Skat
MÅL FÖR SKAT: Uppfyll ditt kontrakt genom att vinna eller förlora trick.
Antal spelare:
KORTNUMMER: 32 kortlekar
KORTRANKNING: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
Speltyp: Trick-tagning
AUDIENCE: Vuxen
INLEDNING I SKAT
Skat är ett populärt tyskt trickspel med plats för tre spelare. Det skapades 1840 i Altenburg i Tyskland av medlemmar i Brommesche Tarok-Gesellschaft. Spelet är en blandning av Schafkopf, Tarok (Tarot) och l’Hombre. Skat får inte förväxlas med det amerikanska kortspelet Scat. Skat använder sig av tre händer med tre aktiva spelare, den fjärde är givaren som sitter utanför. Det finns tre olika sätt att spela skat, som ändrar kortens värde: färgspel, grand och null.
KORTEN
Spelet spelades traditionellt med tyska kort som använder olika typer av färger. Nedan beskrivs de motsvarande färgerna.
Fransk Tyska
– Klöver Acrons (Eichel)– Spader Leaves (Grün)– Hjärter Hearts (Roz)– Ruter Bells (Karo)
K – Kung Kung Kung (König)
Q – Drottning Ober (Ober)
J – Knekt Unter (Unter)
Kortplacering
Kortplaceringarna beror på vilket spel deklaranten vill spela.
Färgspel
Oavsett vilken färg som väljs för trumf är de fyra knektarna högsta trumf. Knektarna är rangordnade i denna ordning:
Trump i denna ordning: J, J, J, J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Grand Games
De fyra knektarna är de enda trumfkorten och rankas i denna ordning:
Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Nollspel
Ingen trumf. Kortens rang: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
I färg- och stormatcher har korten följande poängvärden:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Det finns totalt 120 poäng.
DETALJER
Den första givaren väljs slumpmässigt, givaren passerar vänster. Givaren blandar och därefter skär spelaren till höger om sig kortleken. Givaren delar ut 3 kort till varje spelare, 2 kort till mitten (detta är skat) och sedan 4 kort till varje spelare. Om dealern är den fjärde spelaren delar de ut till varje annan spelare och sitter ut.
Den auktion/budet
Ett bud är ett möjligt värde av poäng som är tillgängliga inom spelet. Till exempel 20, 25, 33, 33, 60 poäng osv. Det lägsta budet är 18 poäng.
Spelaren till vänster om dealern är forehand (F), spelaren till vänster om forehanden är middlehand (M) och spelaren till vänster om dem är rearhand (R). Om det bara finns tre spelare är dealern rearhand. F är äldre än M och M är äldre än R. De äldre spelarna behöver bara matcha sina yngre spelares bud för att vinna budet. Juniorspelare måste överträffa seniorernas bud för att vinna.
Auktionerna börjar med F och M. M bjuder först, antingen passar eller bjuder (vanligtvis bjuder han minst 18). F kan antingen passa och bestämma sig för att inte ha möjlighet att vara deklaratör, eller säga ja och matcha M:s bud. Om F säger ja kan M antingen passa eller öka sitt bud. F bestämmer om han ska passa eller matcha M;s bud igen. Detta fortsätter tills antingen F eller M hoppar av genom att passa. Om en spelare passerar kan denne inte längre bjuda på handen.
Den andra delen av budgivningen sker mellan R och vinnaren av F:s och M:s bud. R måste öka sina bud som junior, vilket F eller M måste matcha. Den som inte passerar blir förklarare, eller vinnaren av budet.
Om både M och R passerar kan F bli förklarare genom att bjuda 18 eller så kastas korten in och delas på nytt.
DET KONTRAKTERNA
Det är förklararen som har rätt att plocka upp de två skatkorten. Lägg dem på handen och kasta två oönskade kort med bildsidan nedåt. De kort som kastas kan vara de som plockas upp. Efter att ha kastat väljer deklaranten sitt spel. Om deklaranten tittade på skatkorten är kontraktet skatspel. Det finns sju alternativ:
Diamanter/Hjärta/Spader/Klubbor: En färg deklareras som trumf, deklaranten försöker få 61 poäng.
