Tio saker jag önskar att jag visste när jag började med Fallout 4
I dag har Fallout 4 äntligen anlänt och för första gången släpper miljontals Vault Dwellers lös i den nya ödemarken Boston’s Commonwealth. Min officiella recension av Fallout 4 publicerades igår, så du kan läsa den om du vill veta mina tankar om spelets kvalitet.
Men nu vill jag fokusera på några tips för spelare som precis har börjat. Fallout-veteraner eller de som vill kunna göra misstag i början kanske vill stämma av, men under mina drygt 60 timmar i Fallout 4 hittills har jag lärt mig några saker som jag önskar att jag hade vetat från början. Läs vidare om du vill ha några vänliga råd när du börjar.
1. Spela det inte som ett vanligt skjutspel
Bethesda har gjort ett stort väsen av att skjutandet utanför V.A.T.S. är mycket bättre än i tidigare spel och har åberopat Destiny som en inspirationskälla, eftersom ingen gör smidigare skjutspel bättre. Även om jag är glad att säga att skjutandet är förbättrat jämfört med Fallout 3 och New Vegas, kommer du att få en dålig tid om du börjar försöka spela spelet som Destiny. Jag känner att många nya spelare kan falla i den här fällan och ogilla spelet på grund av det.
Om du skrotar V.A.T.S. helt och hållet (konstigt nog introducerar spelet det aldrig ens, utan du måste upptäcka det på egen hand; det borde vara din vänstra stötfångare eller L1) kommer du att bränna upp din ammunition i en hast. Att skjuta rörliga mål med praktiskt taget ingen sikthjälp är riktigt, riktigt svårt. Jag skulle hålla mig till att antingen skjuta mål som A) står stilla, B) på nära håll eller helst C) båda om du inte är i V.A.T.S. Fast jag ska säga att höftskjutning räddade mig från några skräckinjagande Deathclaw-attacker, så det har sin plats.
2. Diversifiera ammunitionen, men inte vapentyperna
Det här är en gammal Fallout-grej, men en som jag glömde bort nära början av spelet. Se till att du använder ett brett utbud av vapen som använder olika ammunitionstyper för att undvika att få slut på ammunition. Min karaktär specialiserade sig till exempel på pistoler, så jag hade hela tiden en .44, .45, .308, .38, 10MM och en bränslecellsskjutande energipistol på mig hela tiden som jag kunde vända mig till när jag började få ont om ammunition. Jag rekommenderar också att man tidigt investerar minst en eller två poäng i ”find ammo randomly” perk i Luck-trädet, eftersom det ger en rejäl portion extra ammunition under spelets gång.
Men med detta sagt skulle jag undvika att sänka färdighetspoäng till mer än en eller två typer av vapen. Om du börjar försöka dela upp din statistik mellan närstridsvapen, pistoler, gevär, maskingevär och tunga vapen lika mycket, kommer du att sluta med att göra ganska låg skada konsekvent under hela spelet. Detta är ganska surt eftersom det begränsar dina vapenalternativ, men om du vill göra konsekvent skada, välj en eller två typer av vapen som du gillar och håll dig till dem. Senare med en ny karaktär kan du prova ett annat build. Jag gjorde pistoler/snipers nu, men jag kommer att gå tillbaka och göra en melee/heavy senare. Att göra allt på en gång kommer att göra dig till en jack of all trades, men master of none.
3. Luck is a God-Like Stat
Och hur konstigt det än är att säga så tycker jag att Luck är den överlägset bästa S.P.E.C.C.I.I.A.L.-statusen i Fallout 4, där den i de flesta av de äldre spelen har varit något av en efterhandskonstruktion. Jag tror att de flesta träd har sin beskärda mängd av onödiga perks i dem, men Luck? Wow, finns det så många häftiga saker den kan göra.
