Heráldica

Artículo principal: Logro (heráldica)

Elementos de un logroEditar

Un logro heráldico consiste en un escudo de armas, el escudo de armas, o simplemente escudo, junto con todos sus elementos de acompañamiento, como una cresta, apoyos, y otros adornos heráldicos. El término «escudo de armas» se refiere técnicamente al escudo de armas en sí, pero la frase se utiliza comúnmente para referirse a toda la realización. El único elemento indispensable de un escudo de armas es el escudo; muchos escudos antiguos no consisten en nada más, pero no existe ningún logro o escudo de armas sin un escudo de armas.

Desde una fecha muy temprana, las ilustraciones de armas se adornaban frecuentemente con cascos colocados sobre los escudos. Estos, a su vez, pasaron a estar decorados con crestas en forma de abanico o escultóricas, que a menudo incorporaban elementos del escudo de armas; así como una corona o tórsalo, o a veces una corona, de la que dependía el lambrequín o manto. A estos elementos, la heráldica moderna suele añadir un lema expuesto en una cinta, normalmente debajo del escudo. El yelmo se lleva por derecho, y no forma parte de una concesión de armas; puede ser asumido sin autoridad por cualquier persona con derecho a llevar armas, junto con el manto y cualquier lema que el armero desee. La cresta, sin embargo, junto con la toga o la corona de la que surge, debe ser concedida o confirmada por la autoridad heráldica correspondiente.

Si el portador tiene derecho a la cinta, el collar o la insignia de una orden caballeresca, puede rodear el escudo o depender de él. Algunas armas, especialmente las de la nobleza, se embellecen aún más con soportes, figuras heráldicas que se sitúan a lo largo o detrás del escudo; a menudo se sitúan sobre un compartimento, normalmente un montículo de tierra y hierba, en el que se pueden mostrar otras insignias, símbolos o estandartes heráldicos. Las realizaciones más elaboradas muestran a veces todo el escudo de armas bajo un pabellón, una tienda de campaña embellecida o un dosel del tipo asociado al torneo medieval, aunque esto sólo se encuentra muy raramente en las realizaciones inglesas o escocesas.

EscudoEditar

Artículo principal: Escudo (heráldica)

El elemento principal de una gesta heráldica es el escudo, o blasón, sobre el que se representa el blasón. Todos los demás elementos de una gesta están pensados para decorar y complementar estas armas, pero sólo el escudo de armas es necesario. La forma del escudo, al igual que muchos otros detalles, se deja normalmente a la discreción del artista heráldico, y muchas formas diferentes han prevalecido durante diferentes períodos de diseño heráldico, y en diferentes partes de Europa.

Una sola forma se reserva normalmente para un propósito específico: el rombo, un escudo en forma de diamante, se utilizó tradicionalmente para mostrar las armas de las mujeres, sobre la base de que los escudos, como instrumentos de guerra, eran inapropiados para este propósito. Esta distinción no siempre se cumplía estrictamente, y se solía hacer una excepción general para los soberanos, cuyas armas representaban a toda una nación. A veces se sustituía el rombo por un escudo ovalado o un cartucho; esta forma también se utilizaba ampliamente para las armas de los clérigos en la heráldica francesa, española e italiana, aunque nunca se reservó para su uso. En los últimos años, el uso del cartucho para las armas de las mujeres se ha generalizado en la heráldica escocesa, mientras que tanto las autoridades escocesas como las irlandesas han permitido un escudo tradicional en determinadas circunstancias, y en la heráldica canadiense el escudo se concede ahora con regularidad.

Toda la superficie del escudo se denomina campo, que puede ser liso, consistente en una sola tintura, o dividido en múltiples secciones de diferentes tinturas por varias líneas de partición; y cualquier parte del campo puede ser semé, o empolvado con pequeñas cargas. Los bordes y las partes adyacentes del escudo se utilizan para identificar la colocación de diversos cargos heráldicos; el borde superior, y el correspondiente tercio superior del escudo, se denominan jefe; la parte inferior es la base. Los lados del escudo se conocen como los flancos diestro y siniestro, aunque es importante tener en cuenta que estos términos se basan en el punto de vista del portador del escudo, que estaría de pie detrás de él; en consecuencia, el lado que está a la derecha del portador es el diestro, y el lado a la izquierda del portador es el siniestro, aunque para el observador, y en toda la ilustración heráldica, el diestro está en el lado izquierdo, y el siniestro en el derecho.