Grand: Endast knektar är trumf, deklaranten försöker få 61 poäng.
Null:
Null Ouvert (Open Null): Inga trumfkort, deklaranten försöker förlora varje stick: Spelas som noll med deklarantens hand öppen.
Spelaren kan välja att inte titta på skatkorten. Spelet kallas dock för ett handspel, med samma kontraktsalternativ.
Deklaranter i färghandspel och grand handspel kan höja insatsen genom att öka poängvärdet i ett spel. Spelare kan tillkännage Schneider och försöka vinna 90 poäng, Schwarz och försöka vinna alla stick, eller Open och spela med sin hand exponerad. Detta måste tillkännages före det första sticket.
Spelet
Spelet rör sig medurs. Förhanden leder alltid det första sticket och spelaren bör försöka följa med om det är möjligt. Om en spelare inte kan följa färgen får han eller hon spela vilket kort som helst. Påminnelse, i färg- och storspel är knektarna trumf trots färg. Om t.ex. färgen som förs med är ruter är klöver knekt fortfarande högsta trumf.
Stick vinns med högsta trumf, om ingen trumf spelas är spelaren som tar sticket den som spelade det högst rankade kortet som följde färgen. Vinnaren av ett stick leder i nästa stick.
Deklarerare i färg och storspel vinner om de tar minst 61 poäng (i kortvärden, inklusive skat). Motståndarna vinner om deras stick tillsammans är minst 60 poäng.
Om motståndarna tar 30 eller färre poäng är de Schneider, om de tar 31+ poäng är de ute ur Schneider. Om de inte tar några trick alls är de Schwarz. Dessa gäller även för deklaranten.
Deklaranter i Null- eller Open Null-spel vinner genom att förlora alla stick. Att ta ett stick är att förlora.
Kalkylering av spelets värde
Suit & Grand Contracts
Värdet på dessa kontrakt bestäms genom att multiplicera basvärdet och multiplikatorn. Grundvärdet är beroende av trumffärgen.
Kontraktets grundvärde
Diamanter 9
Hjärta 10
Spader 11
Klubbor 12
Grand 24
Multiplikatorn är summan av följande poster:
Multiplikator Skat Hand
Matadorer 1 vardera 1 vardera
(med eller mot)
Spel 1 1 1
Hand n/a 1
Schneider 1 1
^ (meddelad) n/a 1
Schwarz 1 1
^ (meddelad) n/a 1
Open n/a 1
*Alla multiplikatorer som är tillämpliga räknas.
Matadorer
Klubbens knekt och en sekvens av trumf kallas Matadorer. Om deklaranten rättar sig är de med det antalet (av matadorer). Om motståndarens kombinerade händer överensstämmer är deklaranten emot. Om deklaranten till exempel har
J,J,J,J,A,10,K är de med 7. Om deklaranten inte harJ är de emot det antalet matadorer.
Den minsta möjliga multiplikatorn är två.
Nollkontrakt
Nollkontrakt är enklare att värdera, kontrakten har fasta värden.
Kontraktsvärde Förlorat belopp (om man inte lyckas)
Null 23 46
Null Hand 35 70
Null Öppen 46 92
^ Hand 59 118
Den som ger poäng
Om deklaranten vinner och spelvärdet är minst lika stort som deras bud, läggs spelvärdet till deras sammanlagda poäng. Om deklaranten däremot förlorar och spelvärdet är minst lika mycket som budet dras det dubbla spelvärdet av från den kumulativa poängen.
Om spelvärdet är lägre än budet förlorar deklaranten automatiskt. Ett antal tagna poäng spelar ingen roll. Dubbelt basvärde dras från deras kumulativa poäng.
Om deklaranten meddelar Schneider och tar mindre än 90 poäng, eller meddelar Schwarz och vinner ett stick, förlorar deklaranten automatiskt.