Ce este feedback-ul haptic și cum va schimba modul în care ne jucăm?
Reacția haptică a devenit unul dintre acele cuvinte la modă care a devenit sinonim cu PS5 – și, într-o oarecare măsură, și cu Xbox Seria X. Pentru Xbox One și PS4, au apărut scandările de 4K și 60fps, iar acum, când ne îndreptăm spre PS5 și Xbox Series X, există fraze mult mai complicate care sunt vehiculate ca fiind următoarele mari inovații în tehnologia de gaming, cum ar fi ray tracing și feedback haptic.
În timp ce ray tracing se referă la creșterea fidelității vizuale și a aspectului general al jocurilor noastre, sporind realismul texturilor, al umbrelor și al reflexiilor în special, feedback-ul haptic se referă la adăugarea de realism la modul în care se simt jocurile. Nu, nu din punct de vedere emoțional, ci mai degrabă pentru a obține un feedback fizic de la controlerul dvs. – sau de la alte periferice – într-un mod mai nuanțat și mai realist decât vibrațiile sau vibrațiile tradiționale.
Ce este Ray Tracing?
Ce este feedback-ul haptic?
Care jucător – sau oricine are un telefon mobil, de altfel – este bine familiarizat cu arta feedback-ului prin vibrații. Fie că primiți un SMS sau un apel telefonic, fie că simțiți zgomotul mitralierei care trage într-un FPS sau vă ciocniți cu un alt vehicul într-un joc de curse, acea senzație de vibrație și intensitatea ei este foarte familiară în zilele noastre. Dar problema cu pachetele tradiționale de vibrații este că vibrațiile sunt toate la un singur nivel, cu puține variații ale intensității lor, indiferent de cauza lor.
Atunci intervine feedback-ul haptic. Feedback-ul haptic se referă la o mai bună simulare a ceea ce s-ar simți când atingi sau interacționezi cu ceva în viața reală, permițând vibrații de precizie care ajută la o mai bună reprezentare a ceea ce se întâmplă în joc. Mai degrabă decât vibrațiile explozive ale controllerelor actuale, feedback-ul haptic permite mult mai multă subtilitate, de la stropirea delicată a picăturilor de ploaie până la ceva mai grav, cum ar fi o explozie.
În timp ce s-ar putea să nu vedem imediat roadele unora dintre îmbunătățirile vizuale care vor veni cu PS5 și Xbox Seria X – cum ar fi 8K, de exemplu – beneficiile tehnologiei haptice vor fi imediate. Scopul acesteia este de a spori imersiunea, permițându-vă să vă simțiți mai conectat fizic la ceea ce faceți în timp ce vă jucați.
Jeevan Aurol de la Razer, care a lucrat cu tehnologia haptică Hypersense a companiei, explică faptul că beneficiile hapticii sunt ușor de simțit pentru un jucător, mai ales că este „mult mai directă decât cea vizuală sau sonoră”. Tehnologia vizuală și cea a sunetului pot fi foarte subiective, în funcție de cât de familiarizat ești cu diferențele subtile. Dar când vine vorba de haptică, o simți.”
„Să simți împușcăturile care vin spre tine din stânga sau din dreapta; să simți exploziile care vin spre tine din aceste direcții – este ceva care poate adăuga foarte ușor la experiență fără prea multă educație, cel puțin din perspectiva consumatorului.
Probabil că ați experimentat deja feedback-ul haptic
În ciuda faptului că ar putea părea un cuvânt la modă în acest moment, feedback-ul haptic nu este de fapt o tehnologie nouă și, fără îndoială, este foarte posibil să fi auzit despre el sau să-l fi experimentat în altă parte. Încă de când Apple a introdus propria sa tehnologie Taptics în 2015, am putut experimenta senzații tactile pentru jocuri, notificări și multe altele prin intermediul iPhone-urilor și Apple Watches.
Dar tehnologia se extinde deja și în consolele de jocuri. Nintendo Switch, de exemplu, utilizează deja feedback haptic în perechea sa de controlere Joy-Con. Dacă nu ați făcut-o deja, mergeți și încercați 1-2 Switch, o colecție de mini-jocuri care nu numai că este amuzantă, dar face o treabă incredibilă în a arăta nuanțele capacităților de vibrație ale feedback-ului haptic – în special în jocul de spargere a seifurilor, în care puteți simți crestăturile de pe cadran pe măsură ce îl rotiți, și jocul de numărare a bilelor care vă cere să ghiciți câte bile metalice puteți simți cum se rostogolesc în interiorul controlerului.
Nintendo nu numește niciodată de fapt tehnologia feedback haptic, ci folosește în schimb propria terminologie numită Rumble HD. „Joy-Con-ul îți poate transmite senzația de ciocnire a cuburilor de gheață într-o ceașcă”, a explicat Yoshiaki Koizumi, producător general de dezvoltare la Nintendo, în timpul dezvăluirii complete a Switch-ului în ianuarie 2017. „Puteți chiar să vă dați seama de numărul de cuburi de gheață din pahar. Și poți simți cum apa umple paharul. Acest nou sentiment de realism este produs de precizia noului HD Rumble.”
Cu toate acestea, nu doar Nintendo a experimentat deja cu feedback-ul haptic. Microsoft a introdus de fapt tehnologia în controllerele sale odată cu lansarea inițială a Xbox One. Controlerul Xbox One a sosit cu ceea ce Microsoft numește declanșatoare de impulsuri, care includea adăugarea a patru motoare de vibrație la pad. Există unul în spatele fiecărui declanșator și unul în fiecare mâner, care, atunci când sunt combinate, creează o senzație mai bună de direcționalitate și profunzime în joc, în special atunci când vine vorba de împușcături, accidente de mașină și explozii.