La colocación de varios cargos también puede referirse a un número de puntos específicos, nueve según algunas autoridades, pero once según otras. Los tres más importantes son el punto de la faja, situado en el centro visual del escudo; el punto del honor, situado a medio camino entre el punto de la faja y el jefe; y el punto del nombril, situado a medio camino entre el punto de la faja y la base. Los otros puntos incluyen el jefe diestro, el jefe central y el jefe siniestro, que corren a lo largo de la parte superior del escudo de izquierda a derecha, por encima del punto de honor; el flanco diestro y el flanco siniestro, en los lados aproximadamente a nivel con el punto de ajedrez; y la base diestra, la base media y la base siniestra a lo largo de la parte inferior del escudo, por debajo del punto de nombril.

TinturaEditar

Artículo principal: Tintura (heráldica)

Una de las cualidades más distintivas de la heráldica es el uso de una paleta limitada de colores y patrones, usualmente referidos como tinturas. Éstas se dividen en tres categorías, conocidas como metales, colores y pieles.

Los metales son el or y el argent, que representan el oro y la plata, respectivamente, aunque en la práctica suelen representarse como amarillo y blanco. Se reconocen universalmente cinco colores: gules, o rojo; sable, o negro; azur, o azul; vert, o verde; y purpure, o púrpura; y la mayoría de las autoridades heráldicas admiten también dos colores adicionales, conocidos como sanguine o murrey, un color rojo oscuro o mora entre el gules y el púrpura, y tenné, un color naranja o amarillo oscuro a marrón. Estos dos últimos son bastante raros, y a menudo se les denomina manchas, por la creencia de que se utilizaban para representar algún acto deshonroso, aunque de hecho no hay pruebas de que este uso existiera fuera de la imaginación de los escritores heráldicos más fantasiosos. Tal vez debido a la constatación de que realmente no existe la mancha en la heráldica genuina, así como al deseo de crear diseños nuevos y únicos, el uso de estos colores para fines generales se ha aceptado en los siglos XX y XXI. Ocasionalmente se encuentran otros colores, sobre todo en la heráldica continental, aunque no se consideran generalmente entre los colores heráldicos estándar. Entre ellos se encuentran el cendrée, o color ceniza; el brunâtre, o marrón; el bleu-céleste o bleu de ciel, azul celeste; el amaranto o la columbina, un color rojo violáceo o rosa brillante; y el clavel, comúnmente utilizado para representar la carne en la heráldica francesa. Una adición más reciente es el uso del cobre como metal en uno o dos escudos canadienses.

Hay dos tipos básicos de pieles heráldicas, conocidas como armiño y vair, pero a lo largo de los siglos cada una ha desarrollado una serie de variaciones. El armiño representa la piel del armiño, un tipo de comadreja, en su pelaje blanco de invierno, cuando se llama armiño. Consiste en un campo blanco, u ocasionalmente plateado, empolvado con figuras negras conocidas como manchas de armiño, que representan la punta negra de la cola del animal. El armiño se utilizaba tradicionalmente para forrar los mantos y gorros de la nobleza. La forma de la mancha de armiño heráldica ha variado considerablemente a lo largo del tiempo, y hoy en día se suele dibujar como una punta de flecha coronada por tres pequeños puntos, pero se pueden emplear formas más antiguas a discreción del artista. Cuando el campo es de sable y las manchas de armiño de plata, el mismo patrón se denomina armiño; cuando el campo es de o en lugar de plata, el pelaje se denomina armiño; y cuando el campo es de sable y las manchas de armiño de or, se denomina pean.

Vair representa el pelaje de invierno de la ardilla roja, que es de color gris azulado por encima y blanco por debajo. Para formar los forros de los mantos, las pieles se cosían entre sí, formando un dibujo ondulado y acampanado, con hileras claras y oscuras entrelazadas. La piel heráldica se representa con hileras entrelazadas de plata y azur, aunque la forma de las pieles, que suelen denominarse «campanas de vair», se suele dejar a la discreción del artista. En la forma moderna, las campanas se representan con líneas rectas y ángulos agudos, y se juntan sólo en los puntos; en el patrón más antiguo, ondulado, ahora conocido como vair ondé o vair ancien, las campanas de cada tintura son curvas y se unen en la base. No existe una regla fija sobre si los timbres argentos deben estar en la parte superior o inferior de cada fila. Si el campo contiene menos de cuatro filas, el pelaje se denomina gros vair o beffroi; si es de seis o más, es menu-vair, o miniver.

Una variación común es el contra-vair, en el que las filas alternas se invierten, de modo que las bases de las campanas vair de cada tintura se unen a las de la misma tintura en la fila superior o inferior. Cuando las filas están dispuestas de forma que las campanas de cada tintura forman columnas verticales, se denomina vair in pale; en la heráldica continental se puede encontrar el vair in bend, que es similar al vair in pale, pero en diagonal. Cuando las filas alternas se invierten, como en el vair en contra, y se desplazan la mitad de la anchura de una campana, se denomina vair en punta, o vair en onda. Una forma peculiar de la heráldica alemana es el vair alterno, en el que cada campana de vair está dividida por la mitad verticalmente, con la mitad de plata y la mitad de azur. Todas estas variantes pueden representarse también en la forma conocida como potent, en la que la forma del timbre de vair se sustituye por una figura en forma de T, conocida como potent por su parecido con una muleta. Aunque en realidad no es más que una variante de vair, a menudo se trata como un pelaje separado.

Cuando los mismos motivos están compuestos por tinturas distintas del argento y el azur, se denominan vairé o vairy de esas tinturas, en lugar de vair; también pueden encontrarse potenté de otros colores. Por lo general, el vairé consiste en un metal y un color, pero también puede utilizarse el armiño o una de sus variantes, y a veces se encuentra el vairé de cuatro tinturas, normalmente dos metales y dos colores.

En la heráldica continental se encuentran a veces tres pieles adicionales; en la heráldica francesa e italiana se encuentra el plumeté o plumetty, en el que el campo parece estar cubierto de plumas, y el papelonné, en el que está decorado con escamas. En la heráldica alemana se puede encontrar el kursch, o vair belly, representado como marrón y peludo; todos estos probablemente se originaron como variaciones de vair.

Se da una considerable latitud al artista heráldico en la representación de los tintes heráldicos; no hay un tono o matiz fijo para ninguno de ellos.

Cuando un objeto se representa tal como aparece en la naturaleza, en lugar de en una o más de las tintas heráldicas, se denomina propio, o el color de la naturaleza. Esto no parece haberse hecho en la heráldica más antigua, pero se conocen ejemplos desde al menos el siglo XVII. Aunque no se puede objetar la representación ocasional de objetos de esta manera, el uso excesivo de cargos en sus colores naturales se cita a menudo como indicativo de una mala práctica heráldica. La tan denostada práctica de la heráldica paisajística, que floreció a finales del siglo XVIII y principios del XIX, hizo un amplio uso de estos colores no heráldicos.

Una de las convenciones más importantes de la heráldica es la llamada «regla de la tintura». Para garantizar el contraste y la visibilidad, los metales nunca deben colocarse sobre los metales, y los colores nunca deben colocarse sobre los colores. Esta regla no se aplica a las cargas que atraviesan una división del campo, que es en parte metálica y en parte de color; tampoco impide, en sentido estricto, que un campo esté formado por dos metales o dos colores, aunque esto es inusual. Las pieles se consideran anfibias, y no son ni de metal ni de color; pero en la práctica el armiño y el erminois suelen tratarse como metales, mientras que los armiños y el peán se tratan como colores. Esta regla se cumple estrictamente en la armería británica, salvo raras excepciones; aunque en la heráldica continental se observa generalmente, no se cumple tan estrictamente. Las armas que violan esta regla se conocen a veces como «armas rompecabezas», cuyo ejemplo más famoso son las armas del Reino de Jerusalén, que consisten en cruces de oro sobre un campo de plata.

Variaciones del campoEditar

Artículo principal: Variación del campo

El campo de un escudo, o menos a menudo una carga o cresta, se compone a veces de un patrón de colores, o variación. Un patrón de rayas horizontales, por ejemplo, se llama barry, mientras que un patrón de rayas verticales (palewise) se llama paly. Un patrón de rayas diagonales puede llamarse bendy o bendy sinister, dependiendo de la dirección de las rayas. Otras variantes son chevrony, gyronny y chequy. Las rayas onduladas se denominan undy. Para otras variaciones, a veces se combinan para producir patrones de barry-bendy, paly-bendy, lozengy y fusilly. Los semés, o patrones de cargas repetidas, también se consideran variaciones del campo. La Regla de la tintura se aplica a todos los semés y variaciones del campo.

Divisiones del campoEditar

Un escudo partido por pálido y por ramita de abeto fess

Artículo principal: División del campo

El campo de un escudo en heráldica puede dividirse en más de una tintura, al igual que los distintos cargos heráldicos. Muchos escudos consisten simplemente en una división del campo en dos tintas contrastadas. Se consideran divisiones de un escudo, por lo que se puede ignorar la regla de la tintura. Por ejemplo, un escudo dividido en azur y gules sería perfectamente aceptable. Una línea de partición puede ser recta o puede ser variada. Las variaciones de las líneas de partición pueden ser onduladas, dentadas, embetunadas, grabadas, nebulosas, o realizadas en una miríada de otras formas; véase Línea (heráldica).

OrdinariosEditar

Artículo principal: Ordinarios (heráldica)

En los primeros tiempos de la heráldica, se pintaban en los escudos formas rectilíneas muy sencillas y audaces. Éstas eran fácilmente reconocibles a larga distancia y podían ser recordadas con facilidad. Por lo tanto, servían para el objetivo principal de la heráldica: la identificación. A medida que se fueron utilizando escudos más complicados, estas formas llamativas se separaron en una clase aparte, los «honorables ordinarios». Actúan como cargos y siempre se escriben primero en el blasón. A menos que se especifique lo contrario, se extienden hasta los bordes del campo. Aunque los ordinarios no son fáciles de definir, generalmente se describen como incluyendo la cruz, la fess, el pálido, el doblez, el chevron, el saltire, y el pall.

Hay una clase separada de cargos llamados sub-ordinarios que son de una forma geométrica subordinada al ordinario. Según Friar, se distinguen por su orden en el blasón. Los sub-ordinarios incluyen el inescutcheon, el orle, el tressure, el doble tressure, el bordure, el chief, el canton, el label, y flaunches.

Los ordinarios pueden aparecer en series paralelas, en cuyo caso los blasones en inglés les dan diferentes nombres como pallets, bars, bendlets, y chevronels. El blasón francés no hace tal distinción entre estos diminutivos y los ordinarios cuando se llevan solos. A no ser que se especifique lo contrario, un ordinario se dibuja con líneas rectas, pero cada uno puede ser sangrado, embetunado, ondulado, grabado, o tener sus líneas variadas de otra manera.

CargosEditar

Artículo principal: Carga (heráldica)

Una carga es cualquier objeto o figura colocada en un escudo heráldico o en cualquier otro objeto de una composición armorial. Cualquier objeto encontrado en la naturaleza o en la tecnología puede aparecer como carga heráldica en la armería. Los cargos pueden ser animales, objetos o formas geométricas. Aparte de los ordinarios, los cargos más frecuentes son la cruz -con sus cientos de variaciones- y el león y el águila. Otros animales comunes son los ciervos, los jabalíes, las martas y los peces. Dragones, murciélagos, unicornios, grifos y monstruos más exóticos aparecen como cargos y como apoyos.

Los animales se encuentran en varias posiciones o actitudes estereotipadas. Los cuadrúpedos se encuentran a menudo rampantes (de pie sobre la pata trasera izquierda). Otra posición frecuente es la de passant, o caminando, como los leones del escudo de Inglaterra. Las águilas se muestran casi siempre con las alas extendidas, o desplegadas. Un par de alas unidas se llama vol.

En la heráldica inglesa, la media luna, el salmonete, el anillo, la flor de lis y la rosa pueden añadirse a un escudo para distinguir las ramas cadentes de una familia de la línea superior. Estas marcas de cadencia suelen mostrarse más pequeñas que las cargas normales, pero aún así no se deduce que un escudo que contenga dicha carga pertenezca a una rama cadete. Todos estos cargos aparecen con frecuencia en los escudos básicos no diferenciados.

MariscalizaciónEditar

Un ejemplo extravagante de mariscalización: los 719 cuarteles del escudo de armas de Grenville en Stowe House

Mariscalizar dos o más escudos de armas es combinarlos en un escudo, para expresar la herencia, las reclamaciones de propiedad, o la ocupación de un cargo. Esto puede hacerse de varias maneras, de las cuales la más sencilla es el empalamiento: dividir el campo por pálido y poner un escudo entero en cada mitad. El empalamiento sustituyó a la anterior dimidiación -combinar la mitad diestra de un escudo con la mitad siniestra de otro- porque la dimidiación puede crear ambigüedad entre, por ejemplo, una curva y un cheurón. «Dexter» (del latín dextra, derecha) significa a la derecha desde el punto de vista del portador de las armas y «sinister» (del latín sinistra, izquierda) significa a la izquierda. El lado diestro se considera el de mayor honor (véase también diestro y siniestro).