– Snabbare laddning av kritiska träffar och bättre lootdrops (för att bara nivåera själva statistiken)
– Fler kapsyler/mera ammunition som hittas
– Bonus crit-skador (250% med den sista perken)
– Mystisk främling (som slumpmässigt kan enskjuta fiender, inklusive bossar)
– Banking crit shots
– Random 3x XP för att göra någonting
– Instant crit charging
– Grim Reaper (auto recharge AP on kills)
– Deflect bullets to instantly kill opponents
Den svagaste perk i hela trädet är förmodligen Bloody Mess och det är fortfarande bonus damage och potentialen att kedjeexplodera fiender. Allvarligt talat, Luck är jäkligt fantastisk och verkar som om den borde vara en viktig del av alla builds, om du inte, du vet, planerar att inte döda saker.
4. Akta dig för din följeslagares kleptomani
Jag blev lite förvirrad när jag hela tiden försökte ge min följeslagare föremål att bära, och spelet hela tiden sa att de inte kunde bära mer. När jag kollade hennes inventarium såg jag att hon slumpmässigt hade plockat upp vapen medan vi gick, och att hon var tyngd av ungefär 200 kilo saker som jag aldrig sagt åt henne att plocka upp.
Jag har aldrig förstått varför det här hände, och det känns som en riktigt konstig bugg för mig, men kolla hela tiden din följeslagares inventarium för att se om de plockar upp skit som de inte borde. De ska trots allt bara hålla din skit. Den goda nyheten är att de också gör detta med ammunition, och efter att inte ha kollat på ett tag upptäckte jag att min följeslagare hade 600 bränsleceller att ge mig, vilket driver mina energipistoler långt in i framtiden.
5. Prata med alla (eller allt) som har ett namn
En sak jag önskar att jag gjorde tidigt i spelet var att börja prata med alla namngivna karaktärer jag kunde se. Anledningen är att nu när huvuduppdraget är gjort och jag försöker hitta sidouppdrag är de mycket svårare att få tag på, eftersom det finns få uppmaningar att få nya eftersom Bethesda som bekant är snål med ledtrådar.
Du behöver inte fullfölja alla uppdrag du får, men jag rekommenderar starkt att du bygger upp en stor lista med dem så att du kan fullfölja dem i tid. Varje gång du ser en namngiven person (eller robot eller mutant) ska du prata med dem. Det kan ta några försök att inleda en konversation (uppmaningen kan vara lite klibbig), men de flesta kommer att indikera om de bara är en slumpmässig fotgängare eller en uppdragsgivare snart nog. Det kan verka som om du drunknar i uppdrag i början, men lita på mig när jag säger att de är mycket svårare att hitta senare.
6. Uppdelningen Lockpicking/Hacking/Charisma
Alla vill vara den tuffa, kulsprutade pistolmästaren, men du bör verkligen överväga att lägga några färdighetspoäng på åtminstone ett av dessa tre alternativ.
Mitt första val är Lockpicking (i trädet Perception) eftersom det inte bara kan öppna dörrar för att ge dig genvägar, utan också öppna värdefulla kassaskåp och kistor i stort sett överallt. Hacking (i Intelligence) är liknande, men det finns färre skatter att hitta med den, även om du kan hitta mer information och hacka dig in i robotsystem, vilket du inte kan göra med lockpicking.
Charisma är en irriterande stat (som jag nämnde i min recension) för ja, du måste vara bra på den för att få extra kapslingar eller föremål eller för att uppdragen ska utspela sig annorlunda (det finns vissa uppdrag som nästan helt och hållet förlitar sig på charisma för att lösas på rätt sätt), men om du inte helt maxar den kommer det alltid att vara en slumpmässig chans att lyckas eller misslyckas, till skillnad från lockpicking eller hacking som faktiskt kräver skicklighet. Så det är tillgång, men det är slumpmässigt och du kan behöva spara och ladda om för att få konversationer att gå som du vill.
7. Quicksave är din vän (och ibland din fiende)
Du kan quicksave i Fallout 4 med i stort sett två knapptryckningar, och jag rekommenderar starkt att du använder det när det är möjligt. ”Checkpoints” i det här spelet är egentligen bara autosaves när du snabbreser eller går till ett nytt område. Det betyder att du kan tillbringa 20 minuter med att rensa ett valv med 100 ghouls, men om du dör börjar du om från början igen. Quicksave ofta. Jag gör det efter i stort sett varje större strid, och ibland mitt i svåra strider, så länge jag befinner mig på en relativt säker plats.