La vremea respectivă, Microsoft a evidențiat beneficiile sale atunci când jucați un joc precum Forza Motorsport 5. Aceasta a explicat modul în care dezvoltatorul Turn 10 Studios poate folosi declanșatoarele de impulsuri „pentru a le oferi jucătorilor un feedback precis care îmbunătățește experiența de curse”. Dacă anvelopele rupe tracțiunea din cauza unei accelerări excesive sau dacă derapezi pe pedala de accelerație, declanșatoarele emit vibrații foarte distincte. Acest lucru este combinat cu zgomotul șasiului care transmite impacturile, zgomotul motorului și condusul pe neregularități ale suprafeței, cum ar fi pavajul.”
Razer, pe de altă parte, nu se ocupă cu fabricarea de hardware pentru console, dar experimentează deja modul în care tehnologia haptică ar putea fi utilizată în alte periferice – și anume căști. Anul trecut, Razer a debutat cu casca Razer Nari Ultimate, care folosește tehnologia proprie de feedback haptic a companiei, cunoscută sub numele de Hypersense, pentru a oferi feedback prin vibrații prin căștile căștilor. Astfel, căștile nu numai că oferă efecte subtile de vibrație pe care le puteți simți pe față, dar permit și feedback-ul pozițional.
„Există un driver în fiecare cupă de ureche. Ceea ce înseamnă că obțineți o poziționare stereo atunci când vine vorba de haptică”, explică Jeevan Aurol de la Razer într-un interviu pentru GamesRadar. „În mod tradițional, în pachetele de jocuri de consolă, de exemplu, dacă există o explozie, controlerul va vibra. Dar cu Nari Ultimate, dacă explozia vine din dreapta, atunci cupa din dreapta va vibra.”
Razer’s Hypersense folosește drivere care sunt concepute pentru a produce o frecvență mai mare a vibrațiilor, de asemenea, ceea ce înseamnă că jucătorii pot fi alertați la sunete mai subtile, cum ar fi pașii sau ceva care se află mai departe de tine.
„Dacă explozia sau focul de armă se întâmplă aproape de tine, haptica va răsuna mult mai puternic”, adaugă Jeevan. „Dar dacă este mai departe de tine, vei obține același efect, dar într-o manieră mai delicată, doar pentru a ajuta la evidențierea distanței și pentru a ajuta la imersiune – și, într-o anumită măsură, chiar și la conștientizarea poziției cu casca.”
Cum va funcționa feedback-ul haptic al PS5
Acum, Sony se îndreaptă, de asemenea, spre teritoriul tehnologiei de feedback haptic cu următoarea sa consolă, PS5. Potrivit unui interviu recent cu Wired, controlerul PS5 (numit probabil DualShock 5) va avea „declanșatoare adaptive”, care vor oferi diferite niveluri de rezistență, ceea ce va ajuta la simularea efectelor din joc, cum ar fi să tragi cu arcul sau să faci ca un foc de pușcă să se simtă diferit față de o mitralieră, de exemplu. Acest lucru seamănă foarte mult cu ceea ce Microsoft a făcut deja cu declanșatoarele cu impulsuri ale controlerului Xbox One.
Sony echipează, de asemenea, mânerele cu opțiuni similare de feedback haptic prin intermediul unor „actuatori cu bobină vocală extrem de programabilă, localizați în mânerele stâng și drept ale controlerului”.
Potrivit lui Peter Rubin de la Wired, atunci când „combinate cu un difuzor îmbunătățit pe controler, dispozitivele haptice pot permite unele efecte uimitoare. În primul rând, mă joc printr-o serie de demonstrații scurte, prin amabilitatea aceleiași echipe Japan Studio care a proiectat Astro Bot Rescue Mission de pe PlayStation VR. În cea mai impresionantă, am rulat un personaj printr-un nivel de platformă cu o serie de suprafețe diferite, toate oferind experiențe tactile distincte – și surprinzător de imersive. Nisipul se simțea lent și leneș; noroiul se simțea lent și îmbibat. Pe gheață, un răspuns de înaltă frecvență a făcut ca degetul mare să simtă cu adevărat că personajul meu aluneca. Sărind într-o piscină, am avut o senzație de rezistență a apei; pe un pod de lemn, o senzație de săritură.”
Se pare cu siguranță că pad-ul PS5 va oferi un feedback haptic și mai rafinat decât ceea ce am văzut până acum, și sperăm că va fi adoptat de mai mulți dezvoltatori decât cei care folosesc iterația de pe Switch.
În mod interesant, articolul din Wired menționează că, potrivit managerului de produs Toshi Aoki, echipa a lucrat la feedback-ul haptic încă de la dezvoltarea DualShock 4, iar acesta era de fapt pregătit să fie lansat odată cu PS4 Pro. Cu toate acestea, Sony a considerat că „dacă ar fi făcut acest lucru ar fi creat o „experiență divizată” pentru gameri, astfel încât suita de caracteristici a fost reținută pentru generația următoare”.
Indiferent de filonul tehnologic pe care îl analizăm pentru next-gen, este clar că accentul este pus pe sporirea imersiunii noastre în joc: cum ar fi să ne asigurăm că petrecem cât mai puțin timp posibil uitându-ne la ecranele de încărcare; eficientizarea modului în care descărcăm jocurile și actualizările; adăugarea unui realism mai mare la texturi, umbre și iluminare; până la introducerea sau îmbunătățirea unor tehnologii precum feedback-ul haptic.
La fel de mult cum următoarea generație se va axa pe elemente vizuale, se pare deja că va exista un impuls pentru a ne face mai conectați fizic la ceea ce jucăm. Totuși, este doar o parte a ofertei next-gen, așa că va fi interesant de văzut ce rol va juca haptica în viitor.