Un método más versátil es el acuartelamiento, la división del campo por líneas verticales y horizontales. Esta práctica se originó en España (Castilla y León) después del siglo XIII. Como su nombre indica, el número habitual de divisiones es cuatro, pero el principio se ha extendido a números muy grandes de «cuarteles».

Los cuarteles se numeran desde el jefe diestro (la esquina más cercana al hombro derecho de un hombre de pie detrás del escudo), procediendo a través de la fila superior, y luego a través de la siguiente fila y así sucesivamente. Cuando se acuartelan tres escudos, el primero se repite como el cuarto; cuando sólo se acuartelan dos escudos, el segundo también se repite como el tercero. Los cuarteles de un escudo personal corresponden a los antepasados de los que el portador ha heredado las armas, normalmente en la misma secuencia que si el pedigrí se dispusiera con el padre del padre… padre (hasta tantas generaciones como sea necesario) en el extremo izquierdo y la madre de la madre… madre en el extremo derecho. Algunos linajes han acumulado cientos de cuartos, aunque ese número suele aparecer sólo en contextos documentales. Las tradiciones escocesa y española se resisten a permitir más de cuatro cuarteles, prefiriendo subdividir uno o más «grandes cuarteles» en subcuarteles según sea necesario.

El tercer modo común de mariscalización es con un inescutcheon, un pequeño escudo colocado delante del escudo principal. En Gran Bretaña se trata más a menudo de un «escudo de pretensión» que indica, en las armas de un matrimonio, que la esposa es una heredera heráldica (es decir, que hereda un escudo porque no tiene hermanos). En la Europa continental un inescutcheon (a veces llamado «escudo corazón») suele llevar las armas ancestrales de un monarca o noble cuyos dominios están representados por los cuarteles del escudo principal.

En la heráldica alemana, los cargos animados en los escudos combinados suelen girar hacia el centro de la composición.

Escudo y crestaEditar

La heráldica alemana tiene ejemplos de escudos con numerosas crestas, como esta arma de Sajonia-Altenburgo que presenta un total de siete crestas. Algunas monedas thaler muestran hasta quince.

Artículos principales: Casco (heráldica) y Cresta (heráldica)

En inglés la palabra «crest» se utiliza comúnmente (pero erróneamente) para referirse a toda una realización heráldica de escudos de armas. El uso técnico del término heráldico cresta se refiere a sólo un componente de un logro completo. La cresta se apoya en la parte superior de un yelmo que a su vez se apoya en la parte más importante de la realización: el escudo.

La cresta moderna ha surgido de la figura tridimensional colocada en la parte superior de los yelmos de los caballeros montados como un medio más de identificación. En la mayoría de las tradiciones heráldicas, una mujer no muestra una cresta, aunque esta tradición se está relajando en algunas jurisdicciones heráldicas, y la placa del puesto de Lady Marion Fraser en la Capilla del Cardo en St Giles, Edimburgo, muestra su capa en un rombo pero con casco, cresta y lema.

La cresta se encuentra generalmente en una corona de tela retorcida y a veces dentro de una corona. Las coronas con escudo suelen ser más sencillas que las coronas de rango, pero existen varias formas especializadas; por ejemplo, en Canadá, los descendientes de los Leales del Imperio Unido tienen derecho a usar una corona militar Lealista (para los descendientes de los miembros de los regimientos Leales) o una corona civil Lealista (para los demás).

Cuando se muestran el yelmo y el escudo, suelen ir acompañados de un manto. Este era originalmente una tela que se llevaba sobre la parte posterior del casco como protección parcial contra el calentamiento por la luz del sol. Hoy en día adopta la forma de un manto estilizado que cuelga del casco. Normalmente, en la heráldica británica, la superficie exterior del manto es del color principal del escudo y la superficie interior es del metal principal, aunque los coetáneos del Reino Unido utilizan coloraciones estándar (Gules doblado a Argent – Rojo/Blanco) independientemente del rango o de las coloraciones de sus armas. El manto se representa a veces convencionalmente con un borde rasgado, como si hubiera sido dañado en combate, aunque los bordes de la mayoría están simplemente decorados a discreción del blasonador.