Detta har dock gett bakslag några gånger, eftersom jag mer än en gång har quicksaverat precis när en missil eller en mininukke var på väg att krascha in i huvudet på mig, och så när jag laddade om fann jag mig själv insta-dö i en slinga ungefär trettio gånger i rad innan jag var tvungen att återgå till ett gammalt save.
8. Glöm inte var du parkerade dina följeslagare
Fallout 4 älskar att vara riktigt lätt på information och förlitar sig på att spelaren ska lista ut saker och ting själv. Detta kan innebära en utmaning på några sätt som inte är särskilt roliga.
Du kommer att få massor av nya potentiella följeslagare när du spelar spelet som vill följa med dig på din resa. Eftersom detta inte är Dragon Age kan du inte ta med dig mer än en, men det innebär att du ibland tappar bort var de andra är, eftersom det inte finns någon ”lokaliserare” för dem, såvitt jag kan se. Jag bytte Dogmeat mot ringfighter Cait för ungefär fyrtio timmar sedan, och jag har verkligen ingen aning om var han är nu, eller hur jag ska hitta honom.
Det bästa sättet att undvika detta är att parkera alla dina följeslagare på ett ställe. Prata med dem, be dem följa dig, avvisa dem sedan om du inte vill ha dem just nu och be dem alla bege sig till samma ställe (din hemhelgonbas borde vara tillräckligt rymlig för dem alla). Vissa följeslagare har ganska ikoniska hem som är svåra att glömma (Nick Valentine’s Detective Agency till exempel), men andra är lätt att glömma (tidigt träffade jag en supermutant som ville följa mig, men jag har ingen aning om var det var nu). Allt detta kommer att kunna åtgärdas när det finns en stor wiki som kartlägger var alla befinner sig, men för tillfället är detta det bästa alternativet. Systemet gäller även Power Armor, som stannar där du lämnar den, men den har åtminstone en indikator på kartan som visar var den är.
9. Om du bryr dig om att bygga saker, spara ditt onödiga skräp
Om du planerar att börja bygga baser eller modifiera vapen och rustningar, en av de nya funktionerna i spelet, kommer det att krävas en hel del delar. Nu kan i stort sett allt du kan plocka upp vara värdefullt på något sätt, eftersom allt kan brytas ner till material som kan användas för att bygga eller modifiera.
Det finns uppenbarligen en gräns, men plocka upp slumpmässigt skräp och se vad det kan brytas ner till för slags saker. När du är full, snabbresor till hemmabasen och tryck på knappen ”deponera allt skräp”. Efter det kommer allt du samlat in att vara lättillgängligt för både vapenmodifieringar och byggande av strukturer. Jag hatar bokstavligen allt annat om hur dessa system fungerar, men den här aspekten är ganska enkel, och den är lätt att missa tidigt.
10. Bara för att det inte finns någon kartmarkör betyder det inte att det inte finns något där
Fallout 4 kommer att få dig att marschera till alla möjliga ställen för att hitta de där små platsanmälningarna vid horisonten, och många av spelets bästa hemligheter hittas i markerade områden.
Det är dock inte alltid fallet. Res inte alltid bara snabbt från punkt A till punkt B. Om det finns en stor sträcka av ingenting framför dig, gå runt i den. Det finns många hemligheter, eller åtminstone värdesaker, gömda på platser som inte är markerade på en karta. Jag gissar att några av spelets största mysterier (som jag inte har avslöjat ännu) kommer att finnas i områden som inte alls är markerade, så om du vill upptäcka något riktigt nytt ska du inte vara rädd för att utforska okänt territorium.
Dave Thier har S.P.E.C.C.I.I.A.L.-specifika råd här som du kan kolla in. Läs min uppföljning av det här inlägget: Följ mig på Twitter, Facebook och Tumblr: Sju livskvalitetsförändringar som ”Fallout 4” behöver omedelbart.
Följ mig på Twitter, Facebook och Tumblr. Hämta ett exemplar av min första sci-fi-roman, The Last Exodus, som nu finns i tryck och online.
Vad ska Destiny göra med sin budget på 500 miljoner dollar? Titta nedan: