollformler som helst; spöken är trots allt en fiendetype i Elder Scrolls-serien.
Hur som helst, efter att ha tillåtit spelarna en inledande blick kommer han att sticka iväg utan så mycket som ett ord. Följ honom och spelarna hamnar i Hamvir’s Rest, där några skelett och en draugr gör sin vanliga ”försöker döda Dovahkiin” rutin.
Äventyrare som ägnar särskild uppmärksamhet åt världens barder och deras sång ”Ragnar The Red”, som nämner att Ragnars huvud har huggits av, kan redan ha listat ut den huvudlösa ryttarens identitet, även om en del tror att det handlar om ett utropstecken till Sleepy Hollow.
12 Explosive Arachnids
DLC lägger vanligen till lite mer spelbarhet till ett huvudspel; ett nytt vapen här, en mindre berättelse att följa där, och lite exklusiv bakgrundshistoria eller en utfyllnad av en karaktär, och spelarna anser att deras pengar är väl spenderade i denna dag och ålder.
Bethesda är inget undantag från detta och går till och med så långt som att ta betalt av spelarna för privilegiet att få sina hästar att bära rustning, ett av de mest avskyvärda exemplen på onödigt DLC i spelhistorien.
Hursomhelst träffade de mitt i prick när de drömde om levande spindelbomber som en del av Dragonborn DLC. I djupet av White Ridge Barrow kan spelarna hitta en imbuingskammare som gör det möjligt att kombinera spindelägg och elementära ädelstenar för att skapa spindlar som tillfogar elementär skada, eller blir skenande närhetsbomber.
Det finns få saker som är så tillfredsställande som att dubbelvifta med åttabenta granater för att låta det regna ner eldig, elektrisk död på fiender.
11 The Endless Quiver
Assassiner i det mörka brödraskapet och klibbiga medlemmar i tjuvgillet kan finna att pilar kan bli en allvarlig plåga när de smyger sig på sina mål, hanterar ett slumpmässigt hot som de stöter på under ett uppdrag, eller äventyrar i allmänhet.
Säkerligen är de lätta att hämta från en lokal köpman, plundras från fienders lik eller hittas i kistor i stora mängder. Men när fiender på högre nivå måste tas ner på avstånd kan det bli en uppgift för sig själv att hitta eller tillverka pilar med hög skada. Om inte nämnda Dovahkiin vet hur man utnyttjar de många övande bågskyttar i Skyrim, vilket ger alla gratis pilar som de någonsin kan önska sig.
De många lägren i Skyrim har alltid en rad bågskyttar som i sin frånvaro pluggar in pilar i måltavlor. Om man plockar bort en piltyp från en bågskytt och ersätter den med en pil av Dovahkiins val får man dem att skjuta den typen av pil. Allt Dovahkiin behöver göra sedan är att titta på bågskytteövningar och samla in de förbrukade pilarna i lugn och ro.
10 Fjädrar är inte bara till för att stoppa madrasser
Potioner som botar sjukdomar i Skyrim kan vara lite svåra att få tag på och lite jobbiga att tillverka, särskilt när en karaktär redan har en sjukdom som gör att de är mindre effektiva i strid, eller oförmögna att resa effektivt över den grova terrängen i Nords hemland.
När man är ute på äventyr kan det vara särskilt svårt att hoppa uppför branta bergssidor om man får ett otäckt fall av skällsor eller rockjoint. Om spelarna någonsin drabbas av en sjukdom i Skyrims vildmark behöver de bara se upp mot himlen.
En av huvudingredienserna i en dryck för att bota sjukdomar är hökfjädrar, som plockas från hökar som kan skjutas upp från himlen. Eftersom Hawk Feathers huvudattribut som alkemisk ingrediens är ”Cure Disease”, kan man helt enkelt äta fjädrarna (det är vad som händer när de används, eller hur?) och bota alla sjukdomar som man ådrar sig i det vilda.
Det förnekar helt och hållet behovet av att brygga botande sjukdomsdrycker, och det betyder att ett botemedel mot ett otäckt fall av hjärnrötan bara är en välplacerad pil bort.
9 Nu är det god service
Tavernor i alla storlekar strör ut landskapet i Skyrim; de är en samlingsplats för lokalbefolkningen, erbjuder rum för uthyrning och serverar en mängd av Skyrims många maträtter och drycker. De flesta äventyrare kommer att närma sig disken när de går in på en taverna och förhandlar med bartendern på samma sätt som alla andra köpmän i spelet. Tavernor erbjuder dock en förvånansvärt intrikat funktion som spelarna måste sakta ner för att uppleva.
Istället för att närma sig disken bör spelarna som gör ett lugnt depåstopp i en av spelets många tavernor ta plats i stället. Att sitta vid baren, på en bänk eller vid ett bord brukar leda till att bartendern kallar på en servitris, som kommer över och tillhandahåller mat och dryck, precis som på en riktig restaurang.
Men även om servicen är begränsad till en handelsmeny som är identisk med den som bartendern tillhandahåller, är det ändå en snygg och invecklad detalj som visar hur mycket Bethesda verkligen älskar att göra spel.
8 The Thieves Guild Secret Language
Vid resa runt i Skyrims varierande lokaliteter kommer de flesta spelare glatt att släntra förbi nästa funktion. På en mängd olika platser runt om i världen kan spelarna hitta märkliga symboler inristade i väggar, dörröppningar och grottor.
De här märkena, som lätt misstas för ett designval eller något meningslöst klotter som är tänkt att ge en plats karaktär, är i själva verket Thieves Guilds hemliga språk.
Kallade för Shadowmarks är de här symbolerna Thieves Guilds hemliga språk som gör att medlemmarna kan kommunicera med varandra utan att någonsin tala ett ord. Thieves Guild har tecken som betyder allt från att låta medlemmarna veta var de kan pantsätta sitt stulna byte till att varna för överhängande fara.
Nästa gång en spelares äventyr tar dem förbi en av dessa markeringar är det bäst att ta hänsyn, i stället för att avfärda det som en uttråkad argonianers klotter.
7 Länge leve kejsaren
Det mörka brödraskapet är en av de mest älskade fraktionerna i Skyrim – trots allt erbjuder det den närmaste upplevelsen av att vara en lönnmördare i ett fantasiland fullt av drakar och magi. Om spelarna höjer sig till rang av Listener inom Brotherhood kan man fullfölja uppdraget ”To Kill An Empire” och ”Hail Sithus!”, där Listener har till uppgift att döda kejsare Titus Mede II, Tamriels nuvarande härskare.
Kejsare Mede besöker Skyrim med ett skepp, som måste infiltreras innan spelarna kan tillfoga det slutgiltiga slaget. När du väl är ombord dödar du några sjömän och agenter, blir lurad att döda en lockfågel och välkomnas av den riktiga kejsaren, som accepterar sin död frivilligt.
Som antiklimax på ett deprimerande sätt är det ganska häftigt att betänka att Bethesda låter dig mörda en kejsare. Även om det inte har någon större effekt på Skyrim-världen kommer vissa vakter att prata med dig om det om du frågar. Dessutom har 20 000 guld aldrig skadat någon.
6 Achy Breaky Heart
De Forsworn är en riktig plåga när spelarna korsar de vindlande vackra stigarna i Skyrim. Ena minuten är det härlig poäng och fjärilsvingar, nästa minut är det halvnakna barbarer utklädda till hjortar som jagar dig och skriker om hur ”The Reach tillhör oss”, som om Dovahkiin gick och sökte upp dem.
Medför att slåss mot halvnakna hjortar brukar Dovahkiin springa in i en Forsworn Briarheart, i huvudsak ledarna för Forsworns fickor. Briarhearts kan vara en allvarlig plåga, även på högre nivåer men särskilt när de möts i grupp.
Det finns dock ett praktiskt knep som alla spelare kan ha i rockärmen för att såga bort myren från en Forsworn Briarheart: stjäl bara hans hjärta. Inte i den metaforiska bemärkelsen, där Dovahkiin står utanför de spikade väggarna i en Forsworn-fästning och ger Birarheart en serenad serenad med en boombox över huvudet och Peter Gabriels ljuvliga pipor som talar åt honom.
Om Dovahkiin kan smyga sig bakom en Briarheart och stjäla honom i fickstölder, kommer Birarhearts hjärta att dyka upp i hans inventarium. Yoink det från honom och se honom falla död ner på platsen.
5 Välj ditt eget äventyr
The Elder Scrolls-spelen är välkända och älskade i spelvärlden av många anledningar: den öppna, till synes organiska världen att utforska, den rika historien som sipprar in i varenda karaktär och hörn… det finns ingen brist på anledningar till varför Elder Scrolls-serien är så älskad i spelvärlden.
En av de delar som ofta tas för givet, eller stämplas som utfyllnad, är de många läsbara böcker som finns i världen. En bok i synnerhet är mycket intressant, särskilt för spelare som är uppvuxna med ”välj ditt eget äventyr”-böcker.
Kolb and the Dragon: An Adventure For Nord Boys är en hyllning till genren som påverkade en hel generation barn och övertygade dem om att val är roliga, spännande och att de kan ändras genom att bläddra tillbaka några sidor (det kan de tyvärr inte).
Boken är en klassisk fantasy-bok som utspelar sig i Skyrim-universumet, där man följer en Nord-krigare och hans upptåg med fiender och begrepp som är bekanta för alla Skyrim-fans. Med tanke på att boken är spridd över hela världen finns det knappast någon anledning att inte läsa igenom Kolb and the Dragon minst en gång, om inte flera gånger.
4 ”Du är min sista utmaning”
Att nå de högre nivåerna i Skyrim kan göra att spelet börjar kännas lite avskalat, även när modding förvandlar varje drake till Macho Man Randy Savage, Dovahkiin blir Link och varje NPC blir en bystig, bikinibeklädd animefigur.
Även genom att installera DLC kan du bara ta dig en bit på väg – att bli en ondskefull vampyrherre är bara roligt så länge. Efter att ha nått nivå 80 har de flesta spelare kanske tveksamt sträckt sig efter strömbrytaren och tänkt tillbaka på den betydande del av livet som de bidrog till att tvinga skrikande Dunmer från klippor. Det vill säga, tills Ebony Warrior dyker upp och informerar Dovahkiin om att de äntligen kan duellera.
Beväpnad med en tvättlista av färdigheter och immuniteter har Ebony Warrior också några shouts i rockärmen som gör honom till en otroligt formidabel fiende, till och med för en spelare på hög nivå. Det är ganska snyggt att Bethesda skapade en episk kamp på sidan av ett berg mellan två uttråkade äventyrare som ett av de högre nivåerna i spelet.
Efter att ha besegrat honom kan spelarna äntligen bli mer benägna att skicka sitt exemplar av Skyrim till Sovngarde tillsammans med sin ebockklädda fiende.
3 Ljuset släckt!
Belysning i videospel används vanligtvis på samma sätt som ljus i den verkliga världen, i huvudsak för att göra mörka utrymmen synliga. Ibland använder spel belysning som ett sätt att visa upp grafiska färdigheter med en ny motor eller ett nytt system. Skyrim använder faktiskt belysningen i spelvärlden för att påverka spelet på ett mer direkt sätt än vad de flesta spelare skulle gissa sig till.
Att smita runt i mörkret och förfölja fiender blir betydligt svårare i väl upplysta områden; om blivande lönnmördare har problem kan man släcka några facklor i området, vilket gör att huvade figurer blir svårare att se.
Vissa lås kan vara särskilt svåra att plocka upp utan en hög låsplockningsnivå, så att utrusta en ficklampa och närma sig ett besvärligt lås kommer faktiskt att göra det lättare att plocka upp det. Medan vissa utvecklare bara ser ljuset som ett sätt att visa upp ett systems grafiska kapacitet, integrerade Bethesda konceptet ljus i Skyrim som ett miljöverktyg, vilket bidrar till de otaliga bevispunkterna som visar hur mycket detaljer som faktiskt sys in i ett Elder Scrolls-spel.
2 No Shortage Of Homages
The Elder Scrolls-spelen är välkända för att de innehåller påskägg som anspelar på en uppsjö av spel-, film- och populärkulturella serier.
En uppställning av mat är uppsatt i ett hus i Markarth för att likna Pac-Man som äter Pac Dots. En hackspett på toppen av Throat Of The World har fått namnet Notch, efter skaparen av Minecraft. Dessutom innehåller en vitrin i Volkihar Keep en uppsättning föremål som är identiska med dem som Simon Belmont måste förstöra för att besegra Dracula i Castlevania II: Simon’s Quest.
Referenserna är så många att vi skulle kunna göra en lista bara för att behandla ämnet. En sak kan man dra av Bethesdas fina tradition att nicka till sina favoritserier och -spel; om en konversation, en plats eller ett föremål ger spelarna en känsla av déjà vu är det med största sannolikhet för att det är ett av de expertmässigt utformade påskäggen i Elder Scrolls.
Mängden av dem är verkligen förbryllande, vilket får många att ifrågasätta för att förstå alla dolda referenser och nickar.
1 A Hamlet Of Daedra Worshippers
Den lilla byn Rorikstead ser inte ut att vara så mycket vid en första anblick – några hus, ett värdshus och lite jordbruksmark. Byborna verkar trevliga nog och byn har en lugn attityd, bortsett från Forsworn som vanligtvis attackerar en äventyrare på deras första resa in.
Hursomhelst, stilla vatten rinner djupt som man säger, och den lilla jordbruksbyn Rorikstead i inget undantag, särskilt när de flesta spelare anser att den isolerade byn är ett förbund av Daedra-dyrkare.
Varje byggnad i Rorikstead innehåller själsegods och böcker om Daedra-dyrkan och besvärjelse, vilket är en ganska uppenbar ledtråd. Två av invånarna kan höras diskutera undervisning i magi, vilket slutar med att läraren säger till sin elev att knäppa ihop innan en utomstående kan ”känna till deras hemlighet.”
Byn rapporteras också ha ovanligt bördig jord och framgångsrika grödor, en trend som de flesta konspirationsteoretiker i Skyrim tillskriver dyrkan av Daedra och andra mörka krafter i Oblivion.