Los clérigos a menudo se abstienen de mostrar un yelmo o cresta en sus logros heráldicos. Los miembros del clero pueden exhibir una prenda de cabeza apropiada. Esto suele adoptar la forma de un pequeño sombrero coronado de ala ancha, llamado galero, con los colores y borlas que denotan el rango; o, en el caso de los escudos papales hasta la toma de posesión del Papa Benedicto XVI en 2005, una elaborada corona triple conocida como tiara. Benedicto rompió con la tradición para sustituir sus armas por una mitra. Los clérigos ortodoxos y presbiterianos adoptan a veces otras formas de tocado para enarbolar sus escudos. En la tradición anglicana, los miembros del clero pueden pasar crestas a sus descendientes, pero rara vez las exhiben en sus propios escudos.

LemasEditar

Un lema de armadura es una frase o colección de palabras que pretende describir la motivación o la intención de la persona o corporación armígera. Puede ser un juego de palabras con el nombre de la familia, como en el lema Ne vile velis de Thomas Nevile. Los lemas suelen cambiarse a voluntad y no forman parte integrante de la realización de la armadura. Los lemas suelen encontrarse en un pergamino bajo el escudo. En la heráldica escocesa, donde el lema se concede como parte del blasón, suele figurar en un pergamino sobre el escudo, y no puede cambiarse a voluntad. Un lema puede estar en cualquier idioma.

Apoyos y otras insigniasEditar

Banderas como apoyos y órdenes en la armería del Príncipe de Vergara.

Los apoyos son figuras humanas o animales o, muy raramente, objetos inanimados, que suelen colocarse a ambos lados de un escudo como si lo apoyaran. En muchas tradiciones, éstos han adquirido directrices estrictas para su uso por parte de determinadas clases sociales. En el continente europeo, suele haber menos restricciones en el uso de los apoyos. En el Reino Unido, sólo se conceden apoyos a los pares del reino, a algunos baronets, a los miembros superiores de las órdenes de caballería y a algunas entidades corporativas. A menudo, estos pueden tener un significado local o un vínculo histórico con el armero.

Si el armero tiene el título de barón, caballero hereditario o superior, puede mostrar una corona de rango sobre el escudo. En el Reino Unido, se muestra entre el escudo y el casco, aunque en la heráldica continental suele estar por encima de la cresta.

Otro añadido que puede hacerse a un escudo es la insignia de un barón o de una orden de caballería. Ésta suele representarse mediante un collar o una banda similar que rodea el escudo. Cuando las armas de un caballero y su esposa se muestran en una realización, las insignias de caballería rodean sólo las armas del marido, y las armas de la esposa suelen estar rodeadas por una guirnalda ornamental de hojas para el equilibrio visual.

Diferenciación y cadenciaEditar

Artículo principal: Cadencia

Dado que las armas pasan de padres a hijos, y con frecuencia hay más de un hijo por pareja, es necesario distinguir las armas de los hermanos y de los miembros de la familia extensa de las armas originales tal y como se transmiten de hijo mayor a hijo mayor. A lo largo del tiempo se han utilizado varios esquemas.

BlasónEditar

Artículo principal: Blasón

«Blasonar» las armas significa describirlas utilizando el lenguaje formal de la heráldica. Este lenguaje tiene su propio vocabulario y sintaxis, o reglas que rigen el orden de las palabras, lo que resulta esencial para la comprensión cuando se blasona un escudo complejo. El verbo proviene del inglés medio blasoun, a su vez derivado del francés blason que significa «escudo». El sistema de blasonaje utilizado hoy en día en los países de habla inglesa fue desarrollado por los oficiales de heráldica en la Edad Media. El blasón incluye una descripción de las armas contenidas en el escudo, la cresta, los apoyos, si los hay, el lema y otras insignias. La forma física y artística de las armas recién creadas se rige por reglas complejas, como la regla de la tintura, cuyo conocimiento es esencial para el arte de la heráldica. Aunque las formas heráldicas fueron inicialmente muy similares en toda Europa, a finales de la Edad Media se habían desarrollado varios estilos nacionales, y los estilos artísticos y de blasonaje actuales van desde los muy sencillos hasta los extraordinariamente complejos.

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