キックドラムのEQ方法|完璧なキックへの7つのステップ
プロジェクトの基礎となるドラムのミキシングは、プロの成果を達成するために必要不可欠です。
ベースギターのEQ処理方法に関するチュートリアルをまだご覧になっていない方は、ぜひご覧ください。
キックドラムとベースギターの関係を理解することは、最も重要です。
これらの楽器はどちらも周波数スペクトルの同じ「領域」で基本周波数を生成します。
私の他のチュートリアルをご覧になっていれば、楽器が同じ空間を占めると…
THEY COLLIDE が起こることをもうご存知でしょう。
パーカッシブなサウンドはもともと密度が高いので、「きれいにする」ことに力を入れる必要があります。
この点を強調しないチュートリアルを多く見てきました…
しかし、ほとんどのプロは、キックとベースの間で「補完的なイコライゼーション」を提供することが重要であると認めています.
それでは、このショーを始めるので、バックルをしてください。
The Acoustic “Profile” of a Kick Drum
音の基本周波数が低いほど、より多くの「倍音」が発生することをご存知ですか?
キックドラムの演奏の「スペクトル分析」を観察してみましょう(後で聞きます)。
音を構成するさまざまな「倍音」を表しています。
EQ を使用しているとき、これらの周波数の一部を「ブースト」し、他の周波数を「カット」しています。
つまり、キックドラムやベースギターは低いファンダメンタルズを生成するため、作業上「厄介」なのです。
言い換えれば、周波数スペクトルに多くのスペースを取るため、より「クリーニング」する必要があるのです。
あらゆる状況に対応できるよう、全帯域をカバーします。
でも、まずは耳を温めましょう!
キックドラムがEQなしで「素晴らしい」サウンドだったらどうしますか?
信じてください。 しかし、「音」が「信号」に変換されると…
それは同じではありません。
マイクロフォンや楽器のピックアップは、人間の耳のように音を聴き取れません。
この演奏を全体として聴いてみると…
https://decibelpeak.com/wp-content/uploads/2019/09/Bass-Drum-With-Kit.mp3 それは「素晴らしい」音ですね。
実はこのキットは、私がとても気に入っているので、わざと選んだのです!
しかしながら、ある「要素」は、ミックスにトラックを加え始めると「失われ始める」のです。
キックドラムを EQ なしで聴いてみましょう。
https://decibelpeak.com/wp-content/uploads/2019/09/Bass-Drum-No-EQ.mp3
まだ「素晴らしい」サウンドだと思いますが、この特定のキックは多くの「存在感」を失うことがわかります。
ここで、「カット」することを確認します。
https://decibelpeak.com/wp-content/uploads/2019/09/Bass-Drum-With-EQ.mp3
これは実際には非常に微妙ですが、ミックスで大きな違いを生むでしょう。
キック ドラムを個別のバスにルーティングする
ドラムを 1 本のマイクで録音したり、サンプル ライブラリを使用しない限り、もっとコントロールしたいと思うかもしれません。
たとえば、キックドラムの EQ は、スネアドラムの EQ と同じではないので、バス/補助チャンネルを作成しましょう。
私の仕事に慣れていない方のために、私は Steven Slate Drums 4 Platinum を使用していますが、これはどんな高品質サンプルライブラリでも動作します。
“toms” “overheads” “room” 以外はすべて MONO にします。
次に、キックドラムを聞くための補助チャンネル(別名バス)を作成する必要があります。
「入力ソース」はプラグインと一致しないかもしれませんが、すべてに固有の論理があるはずです。
最後に、後学のために EQ プラグインを読み込み、トラック名を「Kick Drum」と変更できます。
7 Steps to a Perfect Kick
Step 1|50 Hz付近のHPフィルター
Step 2|60~90Hzで「ドーン」と盛り上げるブースト
ステップ3|100~150Hzの「不快感」をカット
ステップ4|200~250Hzの「不快感」をカット
Step5|1.0 前後のブースト。5kHzでビーター系、2kHzでプラスチック系
Step6|LP Filter 10kHz付近
を使用。
Step 7|Reduce Gain to Compensate any Boosting
一通り終わったら、次は何をするのか。 この「プリセット」を自分用に保存して、今後のプロジェクトに役立てることをお勧めします。
これらは一般的なガイドラインですので、あなたの耳を使い、プロジェクトごとに「設定」を微調整してください。
Using Complementary EQ on your Kick Drum
最後に、ジャンルによって異なるキックを必要とすることを覚えておいてほしいのですが、例えばこのキックは「ローミッド」に位置するため「メタル」には適さないと思われます。
つまり、この帯域のベース・ギターに対応するために、実際に「ローミッド」を「カット」しているのです。
このようなサウンドは「ロック」には理想的ですが、「メタル」ミックスは、やや「裏目」になるでしょう。
しかし、彼らのベースギターはまだ「特徴的な中域のうなり」があるので、実際には、「ボトムエンド」と「中低域のうなり」の BOTH…
になり得るのです。
キックもそうですが、「中低域」を「ブースト」することはほとんどありません。
ナローバンドを使って周波数を正確に「カット/ブースト」すれば、ベースとキックを「ローエンド」に収めることができます。
例えば、「トラップ」曲でキックドラムと808ベースの響きを聴いてみてください。
キックの「ローエンド」は808ベースを強調しますが、それでも「ドーン」という音は残ります。
すべてのプロジェクトの「バックボーン」
キックとスネアドラムは音楽における基本的役割を果たすため、リスナーに聴こえなければなりません。
この2つの楽器は、ミックスの中で「自分の場所」があり、これが今日取り上げた内容です。
これらのガイドラインを使用して、自分のプロジェクトで「その場所」を見つけ、トラックを「クリーンアップ」することを忘れないでください。
そうすることで、他のトラックがキックやスネアとぶつかることなく、自分の居場所を見つけることができます。
仕事に適したキックドラムを選択することも重要ですが、自分のサウンドに足りないものがあれば、いつでもサンプルをレイヤーできることを覚えておいてください。