ソーカン
Sokanはライトセーバー戦闘の原理であり、真の形ではない。超空間大戦中に古代のジェダイ騎士団によって開発されたSokanの教えは、戦闘で戦術的優位性を得るために環境自体を利用することに重点を置いていた。
解説
Sokanは、ライトセーバーの素早いストロークが相手の急所に向けられるように、素早い転倒、ジャンプ、動きを使って操縦する。 地形を利用し、相手を弱点に誘導しながら戦う技である。 この技はスピードと機動性に優れ、防御の隙を与えない。 クローン戦争以前、Sokanの修練者たちはAtaruの運動性の高い要素を古代のSokanの技と統合し、敏捷性に依存したスタイルのブレンドを作りました。
Known Moves and Maneuvers
High Ground Defense
地形を利用して防御を有利にすること。
Unhindered Charge
地形や障害物を回避して相手に突撃し、素早く距離を稼ぐ。
用途
ダース・モールは来るべきジェダイ・マスター・クワイ=ガン・ジンとパダワン・オビ=ワンとの決着を制御する方法を模索しながら異例な “Sokan “の方法を取ったのである。 彼はその答えをプラズマ精製施設に見出した。そこには数秒だけ回転するレーザーゲートがあり、狭い溶鉱炉へと続いていた。 ジェダイが到着すると、モールはジンとケノービをいくつかの台で隔てて、自分の好きな場所に誘い込んだ。 そして、ジンを溶鉱炉に誘い込み、ケノービはレーザー・ゲートによってマスターを助けることができないようにした。 ジンは、シスの敵が何をしようとしているのか、部分的に理解しながらも、一人で粘った。 それは間違いだった。 彼の戦闘スタイルであるアタルは、使用者に負担をかけるだけでなく、機動性のために広い空間を必要とした。
第1次ジオノーシス戦でのダース・ティラナスとの短い決闘で、マスター・ヨーダはティラヌスの剣技を回避するために、戦闘中の格納庫を3点跳びで回り、彼に主導権を取り戻した。
オビ=ワン・ケノービが正式なソーカンの訓練を受けたかどうかは不明であるが、ジェダイ・マスターはムスタファでダース・ベイダーと決闘した際にソーカンの要素を用いた。 決闘の終盤、オビ=ワンは高台に陣取り、有利な位置取りでベイダーの弱点を攻撃し、ベイダーを倒した。 これがベイダー撃破の要因となった。 しかし、シス卿はこの敗北を教訓にしたようで、息子との最後の決闘のように、相手が高台に立つと追いかけるのではなく、サーベル投げを使うことが知られていた。
出演
- Star Wars: Episode I The Phantom Menace
- Star Wars: Episode I The Phantom Menace novelization
- Star Wars.The Episode I The Phantom Menace
- Star Wars.The Episode I
- End Game
- End Game
- End Game
- End Game
- End Game
- Star Wars: The Clone Wars: Lightsaber Duels
- スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐
- Star Wars Episode III: Revenge of the Sith junior novel
“End Game”
End Game
The Wrath of Darth Maul (Appears in flashback(s))
出典
- Wizards.com の “Hero’s Guide Web Enhancement #3” (original article link, backup link)
- Jedi Abilities.Of the Sith
-
- Star Wars Galaxies Trading Card Game – Champions of the Force(カード:Sokan)
- Jedi Academy Training Manual
- The Complete Star Wars Encyclopedia
- The Jedi Path: A Manual for Students of the Force
Notes and references
ライトセーバー | ||||||||||||
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Combat.Lightsabers.Combat.Lightsabers.Lightsabers.Combat.Lightsabers.Lightsabers.Combat.Lightsabers: | フォルム。 | 技。 | Variations: | ライトセーバーに強い素材や生き物。 | Technology: | |||||||
では